Skvot Mag
-
За що ми всі любимо The Sims?
Перший секс, перша робота і перший штраф за несплату електроенергії — як The Sims готували нас до дорослого життя.
-
Який ти продюсер?
Про креативних, музичних, ігрових, кінопродюсерів — та їхню роль у проєктах.
-
Чому геймерське ком’юніті токсичне?
Про досвід зсередини ігрової спільноти, спробу зрозуміти причину агресії та про надію на зміни на краще.
-
На власному досвіді: як опанувати 3D-моделювання в ZBrush
Інтерв’ю зі студентками — про те, як зробити 3D-вікінга, не опустити руки під час навчання і про плани після курсу.
-
Що таке інді-ігри, або Як розробити гру на одному бажанні
Історія інді-геймдеву: від переписування коду зі сторінок журналів — до відомих релізів у Steam, мобільних must-play та культурного впливу.
-
Як обрати ноутбук для креативних задач
Великий гайд технікою для 3D, геймдизайну, анімації, архітектури та дизайну інтер’єрів.
-
Не соромно запитати: чим займається проджект-менеджер у геймдеві
Project Manager у Gunzilla Games Гліб Белов — про світч з мореплавства, страх прийняття рішень та різницю між проджектом і продюсером.
-
Як продати першу 3D-модель на стоку
Які 3D-меблі продаються на стоках і як залити першу модель? Розповідають Great Catalog.
-
No sleep till release: усе, що ми знаємо про геймджем
Про український геймдев, зв’язок Копенгагена та Кропивницького і про те, як створити гру за нуль годин.
-
Історія кіберспорту: 30 років за 10 хвилин
Від приставок до зборів — як геймерські тусовки перетворились на мільйони доларів.