Системний
геймдизайнер
→ ігрові механіки
→ психологія гравців
→ монетизація
АНТОН МЕЗЕНЦЕВ
senior game designer у Wargaming
Геймдизайнер — людина, яка створює ігрові механіки, розробляє складні левели та формує ігровий досвід, який занурює в сюжет і не відпускає до фінального рівня.
За 4 місяці ти навчишся концептити ігри з нуля. Спочатку визначиш етапи розробки гри та завдання геймдиза на кожному з них. Почнеш створювати концепти й розуміти психологію гравців. Далі розбереш, як працювати з ігровою документацією та розписувати ТЗ для фічі. Будеш придумувати механіки, визначати монетизацію для проєкту й презентувати ідеї клієнту.
У результаті — покладеш до портфоліо концепт гри у 2-х форматах, презентуєш свої ідеї, отримаєш фідбек лектора і пройдеш тренувальну співбесіду в Gameloft.
Цей курс — для тебе, якщо ти:
-
Початківець без досвіду в геймдеві розберешся, як функціонує індустрія, та отримаєш практичний скілсет для старту в кар’єрі геймдизайнера: від аналізу фіч і механік — до складання дизайн-документації
-
Геймдизайнер із досвідом до 6 місяців вдосконалиш підхід до роботи — навчишся балансувати між програмістами, артами й продюсерами та грамотно пітчити ідеї
-
Вже працюєш у геймдеві, але хочеш стати геймдизайнером вибудуєш робочий воркфлоу, навчишся давати фідбек команді та вести геймдев-проєкти в студії, на фрилансі чи аутсорсі
Лектор
Антон Мезенцев
- 9+ років у геймдеві
- працює над проєктом World of Tanks і стежить за якістю фіч у Wargaming
- перша гра в релізі — Whispered Secrets: Everburning Candle
- інтегрував Чака Норріса та Арнольда Шварценеггера у фічу для проєкту World of Tanks
- починав свій шлях у геймдев-студіях TutoTOONS та GrandMA Studios
Програма курсу
-
01
Гра почалась
- коротко про ігрову індустрію
- гарне слово «геймдев» і його складові
- що взагалі таке гра?
- компоненти гри
- ігрові жанри
- процес створення гри (на прикладі невеликого проєкту та гри класу ААА)
-
02
Гра + гравець. Розбираємо типи
- чому ми граємо?
- гравці та їхні типи, типологія Бартла
- МДЕ: бажання та емоції гравця
- реверс підходу МДЕ
Практика: розбираємо 1-3 гри та визначаємо головні типи гравців, на яких вони орієнтовані
Домашка: проаналізуй 3 гри та визнач типи гравців; проведи аналіз гри з точки зору гравця.
-
03
Що потрібно знати про ігровий процес
- поняття та складові
- core-геймплей + meta-геймплей
- метагейм
- цілі у грі
Практика: визначаємо типи ігрового процесу в популярних іграх
-
04
Гейміфікуємо реальне життя
Ти навчишся визначати типи ігрового процесу, гейміфікувати активності та переносити їх з офлайну в концепт гри.
-
05
Гейміфікуємо реальне життя
- флоу гравця в ігровому просторі
- фан в іграх і стан потоку
Практика: ти навчишся визначати типи ігрового процесу, гейміфікувати активності та переносити їх з офлайну в концепт гри.
Після курсу:
-
→ оцінюєш ігри з точки зору юзера й розумієш психологію гравців
-
→ визначаєш типи ігрової документації та знаєш, як створюється гра на кожному етапі
-
→ придумуєш ігрові механіки, які реально монетизувати
-
→ візуалізуєш ідеї та з успіхом пітчиш їх клієнту
-
→ складаєш ненудне CV та збираєш портфоліо
-
→ впевнено стартуєш у геймдев-індустрії
Записатися
Наші курси недоступні громадянам росії та білорусі.