онлайн-курс про те, як створювати ігрові тексти, діалоги, катсцени та персонажів для відеоігор
СЦЕНАРИСТИКА В ГЕЙМДЕВІ
ВЛАД БЄЛЯЄВ
narrative designer, writer, quest designerХаризматичні персонажі, діалоги та катсцени, які не хочеться проскіпати, — все це робота сценариста в геймдеві.
Як створювати сценарії для ігор — дізнаєшся за 31 заняття. Ти навчишся аналізувати сюжет: працювати з конфліктом, темою, задумом та ідеєю для написання текстів. Зможеш створювати головних та другорядних персонажів, яких люблять і ненавидять, і будувати між ними сильні діалоги. Навчишся робити катсцени за та писати ігрові тексти.
Скіли закріпиш на практиці — в роботах для портфоліо з фідбеком від лектора та в райтерз-румах, де будеш писати тексти in real time.
Знайомся, твій лектор
Влад Бєляєв
сценарист, наративний дизайнер, квест-дизайнерДля кого:
Результати курсу
program
- Специфіка роботи сценариста в геймдеві
- Наративний дизайнер, квест-дизайнер, райтер: специфіка та відмінності
- Пайплайн роботи
- Взаємодія з квест-дизайнерами
- Робота з іншими відділами
- Конфлікт
- Тема, задум, контролюючий принцип
- Символи
- Ідея, робота з вхідними даними
- Дослідження, маніакально-депресивний підхід
провести дослідження.
- Складові частини сценарію (історія, акт, епізод, сцена, біт)
- Структурний підхід до написання сценарію
- 3-актна структура
створити поепізодник та визначити ключові точки 3-актної структури.
Тут ти будеш прокачувати свої райтерські скіли в режимі IRL. На тебе чекає: практика, практика і ще раз практика. Будеш готувати тексти в команді або розраховувати тільки на себе, в умовах наближених до геймстудій. З фідбеком від лектора та аналізом робіт (своїх та інших студентів).
- Епізодична структура
- Фільм vs гра: відмінності структурування сценарію
- Інші підходи до структури
- Коли про структуру можна забути
подивитись гру та визначити епізоди.
- Типи сюжетів
- Робота з цінностями
- Побудова скелета
визначити тип сюжету у фільмі та обговорити в чаті.
- Що таке експозиція
- Експозиційна робота із сетингом
- Інфокарта
- Прийоми експозиції (сетап пей-оф, форшедовінг)
- знайти прийоми експозиції в іграх та фільмах.
- Квест як додаткова структурна одиниця сценарію
- Робота з квестами
- Синопсис квесту
- Робота з квест-дизайнером
- Оформлення документації
- Чого квест-дизайнер очікує від сценариста
- Фідбек-сесія
написати 3 преміси для квесту.
Тут ти будеш прокачувати свої райтерські скіли в режимі IRL. На тебе чекає: практика, практика і ще раз практика. Будеш готувати тексти в команді або розраховувати тільки на себе, в умовах наближених до геймстудій. З фідбеком від лектора та аналізом робіт (своїх та інших студентів).
- Характер та характеризація
- Фізіологія, соціологія, психологія (підхід ФСП)
- Суперечності та виміри персонажів
- Персонажі як метафори
- Персонаж як функція
- Архетипи (мономіф та інші підходи)
- Робота з типажами
- Що таке арка персонажа
- Чи всім персонажам потрібна арка
- Висхідна/низхідна арка
- Системний підхід до побудови арки
описати арку персонажа у фільмі та грі й виділити основні етапи перетворення.
- Портрет протагоніста
- Портрет антагоніста
- Робота з парою (теза, антитеза, пародійне двійництво)
- Арка протагоніста і кульмінація
створити систему взаємодії персонажів для протагоніста й антагоніста.
- Типи головних персонажів в іграх
- Ведення документації
створити портрет головного персонажа.
- Види другорядних персонажів
- Ведення документації
- Взаємодія характерних рис персонажів
створити портрет другорядного персонажа.
Тут ти будеш прокачувати свої райтерські скіли в режимі IRL. На тебе чекає: практика, практика і ще раз практика. Будеш готувати тексти в команді або розраховувати тільки на себе, в умовах наближених до геймстудій. З фідбеком від лектора та аналізом робіт (своїх та інших студентів).
- Взаємодія сценариста і художника
- Фідбек-сесія
- Задачі текстів
- Стилістика
- Дотримання вимог
- Опис квесту, журнал, інвентар
- Style Guide
написати записку, допис в журнал та опис предмета.
Тут ти будеш прокачувати свої райтерські скіли в режимі IRL. На тебе чекає: практика, практика і ще раз практика. Будеш готувати тексти в команді або розраховувати тільки на себе, в умовах наближених до геймстудій. З фідбеком від лектора та аналізом робіт (своїх та інших студентів).
Тут ти будеш прокачувати свої райтерські скіли в режимі IRL. На тебе чекає: практика, практика і ще раз практика. Будеш готувати тексти в команді або розраховувати тільки на себе, в умовах наближених до геймстудій. З фідбеком від лектора та аналізом робіт (своїх та інших студентів).
- Що таке ігровий діалог
- Задачі ігрового діалогу
- Типи ігрових діалогів
- Діалоги оточення
- Інтерактивні діалоги
- Ліміти
- Художні прийоми
- Підтекст
- Прийоми написання
- Стилізація
- Голос
знайти приклад діалогу, проаналізувати його і частково переписати.
- Основні діалоги
- Фокус на основному
- Другорядні діалоги
- Пошук цікавого в другорядних діалогах
написати квестовий діалог та записати аудіо.
Тут ти будеш прокачувати свої райтерські скіли в режимі IRL. На тебе чекає: практика, практика і ще раз практика. Будеш готувати тексти в команді або розраховувати тільки на себе, в умовах наближених до геймстудій. З фідбеком від лектора та аналізом робіт (своїх та інших студентів).
- Що мається на увазі під катсценою
- Задачі катсцен
- Типи катсцен
- Американський формат сценарію
- Наповнені дієслова
- Що потрібно розуміти перед тим, як писати катсцену
- Розбір катсцени на прикладі
обрати сцену з фільму та переписати її в американському форматі сценарію.
- Перший драфт катсцени
- Другий драфт катсцени та наступні драфти
- Послідовність бітів, екшн-ріекшн
- Озвучка
Тут ти будеш прокачувати свої райтерські скіли в режимі IRL. На тебе чекає: практика, практика і ще раз практика. Будеш готувати тексти в команді або розраховувати тільки на себе, в умовах наближених до геймстудій. З фідбеком від лектора та аналізом робіт (своїх та інших студентів).
- Взаємодія сценариста і дизайнера
- Фідбек-сесія
- Презентуємо катсцени
- Де шукати роботу
- CV, мотиваційний лист, портфоліо, тестове завдання
- Спілкування з роботодавцем та співбесіда
- Випробувальний термін