Skvot Mag
-
Не соромно запитати: чим займається 3D-художник у геймдеві
3D-художник Іван Кенц — про специфіку 3D в геймдеві, важливість софту, сленг тридешників і те, що краще моделити на старті.
-
Не соромно запитати: чим займається геймдизайнер
Геймдизайнер проєкту World of Tanks Антон Мезенцев — про майндсет, улюблені ігри та те, що геймдизайнерам-джунам потрібно додати у СV.
-
Як стати проджектом у геймдеві
Конспект SKVOT-лекції gamedev-проджекта Андрія Годара — про важливі скіли новачка, відмінності продакт- і проджект-менеджерів та ризики геймдеву.
-
«3D-художник. Старт у GameDev» на власному досвіді
Інтервʼю зі студентами курсу та CEO gamedev-студії — як набрати скіли та потрапити на стажування.
-
Як стати наративним дизайнером у геймдеві
Конспект лекції наративних дизайнерів Сергія Тена і Влада Бєляєва — про те, як стартувати у професії.
-
Не соромно запитати: чим займається Concept Artist
Концепт-художник Максим Горбатюк — про робочий процес, indoor/outdoor environment та найкраще місце для старту.
-
Як опанувати 3D у геймдеві самотужки
Інтро від 3D-художника — про вибір софту, вхід у ком’юніті та мудборди.
-
Як створити VFX: хромакей і кеїнг
Конспект SKVOT-лекції студії WEAREFX — інтро у візуальні ефекти в кіно та рекламі.
-
Як (не) потрапити у моторошну долину
Що нас лякає в антропоморфних істотах — і як митцям скористатися цим страхом.
-
Чого не треба робити, якщо хочеш у геймдев-студію
Шкідливі поради розробникам-початківцям.