Створюй 3D-моделі у Blender та стартуй у геймдеві
BLENDER
Олег Богацький
3D ArtistВЕРЕСЕНЬ 2024
Цей курс для тих, хто хоче швидко освоїти Blender та розпочати свій шлях у геймдеві.
Софт має безкоштовний доступ, зручний інтерфейс та повний функціонал для 3D-моделювання: від моделінгу — до рендерингу. 3D-художники переходять на Blender, а в геймстудіях зростає кількість вакансій для спеців зі скілами у софті.
Ти матимеш 22 заняття, щоб пройти воркфлоу 3D-моделера. Спочатку вивчиш функціонал Blender. Далі — відточиш скіли зі cтворення 3D-моделей, зрозумієш процес побудови ігрового ассета, навчишся робити хайполі-моделі та UV-розгортки в Blender.
У результаті ти покладеш у портфоліо 4 роботи, отримаєш розгорнутий фідбек та кар’єрні поради від досвідчених 3D-художників. Щоб стартувати в геймдеві впевнено — зі скілами та планом розвитку.
Знайомся,
program
- ти знайомишся зі своїми менторами, куратором та командою сквот
- що таке Blender і де його використовують
- розбираємо інтерфейс
- вікна та панелі
- створюємо прості предмети й форми
- переміщення, обертання та масштабування об’єктів
- зберігаємо сцени, імпортуємо/експортуємо об’єкти
- як вести проєкт від А до Я
- пайплайн роботи
- основні інструменти: vertices, edges, faces, meshes
- моди в Blender: object, edit, and sculpt modе
- редагуємо базові об’єкти
- moving, scaling, rotating
- застосовуємо матеріали до об’єктів
створити абстрактну композицію з базових геометричних фігур.
- робота з референсами та готовим концептом
- організовуємо роботу з рефом у PureRef
- редагуємо меші у Blender
- деталізація об’єктів
знайти референс і замоделити валізу.
Розбираємо домашки та аналізуємо помилки.
- модифікатори для створення складних форм
- використовуємо proportional editing tool
- чому хороша топологія важлива
- як об’єднати кілька об’єктів і створити групи
- створюємо криві
- робота з текстом
знайти референс і створити модель пилососа.
Розбираємо домашки та отримуємо фідбек.
- створюємо модель вінілового програвача
- розбираємо інструменти, з якими виникало найбільше складнощів під час практики та виконання домашок
- розбираємо домашки та аналізуємо помилки
- готуємо сітку об’єкта для скульптингу
- робота з різними пензлями
замоделити й деталізувати каністру за допомогою скульптингу.
Розбираємо домашки та отримуємо фідбек.
- робота з сіткою та пропрацювання лоуполі
- розбираємо попередні роботи
- воркфлоу
- для чого робити UV
- UV-мапи та texture space
- методи unwrapping
- edge seams та запаковка шеллів
- текстуринг за допомогою Атласу
- аддони для UV
зробити UV для вінілового програвача.
- розбираємо домашки та отримуємо фідбек
- розбираємо пайплайни: Atlas, PBR, Vertex paint
- створюємо текстури в Blender
створити текстури для вінілового програвача.
- запікання карт
- як використовувати smart-матеріали
Розбираємо домашки та отримуємо фідбек.
- види шейдерів
- розбираємо найпопулярніші ноди
- World and HDRI
зібрати шейдер для вінілового програвача з текстурами Substance Painter і переглянути наявні шейдери.
Q&A по текстурах.
- налаштування камери та світла
- рушії рендеру (Eevee and Cycles)
- Пропрацювати домашку з 3-го уроку, зробити шейдери, виставити світло.
- Зібрати портфоліо на ArtStation з допрацьованих на курсі об’єктів.
Обговорюємо питання по всім домашкам і ассетам з курсу, працюємо над помилками.
- підготовка CV та створення профілю в LinkedIn
- як аплаїтись на роботу в Україні та закордоном | актуальні ресурси
- підготовка до співбесіди: як презентувати себе на співбесіді та які питання ставити
- фолоу-ап після HR/technical interview: потрібно чи ні?
- підготовка до технічного інтерв'ю
- тестове завдання: чи досі актуально?
- питання до рекрутера при обговоренні джоб офферу
- альтернативні софти для 3D-моделювання
- стандартний пайплайн ААА-проєктів
- оптимізація свого пайплайну за допомогою різних софтів
Протягом курсу
ДЛЯ KОГО
Курс платний. Вкажи свої контакти, щоб менеджер SKVOT зв'язався з тобою, уточнив ціну та деталі.