Skvot Mag
-
Не соромно запитати: чим займається Character Artist
Художниця персонажів Софія Медведєва — про запікання моделей, ефект «моторошної долини» і наповнення портфоліо.
-
Ретрофутуризм в ігровому артдизайні
Як передати атмосферу вінтажного sci-fi у нових іграх.
-
Саша Новицький: «Ідея важливіша за надувагу до деталей»
Концепт-дизайнер — про перфекціонізм, важливість 2D для 3D і реальну віртуальність.
-
На чому стоїть геймдев-індустрія
Конспект SKVOT-лекції Саші Пучки про точки опори геймдев-сфери та її вплив на світ.
-
Не соромно запитати: чим займається геймдевелопер
3D developer Саша Пучка — про етапи створення ігор, моди і старт в гейдеймві.
-
Зиг туди, заг сюди
Звідки взялися і що насправді означають зигзаг, трискеліон, іхтіс та інші знайомі всім символи.
-
З чого почати в 3D
Чого навчатися, якщо хочеш увійти до 3D