Історія геймдеву ХХI століття | SKVOT
Skvot Mag

Історія геймдеву ХХI століття: від «Змійки» до Hogwarts Legacy

Як за 20 років відеоігри перейшли з кнопкових телефонів у метаверс (і куди прямують далі).

Історія геймдеву ХХI століття: від «Змійки» до Hogwarts Legacy
card-photo

Саша Кривко

Редакторка у SKVOT

25 вересня, 2023 Дизайн Стаття

Світ геймдеву різноманітний: симулятори, шутери, рольові бойовики. З відеоігор проводять чемпіонати, де кіберспортсмени заробляють багато грошей. Аби зрозуміти, як геймдев став таким популярним, ми дослідили його історію. 

Це друга частина серії матеріалів про історію геймдеву. У першій ми розповідали, як з’явився геймінг у ХХ столітті: якими були перші ігри, як у геймдев прийшли пасхалки та мейнфрейми й що таке «війна консолей». У цій частині розкажемо про MMORPG, стримінги, ШІ у відеоіграх і майбутнє геймінгу

 

Цифровий геймінг нульових

Найбільш знаковими іграми, що вийшли у ХХІ столітті, є Minecraft, Fortnite, Cyberpunk 2077, Among Us, Hogwarts Legacy та The Witcher. Геймдев нульових розвивався поступово, і великий внесок у нього зробили такі ігри:

#1. «Змійка». У нульових мобільні телефони вже мали широку популярність — і Nokia встановила на свої гаджети «Змійку», яка до того була в тетрисах. Це була одна з перших ігор, що використовувала графічний інтерфейс: вікна, іконки, кнопки, вихід у меню. «Змійка» мала дуже простий геймплей, і багато людей  грали в неї годинами. 

#2. Dota. Вона з’явилася 2003 року. Гру розробила американська компанія Valve. Dota має дві команди по 5 гравців, і кожна з команд хоче знищити центральну базу ворога. Друга частина цієї гри, яка вийшла 2013 року, здобула неймовірну популярність. Dota 2 визнана однією з найпопулярніших ігор у кіберспорті. Великі міжнародні турніри з Dota 2, зокрема The International, мають великий призовий фонд — у 2023 він становив $20 млн.

Ця гра вперше представила бойову перепустку. Це предмет, який гравці купують, щоб отримати доступ до інгеймових бонусів: нагороди за спритність або порятунок тіммейта. Сама гра проходить у форматі MOBA (Multiplayer Online Battle Arena — багатокористувацька онлайнова бойова арена). У таких іграх команда виконує завдання та отримує за це нагороди:

 

#3. World of Warcraft. У нульових з’явилися масові багатокористувацькі рольові онлайн-ігри (MMORPG). Геймплей MMO має власну економіку: можна торгувати предметами, ресурсами або валютою гри. Серед цих ігор найпопулярнішою стала World of Warcraft, яку випустила американська компанія Blizzard Entertainment 2004 року. 

Тут є величезний і деталізований віртуальний світ під назвою Azeroth, де гравець досліджує континенти, міста, селища й підземелля. Можна об'єднатися в гільдії з іншими гравцями, піти разом у рейд і виконувати групові завдання, обмінюючись повідомленнями. 

Геймплей у WoW кастомізується — є багато класів і рас, навичок і професій. Гравці створюють унікальних персонажів і вдосконалюють їх протягом багатьох годин гри. World of Warcraft також вплинула на модель гри як послуги (Game-as-a-Service): гравці платять за доступ до гри та її оновлень. За WoW 2016 року зняли фільм Warcraft. Це найуспішніша картина, знята на основі відеогри. Її касові збори становили $433,5 млн.

#4. «Відьмак». У «Відьмаку» (The Witcher) головний герой — надзвичайно складний персонаж, моральні вибори якого впливають на розвиток сюжету. Все як у житті — відповідальність за власні вчинки лежить на тобі. Окрім того, середньовічний фентезі-світ «Відьмака» важко відрізнити від реальності. 

Гра створена за мотивами однойменної серії книг польського письменника Анджея Сапковського. Перша відеогра «Відьмак» вийшла 2007 року, її розробила польська компанія CD Projekt RED. А Netflix зняв за мотивами книг та ігор серіал:

 

#5. Minecraft. 2011 року вийшов Minecraft. Гру випустила шведська компанія Mojang Studios. Ця відеогра сформувала власний піджанр «пісочниці» (sandbox) у геймдеві — тут можна створити, змінити або знищити екстер’єр. У грі немає чіткого сценарію та обмежень, тому геймер отримує високий рівень свободи.

Геймінг 2010-х: гік-культура, стримери та хмарні ігри

Геймінг є складовою гік-культури. Часто геймери почуваються самотньо через те, що не мають із ким обговорити улюблену гру в реальному світі. Цю проблему розв’язали форуми та вебсайти, присвячені відеоіграм. Там обговорювали ігри та новини, обмінювалися порадами про те, як пройти складні рівні. Такі ресурси, як NeoGAF і GameFAQs, стали важливими спільнотами для гравців. 

У 2010-х стали популярними кросплатформні ігри (Cross-Platform Games) — тут можна грати на різних платформах: комп'ютерах, консолях і смартфонах. Тоді ж з’явилися хмарні відеоігри — тепер можна стримити гру з хмарних серверів замість того, щоб завантажувати й встановлювати її на комп’ютер. 

Великої популярності набули стримери. Це люди, які показують, як проходити гру, розповідають про новини геймдеву і роблять реакції на кібертурніри. Серед найпопулярніших стримерів цього року — IShowSpeed, TimTheTatman i NOBRU:

Рейтинг найпопулярніших стримерів геймінгу 2023 року. Джерело: streamscharts.com

Інді-ігри

Свою нішу зайняли інді-ігри (Indie Games) — це відеоігри, створені незалежними розробниками або невеликими командами. Термін «інді» походить від слова independent (незалежний) і відзначає незалежність від великих видавців ігор у гейм-індустрії. Серед найпопулярніших інді-ігор — Undertale, Among Us i Stardew Valley:

 #1. Undertale. Її створив американський інді-розробник Тобі Фокс у 2015 році. Ця гра вперше застосувала нестандартний підхід до бою. Гравець може обрати, дружити з монстром чи вбити його. Є дуже багато версій закінчення гри — фінал проходження залежить тільки від геймера. Музика з Undertale стала настільки популярною, що її навіть грає на концертах симфонічний оркестр G&S:

 

#2. Stardew Valley. Ця гра вийшла 2016 року, а створив її американський розробник Ерік Барон. Stardew Valley — один із найвідоміших симуляторів. Тут можна керувати своєю фермою, вирощувати рослини, розводити тварин і розширювати бізнес. У цій грі доступні також риболовля, гірництво і розвиток стосунків з іншими персонажами. 

 #3. Among Us. Її виробником є Крісті Андерсон. Це гра у формі вечірки та соціальних відрахувань (де треба знайти шахрая). Творці надихалися грою в мафію та науково-фантастичним фільмом жахів The Thing (1982). Among Us вийшла 2018 року, проте набула популярності  під час першого локдауну у 2020. Стримери на твічі та користувачі на ютубі грали в неї під час пандемії COVID-19. Гра дуже полегшила соціальну ізоляцію для юзерів, які не могли виходити з дому. 

VR, AR i MR у геймдеві

Зараз геймінг має фотореалістичну графіку — коли здається, ніби ти дійсно перебуваєш у світі гри. Щоби повністю занурити геймера у гру, до неї додають віртуальну, доповнену та змішану реальності:

 #1. VR (virtual reality) дозволяє гравцям відчувати себе частиною віртуального світу, де можна обертати голову, дивитися навколо та взаємодіяти з об'єктами у 3D-просторі. Це особливо важливо в імерсивних іграх — шутерах від першої особи, пригодницьких і симуляторах. 

 #2. AR (augmented reality) використовують для ігор, де гравці взаємодіють з віртуальними об'єктами, які з'являються в реальному екстер’єрі. Наприклад, де потрібно ловити віртуальних покемонів на вулицях міста (як у Pokеmon GO).

 #3. MR (mixed reality) поєднує AR i VR. Тут геймери взаємодіють з ігровими об'єктами в реальному оточенні. Наприклад, гравці можуть ставити віртуальні фігури на реальний стіл або пересувати віртуальні об'єкти у квартирі.

Майбутнє геймінгу

Геймінг розвивається дуже активно і вже проникнув у всі сфери попкультури. До 2027 обсяг ринку може вирости до $521,6 млрд (а це вдвічі більше за ВВП Португалії 2021 року). Загалом геймдев має чекати на такі зміни та оновлення:

 #1. Мінус стереотипи, плюс гравці. Геймінг, як і інші сфери, позбувається гендерних стереотипів: геймерами частіше стають жінки. Також відеоігри опановують люди, старші за 55 років. 

 #2. S.T.A.L.K.E.R. 2: The heart of Chornobyl. 2024 року на нас чекає реліз другої частини «Сталкера». Це survival horror, постапокаліптичний шутер від першої особи. Виробники гри — українці, компанія GSC Game World. 

#3. GTA 6. Це пригодницький бойовик від видавця Rockstar Games, гра вийде 2024 року. Її ще не зарелізили, а вже стався витік інформації: хакери злили в інтернет дані про геймплей GTA 6. Video Games Chronicles назвали інцидент одним із найбільших витоків інформації в історії геймдеву. 

#4. Метаверс і штучний інтелект. Ігри активно заходять у метаверс і продовжать це робити: там уже є Fortnite, Minecraft, World of Warcraft i Roblox. Також розробники залучають штучний інтелект до створення персонажів. ШІ вже прописує NPC (non-playable characters) — дружніх чи нейтральних до гравця персонажів, ботів — ворожих до гравця героїв, та мобів — «низькоінтелектуальних» персонажів, яких гравець вбиває заради очок досвіду, артефактів або проходження території.

#5. Розвиток професій. У геймдеві мають (і будуть мати) попит не тільки програмісти. У геймінгу про юзера також дбають UX/UI Designer, 3D-художник, геймдизайнер, проджект-менеджер, наративний дизайнер і концепт-художник

Takeaways для гейм-девелопера

Зараз у геймдеві час складних персонажів, фандомів та ШІ. Навіть якщо хочеш зробити гру ностальгічною, геймплей має бути сучасним і зручним. Для цього стеж за такими трендами відеоігор:

 #1. Кастомізація. Юзер хоче вибирати для себе професію, зовнішній вигляд і навички не лише в реальному світі, але й у грі. Тож девелопери мають дати йому цю можливість. 

 #2. Фандоми. Для геймера також важливо ділитися досвідом, тож фан-спільноти — must-have для сучасної гри. 

 #3. Кросплатформність. Користувач хоче грати й з телефона, і з ноута, і з консолі. Попіклуйся про це, коли створюєш гру.

 #4. Інді-ігри. Якщо ти незалежний розробник, це не означає, що гра не стане популярною. Прикладом є інді-ігри, які зайняли власну нішу та отримали свого юзера. 

 #5. ШІ та доповнена реальність. Важливо стежити за тенденціями у геймдеві та додавати фічі для кращого користувацького досвіду: це може бути VR, AR або MR. Залучай ШІ до створення другорядних персонажів: це зекономить час, щоби прописати головного героя чи героїню. 

 #6. Складні персонажі. Не бійся робити головного героя суперечливим або взагалі антигероєм. Це робить гру захопливою та дає юзерам поле для роздумів.