Онлайн-курс «СИСТЕМНИЙ ГЕЙМДИЗАЙНЕР» | SKVOT

Системний
геймдизайнер

→ концепт гри
→ ігрові механіки
→ психологія гравців
→ монетизація

АНТОН МЕЗЕНЦЕВ
senior game designer
читати далі
дата
17 лютого — 4 червня

Геймдизайнер — людина, яка створює ігрові механіки, розробляє складні левели та формує ігровий досвід, який занурює в сюжет і не відпускає до фінального рівня.

На курсі «Системний геймдизайнер» навчишся бачити гру як цілісну систему: від ідеї — до продуманої структури. Зрозумієш психологію гравців і те, як їх поетапно «ловити» концептами.

За 3 місяці ти:
→ працюватимеш з ігровою документацією, балансом і логікою прогресу
→ навчишся розписувати ТЗ для фічі та впевнено презентувати ідеї клієнту
→ створиш механіки, пропишеш монетизацію та збереш повноцінний концепт гри

В результаті — покладеш до портфоліо концепт гри та отримаєш фідбек від лектора.

Цей курс — для тебе, якщо ти:

  • Початківець без досвіду в геймдеві

    розберешся, як функціонує індустрія, та отримаєш практичний скілсет для старту в кар’єрі геймдизайнера: від аналізу фіч і механік — до складання дизайн-документації

  • Геймдизайнер із досвідом до 6 місяців

    вдосконалиш підхід до роботи — навчишся балансувати між програмістами, артами й продюсерами та грамотно пітчити ідеї

  • Вже працюєш у геймдеві, але хочеш стати геймдизайнером

    вибудуєш робочий воркфлоу, навчишся давати фідбек команді та вести геймдев-проєкти в студії, на фрилансі чи аутсорсі

Програма курсу

  • 01

    17.02 19:30

    Гра почалась

    • коротко про ігрову індустрію
    • гарне слово «геймдев» і його складові
    • що взагалі таке гра?
    • компоненти гри
    • ігрові жанри
    • процес створення гри (на прикладі невеликого проєкту й гри класу ААА)
  • 02

    17.02 19:30

    Гра + гравець. Ігровий процес

    • чому ми граємо
    • гравці та їхні типи, типологія Бартла
    • МДЕ: бажання та емоції гравця
    • реверс підходу МДЕ
    • поняття та складові
    • core-геймплей + meta-геймплей
    • метагейм
    • цілі в грі
     

    Практика: розбираємо 1–3 гри та визначаємо головні типи гравців, на яких вони орієнтовані

    Домашка: проаналізуй 3 гри та визнач типи гравців; проведи аналіз гри з точки зору гравця.

  • 03

    19.02 19:30

    Цілі та MDA фреймворк

    • різні типи цілей у грі
    • поняття "завершенності"(completion)
    • що таке MDA фреймворк
    • складові MDA: Механіки, Динаміка, Естетика
  • 04

    24.02 19:30

    Ігровий простір та дизайн-об'єкти

    • ігровий простір
    • інструменти для створення ігрового простору
    • дизайн-об’єкти. Ключові характеристики
     

    Домашка: знайди 2–3 приклади дизайн-об’єктів зі світу ігор

  • 05

    26.02 19:30

    Про фан та стан потоку у грі

    • теорія фану і теорія потоку
    • стан ігрового потоку
    • базові принципи потоку
  • 06

    03.03 19:30

    Що таке DNA

      • що таке DNA (Design Narrative Art)
      • три ключових компоненти створення ігрових механік
      • історія механік та візуальне відображення в грі
      • як невеличка історія може стати основою в грі
      • візуальна презентація ігрової механіки
  • 07

    05.03 19:30

    Дивимося твоє ДЗ

  • 08

    12.03 19:30

    Ігрові механіки та зворотний зв’язок

    • ігровий простір
    • дизайн-об'єкти
    • ігрові механіки
    • атомарні механіки
    • комплексні механіки
    • методи дизайну ігрових механік та прототипування
    • зворотний зв'язок під час гри
    • механіка vs фіча

    Домашка:

    • підбери приклади дизайн-об’єктів
    • підготуй аналіз проєкту з точки зору геймдизайнера, визнач робочі/неробочі ігрові механіки та відгук гравців на них
  • 09

    17.03 19:30

    Розбір гри в реальному часі

    Практика: розберемо весь цикл гри — від її першого запуску до першої години гри. Розглянемо, як гра зустрічає гравця, як занурює у світ гри, як вчить гравця грати, а також виявимо особливості й можливі проблеми.

    Домашка: проаналізуй гру та створи короткий документ-рев'ю.

  • 10

    19.03 19:30

    Створення схем компонентів гри

    Практика: ти навчишся аналізувати й створювати схеми компонентів гри.

  • 11

    24.03 19:30

    Методи дизайну ідей

    • креативний процес
    • методи дизайну ігрових механік
    • метод Волта Діснея
    • латеральне мислення
  • 12

    31.03 19:30

    Створення флоу

    Практика: ти навчишся аналізувати й створювати флоу гри

    Домашка: аналіз флоу

  • 13

    02.04 19:30

    Практика по створенню блок-схем дій гравця

  • 14

    07.04 19:30

    Дизайн-документація. Ідея та пітч

    • вступ до документації
    • де брати та як відбирати ідеї: джерела
    • методи й перший аналіз
    • що таке пітч та як пітчити гру

    Практика: придумуємо гру та пітчимо її

  • 15

    09.04 19:30

    Практика: готуємо пітч док

    Домашка: зроби пітч своєї гри (письмово).

  • 16

    14.04 19:30

    Дизайн-документація. Концепт і техзавдання

    • що таке концепт
    • як скласти концепт-документ
    • що таке ГДД
    • помилки в складанні документації
    • презентація документації та ідей
    • технічне завдання vs дизайн-документ

    Домашка: розробка концепту випускного проєкту.

  • 17

    16.04 19:30

    Етапи розробки фічі (запис)

    • етапи розробки
    • пошук ідей
    • концептування
    • завдання дизайнера на етапі пре-, пост- і продакшену
  • 18

    21.04 19:30

    Практика: готуємо концепт-док

    Не пропускай це заняття. Бо тут ти в онлайні розробиш концепт-док і ТЗ для розробника. По ходу практики сформулюєш ідею гри, щоб її розуміли всі: від спонсорів — до артів.

  • 19

    23.04 19:30

    Додаткова документація до дизайн-документів (лекція + практика)

    • визначення артефактів дизайну на кожному етапі
    • розподіл компонентів гри за пріоритетами
    • допоміжні документи-вимоги для сторонніх команд (маркетинг, паблішинг тощо)

    Практика: розбираємо приклади документації.

  • 20

    28.04 19:30

    Пітчимо ігри в онлайн-режимі

    Тут ти пітчиш свою гру, слухаєш та аналізуєш пітчі студентів, розвиваєш надивленість і вчишся давати аргументований фідбек.

  • 21

    30.04 19:30

    Економіка та монетизація

    • що таке ігрова економіка та які її функції
    • подвійна природа ігрової економіки
    • основні цілі ігрової економіки
    • моделі монетизації
    • основні типи ресурсів
    • особливості функціонування валют
    • системи валют
    • специфіка інфляції в ігровій економіці
    • ключове рівняння інфляції
    • цикли, криві та дефіцити

    Домашка: проаналізувати гру, визначити ресурсні цикли та моделі монетизації.

  • 22

    05.05 19:30

    Аудиторія та сегментація

    • основні цілі сегментації гравців
    • типи та критерії сегментації
    • ключові метрики залучення
    • монетизаційна сегментація
    • А/В-тестування
  • 23

    07.05 19:30

    Практика: економіка та монетизація

  • 24

    12.05 19:30

    Баланс

    • що таке баланс і що підлягає балансуванню
    • створення досвіду як метабалансу гри
    • як визначити, чи збалансована гра
    • етична дилема балансу
    • як балансити
    • тули для роботи з балансом
    • процес балансування

    Домашка: декомпозиція гри.

  • 25

    14.05 19:30

    Баланс 2.0

    • дослідження: (Аудиторія) x (Референси)
    • метрики бою, темпу, економічні на когнітивні
    • Hits-To-Kill (HTK)
    • баланс бойової системи
    • математичні моделі
    • модель проти імбалансу

    Домашка: виправляємо імбаланс.

  • 26

    21.05 19:30

    Практика: баланс

  • 27

    26.05 19:30

    Ти презентуєш драфт лектору

  • 28

    28.05 19:30

    Робота з рушієм

    • рушії та для чого вони потрібні геймдизайнеру
    • базові принципи роботи
  • 29

    29.05 19:30

    Як потрапити у великий світ геймдеву (запис)

    • де отримати перший досвід роботи
    • як скласти ненудне CV
    • як щодо портфоліо?
    • готуємо себе до співбесіди
    • вчимося комунікувати з колегами та клієнтами
  • 30

    02.06 19:30

    Практика: розбираємо тестове завдання

    Разом із лектором проаналізуєш та розбереш реальне тестове завдання студії, продумаєш варіанти розв’язання завдань

  • 31

    04.06 19:30

    Презентація випускного проєкту. Сяй

Після курсу:

  • → оцінюєш ігри з точки зору юзера й розумієш психологію гравців

  • → визначаєш типи ігрової документації та знаєш, як створюється гра на кожному етапі

  • → придумуєш ігрові механіки, які реально монетизувати

  • → візуалізуєш ідеї та з успіхом пітчиш їх клієнту

  • → складаєш ненудне CV та збираєш портфоліо

  • → впевнено стартуєш у геймдев-індустрії

Записатися

Наші курси недоступні громадянам росії та білорусі.

Обов’язкове поле
Обов’язкове поле
Обов’язкове поле
Реєструючись і натискаючи кнопку “Зареєструватися”, ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти і політикою конфіденційності