Skvot Mag
-
Не соромно запитати: чим займається 3D-художник персонажів
3D-художник персонажів Петро Немирівський — про копіювання реальності, анатомію для персонажника та здоровий розвиток у 3D.
-
Історія геймдеву ХХI століття: від «Змійки» до Hogwarts Legacy
Як за 20 років відеоігри перейшли з кнопкових телефонів у метаверс (і куди прямують далі).
-
Дизраптори світу: Йоргос Лантімос та його змінена оптика
Як нелюбов до традиційності та біль на межі привели кінорежисера Лантімоса на червону доріжку.
-
Історія геймдеву ХХ століття: від Spacewar! до Sonic the Hedgehog
Як комп’ютерні шахи еволюціонували до франшиз зі спінофами та кросоверами.
-
Сучасне мистецтво: артистток про карʼєру художниці
Конспект SKVOT-артисттоку — про те, як зробити першу виставку, розвиватися без профільної освіти й подолати сексизм у мистецтві.
-
Вебдизайн: як стартанути та найефективніше зростати
Конспект SKVOT-лекції вебдизайнерки Олі Варченко про те, як формувати прайс на свої роботи та які знання і скіли потрібні вебдизайнеру.
-
Міріам Драгіна: «Писати — це не професія. Це я»
Поетка та авторка — про постреалізм, зайве у текстах, силу сторітелінгу та публікацію в книзі від Vogue.
-
Як трансформувався маркетинг у 2023
Від користувацької тривожності до користувацьких відносин — тенденції з Dentsu Creative CMO Report 2023.
-
Від арту до бренду: як сформувати свій візуальний стиль
Конспект SKVOT-лекції художника Олексія Кондакова про те, як знайти свою візуальну фішку та вибрати тему для креативу.
-
VFX у кіно та моушені
Конспект SKVOT-лекції VFX-спеціаліста Михайла Славова про те, як візуальні ефекти з’явилися в кіно та як із ними працювати зараз.