Skvot Mag
-
Метаверс: інструкція із застосування
Розбір трьох метаверс-платформ, які будуть на слуху у 2023, — Decentraland, Roblox і Bloktopia.
-
Не соромно запитати: чим займається 3D-художник у геймдеві
3D-художник Іван Кенц — про специфіку 3D в геймдеві, важливість софту, сленг тридешників і те, що краще моделити на старті.
-
Не соромно запитати: чим займається геймдизайнер
Геймдизайнер проєкту World of Tanks Антон Мезенцев — про майндсет, улюблені ігри та те, що геймдизайнерам-джунам потрібно додати у СV.
-
Як стати проджектом у геймдеві
Конспект SKVOT-лекції gamedev-проджекта Андрія Годара — про важливі скіли новачка, відмінності продакт- і проджект-менеджерів та ризики геймдеву.
-
Як стати наративним дизайнером у геймдеві
Конспект лекції наративних дизайнерів Сергія Тена і Влада Бєляєва — про те, як стартувати у професії.
-
Не соромно запитати: чим займається Concept Artist
Концепт-художник Максим Горбатюк — про робочий процес, indoor/outdoor environment та найкраще місце для старту.
-
Чого не треба робити, якщо хочеш у геймдев-студію
Шкідливі поради розробникам-початківцям.
-
Ретрофутуризм в ігровому артдизайні
Як передати атмосферу вінтажного sci-fi у нових іграх.
-
Саша Новицький: «Ідея важливіша за надувагу до деталей»
Концепт-дизайнер — про перфекціонізм, важливість 2D для 3D і реальну віртуальність.
-
З чого почати в 3D
Чого навчатися, якщо хочеш увійти до 3D