Онлайн-курс «Сценаристика в геймдеві» | SKVOT

онлайн-курс про те, як створювати ігрові тексти, діалоги, катсцени та персонажів для відеоігор

СЦЕНАРИСТИКА В ГЕЙМДЕВІ

ВЛАД БЄЛЯЄВ

narrative designer, writer, quest designer
26 серпня
19 грудня

Харизматичні персонажі, діалоги та катсцени, які не хочеться проскіпати, — все це робота сценариста в геймдеві.

Як створювати сценарії для ігор — дізнаєшся за 31 заняття. Ти навчишся аналізувати сюжет: працювати з конфліктом, темою, задумом та ідеєю для написання текстів. Зможеш створювати головних та другорядних персонажів, яких люблять і ненавидять, і будувати між ними сильні діалоги. Навчишся робити катсцени за та писати ігрові тексти.

 

Скіли закріпиш на практиці — в роботах для портфоліо з фідбеком від лектора та в райтерз-румах, де будеш писати тексти in real time.

 
Записатися
26 серпня
19 грудня

Знайомся, твій лектор

Влад Бєляєв

сценарист, наративний дизайнер, квест-дизайнер
Creative director, co-founder Whodomagick
8+ років створює сюжети для ігор
працював над The Sinking City, Sherlock Holmes: Chapter One, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chоrnobyl, New Arc Line на позиціях Quest Designer, Narrative Designer, Lead Writer
розробляв сценарії ігор та квестів у Frogwares, WhaleApp, GSC Game World та 4A Games, Dreamate, Solid Bash by Room 8 Group

Для кого:

Усі, хто дружить із текстами Розберешся, як функціонує геймдев, навчишся писати для ігор (і гравців), попрактикуєшся на реальних завданнях та зможеш розпочати кар’єру сценариста в геймдеві.
Наративні дизайнери / сценаристи інді-ігор Розшириш свій скілсет і зламаєш творчі блоки: прокачаєшся в райтингу та заглибишся у створення персонажів та їхню взаємодію, багато (дуже багато) практикуватимешся в написанні діалогів під менторством і з фідбеком лектора.
Специ з геймдеву, які хочуть світчнутись Дізнаєшся, які скіли та інструменти — маст для створення сценаріїв, опануєш їх, запакуєш усе в портфоліо та зможеш стартувати у новій професії.

Результати курсу

Використовуєш структурний підхід до написання сценарію та знаєш, коли про структуру можна забути. Створюєш преміси.
Описуєш портрети головних та другорядних персонажів, пропрацьовуєш портрети антагоніста і протагоніста. Вибудовуєш системи взаємодії характерних рис персонажів.
Створюєш діалоги оточення, інтерактивні та квестові діалоги. Працюєш з основними та другорядними діалогами, фокусуючись на основному та знаходячи нестандартні рішення.
Пишеш художні (текстові записки, листи, книги, опис предметів, меню квестів, записи в енциклопедії) і технічні (таск-менеджер гравця, тексти на ігровій мапі, туторіальні брифи та екшн-промпти) ігрові тексти та інші тексти в інтерфейсі.
Створюєш катсцени, використовуючи наповнені дієслова. Працюєш з американським форматом сценарію.
Вмієш працювати в команді та ефективно взаємодієш із квест-дизайнерами, художниками та сінематік-дизайнерами.

РОБОТИ ЛЕКТОРА

The Sinking City
Sherlock Holmes Chapter One

program

онлайн-курс про те, як створювати ігрові тексти, діалоги, катсцени та персонажів для відеоігор
26.08
19.12
ЗАЛИШИТИ ЗАЯВКУ
НАШІ КУРСИ НЕДОСТУПНІ ГРОМАДЯНАМ РОСІЇ ТА БІЛОРУСІ
Реєструючись і натискаючи кнопку “Залишити заявку”, ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти і політикою конфіденційності
За новими скілами — у SKVOT. Ми зв’яжемось і відповімо на всі твої запитання.