Як влаштовані пасхалки у відеоіграх | SKVOT
Skvot Mag

Як влаштовані пасхалки у відеоіграх

Що заховали в іграх розробники GTA, «Відьмака» i Mortal Kombat.

Як влаштовані пасхалки у відеоіграх
card-photo

Саша Кривко

Авторка у SKVOT

2 жовтня, 2023 Геймдев Стаття

*На обкладинці — матеріали з сайту гри "Fortnite"

Пасхалка — це додатковий (і завуальований) меседж у грі, кіно або рекламному ролику. Це можуть бути коментарі від розробників, секретні бонуси та місії, ходи та рівні, відсилки до творів мистецтва.

Шукати пасхалки не менш цікаво, ніж їсти кремову верхівку з паски, — особливо в іграх. Одні відсилки знаходиш випадково, інші — довго шукаєш. Але завжди це щось, що приносить задоволення та працює на вайб. Ми розібралися, які види пасхалок є у відеоіграх, — і сформували поради для тих, хто створює ігри.

 

Як з’явилися пасхалки

Слово «пасхалка» походить від англійського easter egg. У США та країнах Західної Європи є традиція: перед святкуванням Великодня дітям влаштовують гру — ховають шоколадні яйця, і діти мають їх знайти за допомогою (зазвичай дуже прямих) підказок. В іграх пасхалки часто дуже виділяються на тлі того, що навколо, — щоб юзер точно помітив.  

Перші пасхалки з’явилися саме у відеоіграх та емігрували в інші сфери попкультури. Однією з перших відомих пасхалок є секретна кімната в аркаді Adventure (1980) для ігрової консолі Atari 2600. Гендиректор Atari Рей Кассар заборонив публікувати у грі імена розробників, але девелопер Воррен Робінетт вирішив обійти заборону — і вписав у код гри секретну локацію під назвою Created by Warren Robinett. Це місце можна відкрити, знайшовши малопомітну кнопку на екрані: 

 

Це послання виявив 15-річний юзер, який повідомив про знахідку в Atari. Спочатку керівництво компанії хотіло видалити пасхалку з гри. Проте коли геймери дізналися, що Adventure має якийсь секрет, це значно підігріло інтерес до гри. Тому відсилку видаляти не стали. 

Пасхалки-коментарі від розробників

Зараз девелопери теж залишають коментарі для гравців. Це можуть бути скрижалі або енциклопедії з іменами розробників, жарти, привітання або вірші. Такі коменти є і в дуже відомих іграх:

#1. Portal 2 (2011). Під час одного з рівнів гравець розмовляє з Ядром моралі. Це персонаж, який з’явився в оригінальній грі Portal і повернувся у Portal 2. Під час розмови з Ядром моралі девелопери додають коментарі, в яких жартують над різними аспектами гри та геймерського досвіду.

Герой також пропонує геймеру зробити вибір: завершити гру чи продовжити боротьбу. Це надає гравцю відчуття контролю над ситуацією, хоча жоден із цих виборів не має вирішального впливу на подальший сюжет гри.

#2. Undertale (2015), в якій геймер отримує телефонні дзвінки від різних персонажів і навіть розробників. Один із таких дзвінків — від Тобі Фокса, творця гри. Під час дзвінка Тобі говорить, що він не забув про гравця, і дякує юзеру за підтримку Undertale. 

Цю гру можна пройти у трьох ролях: «Пацифіст», «Нейтралізатор» і «Геноцид» (так, це ріже вухо). Коли гравець вибирає одну з ролей, вмикаються жартівливі коментарі від Тобі Фокса. Під час гри можна знайти кімнату з піаніно, на якому лежить лист від розробника. У ньому Фокс говорить про те, що писав музику для гри з думкою, що Undertale — особлива, а її гравці важливі для девелопера.

Коментар від розробників у відеогрі Undertale. Джерело: mainmenu.games

#3. The Witcher 3: Wild Hunt (2016). У завершальних титрах відеогри з'являється подяка від розробників, де вони зазначають, що «гра створювалася довгий час, а ми просто хотіли, щоб вона була класною». Також, коли гра вимикається, з'являється напис «Скінчено гру... цього разу», що вказує на можливість існування інших фіналів.

Секретні бонуси та місії

Часто в іграх є приховані нагороди (які треба знайти) та секретні завдання (які треба виконати). Такі фічі поглиблюють геймплей, підвищують тривалість гри та надають гравцю більше зброї, костюмів та грошей. Ці види пасхалок заховані в популярних відеоіграх, зокрема:

#1. GTA San Andreas (2004). Тут по всій мапі розкидані 100 пачок із грішми. Гравець вмотивований знайти ці гроші, адже їх додають до балансу персонажа. Інший прихований бонус у GTA — тюнінговані автомобілі. Якщо геймер знайде ці машини, може забрати їх собі та використовувати під час перегонів. 

GTA San Andreas має і секретні місії. Одна з них — «Прибульці». Вона відкривається лише після того, як гравець знайде героя на ім’я Правда. У цій місії треба зібрати зелену рідину з водойми біля пустелі в Окрузі Боун. Інша таємна місія має назву «Локатор», вона доступна після відкриття пустелі в Зоні 69 (це секретна військова база). Тут гравець викрадає експериментальну технологію Jetpack, яка дозволяє персонажу літати:

 

#2. Fallout: New Vegas (2010). Серед найпопулярніших секретних локацій у грі  — The Thorn. Це аренa для боїв, де гравець змагається з отруйними комахами, скорпіонами та радіоактивними істотами. Інше приховане місце у Fallout має назву REPCONN Test Site. Воно розташоване на Чорній горі в пустелі Мохаве. Тут є фрагменти розбитого НЛО, ядерні матеріали, лабораторне обладнання, зброя та боєприпаси. Усі знайдені предмети гравець може забрати собі. 

#3. Red Dead Redemption 2 (2018). Тут є багато cекретних місій, найвідоміші — «Великий педальний водоспад» і «Солом'яний чоловік». У них секретні мапи та загадкові підказки ведуть до скарбів — цінних речей та грошей. Гра також має екстрастимули — еліксири, які покращують здоров’я та енергію, сповільнюють стрільбу або повертають амуніцію. 

Приховані ходи та рівні

Ці пасхалки посилюють грейдингнабір досвіду, збір ресурсів та розблокування вмінь гравця. Коли розробники закладають потаємні ходи, вони хочуть активізувати спільноту геймерів. Гравці, що знайдуть ходи, ділитимуться одне з одним секретами проходження складних рівнів. Приховані ходи та рівні є в таких популярних відеоіграх:

#1. Super Mario (1985). Тут є «Мінус-світ» — прихований рівень. Аби потрапити сюди, гравець має завантажити другий рівень гри, знайти Костюм Феї та стрибнути у пісочну трубу. «Мінус-світ» має складний геймплей. А ще цей рівень зациклюється, доки гравець сам не вимкне гру чи не відновить свої життя.

#2. Sonic the Hedgehog 2 (1992) і прихований рівень Hidden Palace Zone. Цей рівень став легендарним, бо він є лише в бета-версіях і деяких римейках гри. Багато геймерів хотіли пройти Hidden Palace Zone, проте не мали можливості — це підігріло інтерес до Sonic the Hedgehog 2. 

На цьому рівні геймер знаходить великий кристал, який активує режим Суперсоніка, тобто робить героя надзвичайно потужним. Ця частина гри є складною, адже тут треба подолати шипи, лазери та рухомі платформи. 

 

#3. Donkey Kong Country (1994). На деяких рівнях Donkey Kong Country гравець знаходить букви KONG. Коли збирає всі — відкривається бонусний рівень, тут можна заробити додаткові життя. Також гра має секретні виходи на різних рівнях: вони дозволяють зібрати скарби, вибрати наступний рівень або завершити поточний. 

Відсилки до попкультури

Часто розробники ігор посилаються на відомі твори мистецтва, популярних осіб та явища попкультури. Це поєднує віртуальний світ із реальним: гравці, що розпізнають інтертекстуальність, почуваються залученими до гри. А ще такі пасхалки приводять у відеогру нових гравців. Посилання на явища попкультури є в багатьох іграх, зокрема:

#1. Dark Souls (2011). Тут силуети нагадують образи короля Артура, вікінгів та літературних героїв Джона Толкіна. Також у Dark Souls є посилання на аніме та мангу. Наприклад, вислів Praise the Sun («Слава Сонцю») і символ Сонця є відсилкою до персонажа Солера з манги Berserk. 

#2. GTA 5 (2013). У грі є посилання на культовий фільм «Великий Лебовські» (1998). Один із персонажів GTA 5, Тревор, може носити одяг, схожий на вбрання Джона Гудмена з цього фільму. У грі є посилання на картину «Кримінальне чтиво» (1994) і місія, де гравці мають управляти авто, схожим на DeLorean із фільму «Назад у майбутнє» (1985).

 

#3. Fortnite (2017). Ця гра — мультфільм «Мавка» у світі відеоігор, бо має чи не найбільшу кількість колаб. У ній з’являються Залізна Людина, Тор і Чорна вдова — можна грати за цих персонажів та отримувати їхні здібності. 

Fortnite організував віртуальні покази кінофільмів, зокрема «Зоряні війни: Останній джедай» (2017) і «Тенет» (2020) Крістофера Нолана. У Fortnite відбулися концерти відомих музикантів: Тревіса Скотта, Аріани Гранде і Marshmello.

Takeaways для творця відеоігор

Пасхалки — атмосферний спосіб занурити геймера у віртуальний світ. Міксуй відсилки між собою, влаштовуй концерти й кінопокази у грі, роби колаби з іншими іграми. Щоб відеогра вийшла цікавою, виконай наступні кроки:

#1. Говори з юзером. Подзвони, напиши або надішли листа геймеру всередині гри та заховай це послання. Начитай аудіокоментарі з цікавими жартами, підказками та історіями. Можеш навіть розповісти про процес розробки гри  — смішно та невимушено, щоб додати атмосфери геймплею. 

#2. Залиш пасхалку на пасхалку. Це пов’язує відеоігри між собою та створює цікавий всесвіт, де геймеру подобається перебувати. Відсилка на іншу відеогру дасть юзеру зрозуміти, що розробник — теж геймер, своя людина, яка розуміє гравця.

#3. Роби відсилки до попкультури. Додавай у гру посилання на фільми, серіали, книги та історичні події. Завжди є ризик того, що юзер міг і не бачити культовий фільм або не читати легендарну книгу. Тоді пасхалка залишиться непоміченою. Щоб геймер точно зрозумів відсилку — досліди свою ЦА максимально детально. 

#4. Роби пасхалки корисними. Гравець має відчувати матеріальний профіт від пасхалок: заховай амуніцію, цінні речі, гроші, можливість відновити здоров’я та життя. Так юзер відчує більше мотивації пройти прихований рівень. 

#5. Створюй ексклюзивні відсилки. Наш мозок працює так: ми хочемо того, чого в нас немає. Нехай пасхалки будуть лише у бета-версії, римейках чи обмеженому виданні гри. Можна також надати преміумдоступ до відеогри з коментарями розробників або секретними рівнями. Так ти акумулюєш штучний інтерес до продукту, адже доступ до пасхалки матимуть не всі. 

#5. Ускладнюй приховані рівні. Якщо гравець знайшов прихований рівень — він точно не нуб. Значить, зможе пройти й місію підвищеної складності. Якщо переживаєш, що рівень занадто складний, додай трохи підказок, щоб юзер точно не заблукав.