Skvot Mag
-
Латвійський режисер зробив мультик у Blender і відправив його на «Оскар». Ми взяли в нього інтерв’ю
Режисер фільму «Потік. Останній кіт на Землі» — про естетику відеоігор, конкуренцію з Pixar і про те, чому тварини в мультиках не мають говорити.
-
Не соромно запитати: як працює Blender
3D-художник Макс Плєханов — про сильні сторони Blender, воркфлоу, гарячі клавіші й про те, з чого почати в моделюванні.
-
Усе, що ви хотіли знати про S.T.A.L.K.E.R. 2
Про бекграунд гри, баги, «Сталкерфест» на Майдані, і те, як трилогію ледь не закрили — у рев’ю від Volnyckyi.
-
Що таке текстурування 3D-моделей
Чому не буває junior texture artist, навіщо відмовлятися від прямих ліній і з якої текстури найлегше почати.
-
3D-художник: від навчання до професії
Випускники курсу — про першу 3D-модель, професійний світч і найкраще, що є в моделінгу.
-
Не соромно запитати: як взяти максимум від Substance 3D Painter
Чому Substance 3D Painter — це Photoshop у 3D, як повторити реальність і без чого не варто відкривати програму.
-
(Анти)правила анатомії для тих, хто скульптить монстрів
3D-художник Садан — про правдоподібність, штампи в кіно, шестилапого тигра і дивних тварин на Discovery.
-
Як пітчити геймдев-проєкт, щоб залучити гроші. Розповідає інвестор
Принципал Roosh X Юрій Саченок дає 8 порад ігровим стартапам.
-
4 випускники SKVOT, які перевчилися і тепер розповідають історії в геймдеві
Випускники курсу «Наративний дизайнер» — про тестові, радикальний світч та різновиди професій в геймдеві.
-
Як львівський блогер створив Sims-версію України
Головний Герой — про симуляцію реальності, NPC на вулицях Львова і те, як батьки влаштовували його до психіатричної лікарні.