Skvot Mag
-
Історія геймдеву ХХI століття: від «Змійки» до Hogwarts Legacy
Як за 20 років відеоігри перейшли з кнопкових телефонів у метаверс (і куди прямують далі).
-
Історія геймдеву ХХ століття: від Spacewar! до Sonic the Hedgehog
Як комп’ютерні шахи еволюціонували до франшиз зі спінофами та кросоверами.
-
Олександр Шпак: «Інтерфейс має зростися з грою, стати з нею одним цілим»
Senior UX/UI Designer в Ubisoft — про хороші та погані інтерфейси, роботу в AAA-проєктах і те, як занурити юзера у гру.
-
Що треба знати, аби створити першу 3D-модель
Конспект SKVOT-інтенсиву Саші Жихарєва — про те, в якому софті працювати в 3D і з чого почати.
-
Гайд із менторства
Як знайти собі ментора (в будь-якій сфері) — і стати ментором самому.
-
Як писати діалоги для ігор
Takeaways зі SKVOT-лекції Сергія Тена і Влада Бєляєва — про текст і підтекст, red flags для наративного дизайнера й вартість ігрового діалогу.
-
Game changer: NFT і геймдев
Як працюють ігри, побудовані на блокчейні, — і що на них чекає у 2023 році.
-
«Розказувати класні історії можна в будь-якому сетингу»
Студент курсу «Наративний дизайн» Олег Бакулін — про універсальність драматургії, навчання на війні та 50 способів розповісти про одне й те саме.
-
Арт’ярмарки explained
Як продають і купують на артмаркеті — та чому без ярмарків усе розпадеться.
-
Метаверс: інструкція із застосування
Розбір трьох метаверс-платформ, які будуть на слуху у 2023, — Decentraland, Roblox і Bloktopia.