*Джерело зображення на обкладинці: GSC Game World.
S.T.A.L.K.E.R. 2 — найбільш амбітний проєкт в історії українського геймдеву. Forbes каже, що на створення гри могло піти $30-60 мільйонів. А дехто взагалі називає цифру в $100 мільйонів.
Щоби потрапити до гравців, S.T.A.L.K.E.R. 2 знадобилося 14 років і багато (дуже багато) переносів релізу. Мабуть, у цієї гри була найбільш драматична історія розробки в усій геймдев-галузі. Без перебільшення.
Про всі ті події, факапи і скандали, що супроводжували проєкт, можна написати велику книгу. Але ми коротко зупинимося на основному. У своєму рев’ю Владислав Вольницький, автор ютуб-каналу Volnyckyi, розповів про бекграунд гри, баги, «Сталкерфест» на Майдані, і те, як трилогію ледь не закрили.
Too big to fail: як серію S.T.A.L.K.E.R. ледь не закрили
Перша трилогія S.T.A.L.K.E.R. від GSC Game World отримала майже нереальний успіх — попри чисельні проблеми з розробкою «Тіні Чорнобиля» і те, що у фіналі гра вийшла зовсім не такою, якою її тизерили розробники. Тоді ніхто не запитував, чи буде S.T.A.L.K.E.R. 2. Питання стояло інакше: «Коли буде S.T.A.L.K.E.R. 2?».
Уперше S.T.A.L.K.E.R. 2 анонсували в 2010 році. Його розробляли на внутрішньому рушії студії, що отримав назву X-Ray 2.0 і мав стати мультиплатформним, тобто працювати і на консолях, і на ПК. Сюжет мав продовжувати історію сталкера Стрільця — протагоніста з «Тіні Чорнобиля». А в технічному плані головна відмінність від попередніх ігор полягала у відкритому ігровому світі — такому, де переходи між локаціями не потребують підвантаження.
Але в 2011 році сталося те, що шокувало всіх фанів культової франшизи. GSC Game World оголосили про закриття роботи над проєктом і розпуск студії. Є багато версій, чому так сталося. Але, ймовірно, таке рішення прийняли через відтік найскіловіших розробників студії — команді, що працювала над першою частиною S.T.A.L.K.E.R. платили порівняно мало. Саме тому колишні працівники GSC Game World відкрили багато власних студій — зокрема відому 4A Games.
Також ходили чутки, що студії не вдалось домовитися про вихід S.T.A.L.K.E.R. 2 на консолях, а видавати гру власними силами не було ресурсів. Тоді вже існував стандарт на кросплатформні ігри, і S.T.A.L.K.E.R. 2 не міг йому не відповідати. Ще одна неофіційна теорія, чому S.T.A.L.K.E.R. хотіли закрити — засновник GSC Game World Сергій Григорович нібито втомився від ігрової індустрії і мав вже стільки грошей, що міг ніколи більше не працювати.
«Сталкерфест» і «сталкерстрайк» — як фанати святкували трилогію в 2010-х
Досить довго доля сталкерського всесвіту залишалася невизначеною. Але це гра з категорії too big to fail, тож вона просто не могла не відбутися. Плюс S.T.A.L.K.E.R. зміг вийти далеко за межі оригінальних ігор від GSC Game World. У 2010-х вийшли численні глобальні моди на стару трилогію. Видали найбільшу книжкову серію за іграми (евер). Розвивались такі явища як «сталкерфест» і «сталкерстрайк».
«Сталкерфест» — це фестиваль сталкерської субкультури, який сама ж GSC Game World і започаткувала. 3 жовтня 2009 року студія провела супермасштабний івент на Майдані Незалежності. Пізніше місію організовувати подібні заходи на себе взяли фанати, хоча, звісно, у значно менших масштабах. Івенти, присвячені всесвіту S.T.A.L.K.E.R., відбувалися аж до початку повномасштабного вторгнення.

«Сталкерфест» в 2009 році
А «сталкерстрайк» — це рольова гра, суть якої полягає у відтворенні атмосфери S.T.A.L.K.E.R. Для цього учасники використовують автентичні костюми, страйкбольні «автомати» (приводи), збираються на закинутій місцевості, де облаштовують сталкерські бази, беруть участь у квестах і збирають артефакти. Інші ж використовують костюми мутантів, полюючи на сталкерів.
Що «сталкерфест», що «сталкерстрайк» — це винятково українське надбання. Але, як зазвичай, росіяни дуже вміло привласнили його собі — так сталось через існування спільного інформаційного простору, основою якого була російська мова.
S.T.A.L.K.E.R. 2 — проєкт, що «пробив стелю ігрової індустрії»
У 2018 році студія все ж оголосила про початок роботи над другою частиною — з новою командою розробників. Власний рушій X-Ray змінили на Unreal Engine — один із найпопулярніших ігрових рушіїв у світі, на який перейшло багато великих студій, зокрема CD Projekt Red з їхнім четвертим «Відьмаком». Згодом S.T.A.L.K.E.R. 2 перенесли на п’яту версію цього рушія. На той час X-Ray вже надто застарів — багато коду в ньому залишилося ще з початку нульових. Плюс він вже не відповідав стандарту кросплатформності.
Команда хоч і була новою та значно більшою, ніж та, що працювала над «Тінню Чорнобиля», але у фіналі помилки вийшли ті ж самі. За неповні 4 роки вихід гри відтермінували аж 6 разів. Причина — розробникам S.T.A.L.K.E.R.2 знову хотілося стрибнути вище голови, про що вони відверто казали. Студія хотіла, щоби проєкт пробив стелю ігрової індустрії.

Перша експедиція команди S.T.A.L.K.E.R. до Чорнобильської зони. Джерело: instagram.com
Проте тривалий час до таких сміливих заяв підходили обережно — зважаючи на минулий досвід і те, як мало про гру було відомо до останнього. Навіть до 2022 року багато геймерів слабо вірили, що реліз гри все ж відбудеться.
Гру переносили через COVID-19 і проблеми з менеджментом, але реальним челенджем став початок повномасштабного вторгнення росії. Вихід S.T.A.L.K.E.R. 2 «Серце Чорнобиля» затримався ще на 2+ роки. Останнє відтермінування суттєво вплинуло на фінансовий стан компанії, який і без того був не найкращим. Але, на щастя всіх фанів, цей перенос дійсно був останнім. 20 листопада 2024 року ми нарешті побачили S.T.A.L.K.E.R. 2.
Отже, S.T.A.L.K.E.R. 2 — це вдале поєднання шутера від першої особи, сюжетно-орієнтованої RPG, survival horror і, на думку багатьох, — імерсивного симулятора. І коли питають, за що гравці люблять цю гру, перше, що вони відповідають — це атмосфера. Посиденьки біля багаття — причина, чому так багато гравців закохалися в трилогію S.T.A.L.K.E.R.
Як ми і очікували, атмосфера в «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» виконана на просто шаленому рівні. Так само, як і саунд-дизайн, наратив, квести, персонажі. Дизайн рівнів і графіка влучно передають красу українського Полісся і відтворюють багато реальних об’єктів у Чорнобильській зоні. Зброя теж зроблена надзвичайно достовірно: від моделей до якості та уваги до деталей в анімаціях.

З мінусів — система A-Life 2.0 не працює так, як мала би. Багатьом не даються рівні навіть середньої складності, тому що мутанти Зони стали значно більш смертоносними, а головний персонаж тепер втомлюється швидше.
Чому S.T.A.L.K.E.R. 2 так лагав
Було очевидно, що реліз гри не буде гладким і безпроблемним. На виході різноманітні баги все ж вплинули на оцінку гри на платформі Metacritic. На момент публікації цього тексту середня оцінка від критиків становить 73 зі 100. У S.T.A.L.K.E.R. 2 вилазили і дрібні візуальні баги, і серйозніші, наприклад, проблеми зі скриптами у квестах основного сюжету — вони заважали або повністю зупиняли проходження.
STALKER 2 bug's only make the game better this is the funniest bug ive ever seen in my life bro pic.twitter.com/7dFuEIpFoc
— ChatterBawks (@Chatterbawks) November 21, 2024
Та, на щастя, реліз S.T.A.L.K.E.R. 2 не повторив історію Cyberpunk 2077, який охрестили як Cyberbug. Гра дуже погано працювала на консолях Playstation 4 та Xbox One, тобто на пристроях вже минулого покоління, потужностей яких відверто не вистачало для відтворення величезного і насиченого ігрового світу Найт-Сіті.
У жовтні GSC Game World зробили дуже грамотний маркетинговий хід, випустивши фільм про створення гри під час повномасштабної війни в Україні. Він розчулив і вразив західну авдиторію, тому більшість пробачила технічні недопрацювання на релізі.
Але значно більшою проблемою виявилася оптимізація. Системні вимоги S.T.A.L.K.E.R. 2 досить високі — навіть як на гру на Unreal Engine. Багато проєктів на цьому рушії мали з ним великі проблеми. Наприклад, Silent Hill 2 Remake мав статтери навіть на найпродуктивніших системах. Ark: Survival Ascended, Lords of the Fallen, Black Myth Wukong теж мали схожі проблеми. В основному це пов’язано з роботою технологій Nanite і Lumen, що створюють реалістичне освітлення — вони надто інтенсивні і для відеокарт, і для процесорів.
Якби йшлося про 2-3 кейси, їх можна було б списати на недосвідченість конкретних розробників. Але проблема з оптимізацією ігор на UE 5 масова. Тим більше, зважаючи на складну долю S.T.A.L.K.E.R. 2 на шляху до релізу, побоювання були цілком виправданими.
Справа не тільки в значному навантаженні S.T.A.L.K.E.R. 2 на графічну підсистему комп`ютера. Продуктивності більшості процесорів не вистачало, аби забезпечити стабільну частоту кадрів у всіх локаціях. Наприклад, навіть топові процесори AMD Ryzen із технологією 3D V-Cashe, які вважають найкращими для високопродуктивних ігрових систем, у деяких локаціях не могли видавати стабільні 60 кадрів.
Старий добрий Сталкер. Тепло на душі стало pic.twitter.com/qRDOcRkW02
— PhD Бля водній чіп накрився🇺🇦 (@antonohaio) November 23, 2024
Гра аж надто покладається на технології розумного апскейленгу картинки (DLSS,
FSR, TSR тощо) та генерацію кадрів. Остання має нівелювати просідання продуктивності процесора, але має мінус — збільшення затримки вводу. Вона також може викликати графічні баги, хоча саме в S.T.A.L.K.E.R. 2 генерація кадрів, особливо від Nvidia, працює добре.
Найсильніше проблеми з оптимізацією відчуваються в таборах сталкерів, де зосереджено багато будівель та NPC. Уперше гравці зіштовхнулися зі значним просіданням кадрової частоти на сталкерській базі Залісся, що знаходиться в Малій Зоні — одній із початкових локацій. Розробники пообіцяли, що будуть оперативно фіксити гру. Вже за 9 днів після релізу вийшов перший великий патч для S.T.A.L.K.E.R. 2.
Світ без російської і цифровий Буданов
S.T.A.L.K.E.R. 2 запустив хвилю істерії в росії. Хоча GSC Game World вийшли з російського ринку і відмовились від російської озвучки, росіяни все ж добралися до гри. Звісно, більшість завантажили її з торентів, адже гра не має вбудованого захисту від піратства (з ним було би ще більше проблем з оптимізацією). Решта росіян купували S.T.A.L.K.E.R. 2 через турецькі або вірменські акаунти (в росії це вже звична практика).
Ботоферми пропонували рублі за негативні відгуки на Steam або в тиктоці. Водночас росіяни почали створювати свої моди на S.T.A.L.K.E.R. 2, в яких, наприклад, українську музику замінювали своєю. Вийшла чергова спроба привласнити українську культуру собі — без S.T.A.L.K.E.R. 2 в російському ігровому просторі виникає аж надто велика порожнеча, заповнити яку самі Atomic Heart або Escape from Tarkov не зможуть.
Перед релізом S.T.A.L.K.E.R. 2 в росії говорили про заборону української гри — і навіть кримінальну відповідальність за її покупку. Так народилися сотні мемів. Серед них ШІ-версія Кирила Буданова, який закликає росіян здаватися в полон.
Пізніше у грі навіть знайшли персонажа, дуже подібного на Сергія Стерненка.

Що далі?
S.T.A.L.K.E.R. 2 все ж став тим, про що мріяла команда студії в 2018 — великою культурною подією. Числа говорять самі за себе: понад мільйон проданих копій гри в перші дні та понад 110 тисяч пікового онлайну. А ще переважно хороші відгуки на
Steam. Пройшовши виробниче пекло і випробування, які розробникам із західних студій і не снилися, S.T.A.L.K.E.R. 2 вийшов зовсім неідеальним, але справді масштабним і важливим.
Всесвіт S.T.A.L.K.E.R. 2 дуже об’ємний — ні фанати, ні розробники поки що не розкрили його повністю. Наприклад, після основного релізу студія обіцяла випустити мультиплеєр. Розробники також натякають на доповнення, де події відбуватимуться на зимовій локації. А ще на велику кліматичну аномалію.
S.T.A.L.K.E.R. 2 повторив старий успіх, тож нескоро, але є ймовірність і виходу S.T.A.L.K.E.R. 3. Такий великий всесвіт, що вже давно вийшов за межі екранів, не може не мати великого майбутнього. Тож вдалого полювання, сталкере.