Системний
геймдизайнер
→ ігрові механіки
→ психологія гравців
→ монетизація
АНТОН МЕЗЕНЦЕВ
senior game designer
Геймдизайнер — людина, яка створює ігрові механіки, розробляє складні левели та формує ігровий досвід, який занурює в сюжет і не відпускає до фінального рівня.
На курсі «Системний геймдизайнер» навчишся бачити гру як цілісну систему: від ідеї — до продуманої структури. Зрозумієш психологію гравців і те, як їх поетапно «ловити» концептами.
За 3 місяці ти:
→ працюватимеш з ігровою документацією, балансом і логікою прогресу
→ навчишся розписувати ТЗ для фічі та впевнено презентувати ідеї клієнту
→ створиш механіки, пропишеш монетизацію та збереш повноцінний концепт гри
В результаті — покладеш до портфоліо концепт гри та отримаєш фідбек від лектора.
Цей курс — для тебе, якщо ти:
-
Початківець без досвіду в геймдеві розберешся, як функціонує індустрія, та отримаєш практичний скілсет для старту в кар’єрі геймдизайнера: від аналізу фіч і механік — до складання дизайн-документації
-
Геймдизайнер із досвідом до 6 місяців вдосконалиш підхід до роботи — навчишся балансувати між програмістами, артами й продюсерами та грамотно пітчити ідеї
-
Вже працюєш у геймдеві, але хочеш стати геймдизайнером вибудуєш робочий воркфлоу, навчишся давати фідбек команді та вести геймдев-проєкти в студії, на фрилансі чи аутсорсі
Програма курсу
-
01
17.02 19:30
Гра почалась
- коротко про ігрову індустрію
- гарне слово «геймдев» і його складові
- що взагалі таке гра?
- компоненти гри
- ігрові жанри
- процес створення гри (на прикладі невеликого проєкту й гри класу ААА)
-
02
17.02 19:30
Гра + гравець. Ігровий процес
- чому ми граємо
- гравці та їхні типи, типологія Бартла
- МДЕ: бажання та емоції гравця
- реверс підходу МДЕ
- поняття та складові
- core-геймплей + meta-геймплей
- метагейм
- цілі в грі
Практика: розбираємо 1–3 гри та визначаємо головні типи гравців, на яких вони орієнтовані
Домашка: проаналізуй 3 гри та визнач типи гравців; проведи аналіз гри з точки зору гравця.
-
03
19.02 19:30
Цілі та MDA фреймворк
- різні типи цілей у грі
- поняття "завершенності"(completion)
- що таке MDA фреймворк
- складові MDA: Механіки, Динаміка, Естетика
-
04
24.02 19:30
Ігровий простір та дизайн-об'єкти
- ігровий простір
- інструменти для створення ігрового простору
- дизайн-об’єкти. Ключові характеристики
Домашка: знайди 2–3 приклади дизайн-об’єктів зі світу ігор
-
05
26.02 19:30
Про фан та стан потоку у грі
- теорія фану і теорія потоку
- стан ігрового потоку
- базові принципи потоку
-
06
03.03 19:30
Що таке DNA
-
- що таке DNA (Design Narrative Art)
- три ключових компоненти створення ігрових механік
- історія механік та візуальне відображення в грі
- як невеличка історія може стати основою в грі
- візуальна презентація ігрової механіки
-
-
07
05.03 19:30
Дивимося твоє ДЗ
Після курсу:

-
→ оцінюєш ігри з точки зору юзера й розумієш психологію гравців
-
→ визначаєш типи ігрової документації та знаєш, як створюється гра на кожному етапі
-
→ придумуєш ігрові механіки, які реально монетизувати
-
→ візуалізуєш ідеї та з успіхом пітчиш їх клієнту
-
→ складаєш ненудне CV та збираєш портфоліо
-
→ впевнено стартуєш у геймдев-індустрії
Записатися
Наші курси недоступні громадянам росії та білорусі.