Survival horror — це жанр відеоігор, натхнений літературою та фільмами жахів. Горор-ігри люблять за саспенс (момент напруженого очікування), головоломки та гру темряви зі світлом. Одна з найуспішніших ігор цього жанру — Alan Wake, яку випустила фінська студія Remedy Entertainment у 2010. Того ж року Alan Wake стала найкращою відеогрою за версією журналу Time.
Alan Wake виявився настільки успішним, що за його мотивами зняли серіал-передісторію. Стиль відеогри вплинув на геймплей Life is Strange і The Last of Us. Ігри жахів досі намагаються відтворити атмосферу та глибину оповіді Alan Wake.
27 жовтня 2023 року вийшло продовження, тож ми дослідили, чому перша частина стала культовою та що змінилося в перевипуску.
Які пасхалки заховані в Alan Wake
Пасхалки — це навмисно приховані послання для геймерів у відеогрі. Вони є і в Alan Wake: часто це референси на відомі твори мистецтва, письменників і режисерів у жанрі горору. У відеогрі є посилання на:
#1. Стівена Кінга. На початку гри з’являється цитата: «Жахи існують поза логікою, і в поясненнях мало цікавого; вони протилежні поезії страху». Цей вислів взятий з есе Стівена Кінга «Чому Голлівуд не може знімати жахи» (2008). Відеогра також містить посилання на фільм «Сяйво» (1980), знятий за мотивами однойменного роману Кінга.
Творці гри спитали дозволу в письменника, перш ніж посилатися на його твори. Стівен Кінг навіть отримав копії Alan Wake на знак подяки від розробників. Але тоді гра була доступна лише для Xbox, якої письменник не мав. Тож Кінг так і не зміг пограти в Alan Wake.
Зліва: сцена з фільму «Сяйво» (1980). Справа: кадр із кат-сцени з відеогри Alan Wake. Джерело: gamerant.com
#2. Альфреда Гічкока. Творці гри надихнулися роботами режисера, зокрема трилером «Птахи» (1963). Зграї птахів, які часто нападають на головного героя, створені під впливом саме цієї картини Гічкока.
#3. «Твін Пікс». Місце, де розгортаються події відеогри, Брайт Фоллз, — це алюзія на телешоу початку 1990-х «Твін Пікс». Обидва міста (Брайт Фоллз і Твін Пікс) — вигадані населені пункти у штаті Вашингтон.
Зникла дружина як штамп, що працює
Сюжет першої частини відеогри такий: автор трилерів Алан Вейк вирушає у відпустку у вигадане місто Брайт Фоллз у штаті Вашингтон. Там він намагається з‘ясувати, чому зникла його дружина. Події життя Алана повторюють сюжет роману, який написав автор (проте не пам’ятає, як саме).
Крім сюжету Alan Wake зробили успішними:
#1. Прискіплива розробка. Геймери чекали на вихід відеогри з 2005 року (перша анонсована дата виходу). Проте підготовка до релізу тривала набагато довше, ніж очікувала гейм-спільнота. В результаті відеогру випустили 2010 року. Такий довгий процес розробки підігрів інтерес до гри з боку геймерів:
#2. Ексклюзивність. Alan Wake спершу був ексклюзивною грою для консолі Xbox 360. Аж через 2 роки — у лютому 2012 — гра стала доступною для комп’ютерів на Windows. Це відбулося завдяки сервісу Steam та іншим онлайн-магазинам. Оскільки спочатку гри не було в загальному доступі, користувачі хотіли отримати те, чого немає в інших.
#3. Реалістична графіка. Локації відеогри (ліси, озера, будівлі) правдоподібно відтворюють атмосферу американського містечка. Велику роль у геймплеї відіграє світло — головний персонаж бореться зі злом за допомогою ліхтарика. Візуал містить блискавки, вогні та лазерні лінії. У деяких епізодах можна помітити відображення героя у воді, що на час виходу гри стало одним із революційних рішень.
Як геймерська спільнота відреагувала на вихід гри
Ще на старті Alan Wake викликав у критиків схвальну реакцію. Гру відзначили як один із найкращих горорів в індустрії геймдеву:
#1. Позитивні відгуки геймерів. Гравці високо оцінили гру за атмосферу, сюжет, графіку та геймплей. Видання IGN, Official Xbox Magazine (US) І Computer and Video Games присудили відеогрі високі бали (9–10 із 10). Перша частина Alan Wake досі отримує схвальні відгуки від журналістів та гравців:
- — «Коли я думаю про Алана Вейка, я думаю про досконалість: ідеальний геймплей, ідеальна історія, ідеальна презентація. Якби мені дали можливість змінити хоч щось у цій відеогрі, я, ймовірно, нічого б не змінював» (Reddit).
- — «Remedy проробили чудову роботу, вони поєднали елементи художньої літератури, телебачення та відеоігор. Ця гра — досвід, сповнений страхів, сміху та гострих відчуттів» (Destructoid).
- — «Alan Wake — це приголомшливий ігровий досвід, який залишиться в пам'яті ще на довгі дні після фінальних титрів. Темп, сторітелінг і геймплей вражають. Тому цю відеогру не має пропустити жоден шанувальник ігор» (Extreme Gamer).
#2. Спеціальні нагороди. Alan Wake отримав 14 номінацій (сумарно) від Spike Video Game Awards і DICE Awards. Відзначили все: геймплей, саундтреки та сторітелінг.
А ще — відзнаки за «Найкращу історію» та «Найкращий графічний дизайн» (за версією 2nd Annual Inside Gaming Awards). Сценарист Майкл Плант із The Independent похвалив Alan Wake за «бездоганний темп» і назвав гру «тим користувацьким досвідом, для якого створили поточне покоління консолей».
Геймплей відеогри Alan Wake отримав схвальні відгуки від користувачів та критиків. Джерело: uk.wikipedia.org
#3. Помірна критика. Alan Wake отримав і декілька негативних відгуків від критиків. У своєму огляді для GameSpot Том МакШі оцінив гру на 8,5 з 10, проте розкритикував її за відсутність «дивовижних, пам’ятних ігрових моментів» та назвав комбат-систему (комплекс механік і правил у грі) «задовільною».
Кріс Колер із Wired поставив відеогрі 6 із 10. На його думку, Alan Wake має сильний початок і слабкий кінець, а геймплей та історія не відповідають дійсності. Проте Колер похвалив творців гри за те, як вони прописали головного героя.
Перше повернення у Брайт Фоллз
Після виходу відеогри Alan Wake творці випустили ще два епізоди — The Writer («Письменник») 2010 року та Alan Wake's American Nightmare («Американський жах Алана Вейка») у 2012. Ці частини розкривали події поза основним сюжетом. Епізоди надали гравцям можливість дослідити більше історій та персонажів у цьому унікальному жанрі.
А ще в перевидання додали:
#1. Нові саундтреки. Серед них — пісні гурту Poets of the Fall (The Poet and the Muse та Children of the Elder God). Також у грі присутня композиція Девіда Боуї — Space Oddity. У перевиданні Alan Wake музика створює гнітючий настрій, саундтреки роблять гру імерсивною, а атмосферу — реалістичною.
#2. Артбуки. Це видання з багатьма ілюстраціями та історіями (не плутай з artist’s book). Деякі з перевидань містять описи місць, персонажів та подій у світі Alan Wake. Також у перевиданнях описаний процес створення головних героїв.
#3. Коментарі від творців гри — Remedy Entertainment. Тут розробники розповідають про свої враження та інсайти щодо відеогри, обґрунтовують творчі рішення та заглиблюються у філософію Alan Wake.
Сиквел Alan Wake — пан або пропав
Дата виходу нової частини відеогри — 27 жовтня 2023 року (якраз під Гелловін). Remedy Entertainment заявили, що Alan Wake 2 вийде у форматі digital-only (тобто на стримінгових платформах і консолях). Це означає, що гри не буде на дисках.
Це обурило частину гейм-спільноти, адже багато фанатів люблять колекціонувати предмети, пов’язані з улюбленими комп’ютерними іграми. Творці відреагували на фідбек — і навіть збиралися переглянути своє рішення. Але це ні до чого не призвело — цифрового варіанту гри так і не буде.
Проте є анонси сиквелу, які авдиторія прийняла схвально:
#1. Нова головна героїня — агентка Федерального бюро розслідувань Сага Андерсон. Геймер зможе грати й за Алана, і за Сагу. Вони два протагоністи, паралельні історії яких постійно перетинаються, а самі сюжети можна пройти в будь-якому порядку.
Протагоністка Alan Wake 2 — агентка ФБР Сага Андерсон. Джерело: escapistmagazine.com
#2. Mind Place («Місце для роздумів»). Це простір, вільний від ворогів та активного геймплею. Сюди можна потрапити, призупинивши ігровий процес. У Місці для роздумів гравець керує дошкою, на якій поєднує підказки, а також «профілює» персонажів — збирає та аналізує інформацію про злочинця за методом ФБР.
Назва цього простору посилається на британський серіал «Шерлок» (2010–2017). У проєкті про лондонського детектива Mind Palace використовується для пояснення методу, яким Шерлок Голмс зберігає інформацію та поєднує факти в логічні ланцюжки.
#3. Дерево діалогів. Це розмова головного героя з NPC (неігровим персонажем). Під час діалогу гравець робить низку послідовних виборів серед реплік, які йому можна сказати. Це відбувається, доки розмова не закінчиться. Такий механізм використовують у пригодницьких і рольових відеоіграх. Цього елементу геймплею не було в першій частині гри.
Чи чекають на сиквел зараз
У жовтні 2023 року гейм-спільнота чекає на релізи кількох відеоігор одразу. Серед них: Spider-Man 2, Assassin's Creed Mirage та Alone in The Dark. Остання — теж горор з елементами виживання, що робить конкуренцію ще жорсткішою.
Попри це, фанати чекають на сиквел від Remedy Entertainment. Його трейлер Remedy випустила лише за 5 місяців до релізу гри, що вкрай мало для довгоочікуваного продовження. Відео зібрало 1,2 млн переглядів і багато позитивних відгуків, зокрема на реддіті:
- — «Серйозно, Spider-Man 2, Metal Gear Solid і Alan Wake 2 виходять протягом 7 днів. Я не платитиму 5 фунтів за те, щоб запхати гарбуз комусь у дупу!»
- — «Ніколи не грав в Alan Wake, але Control (інша відеогра від Remedy Entertainment — прим.ред.) — одна з моїх улюблених відеоігор. Не можу дочекатися, коли вийде сиквел».
- — «Ігри Remedy мене так захоплюють, вони мають чудові сюжети та геймплей, а також всесвіт, який вони створили, просто приголомшливий. Поки чекаю на гру, я почуваюся маленькою дитиною, що відкриває різдвяний подарунок!»
Гучні заяви про найкрасивішу гру року
Томас Пуха, комунікаційний директор Remedy, стверджує, що над сиквелом працювало близько 130 фахівців. А Сем Лейк, креативний директор компанії, підтвердив здогадки фанатів про те, що саундтрек для сиквелу, як і для попередньої частини, написали Poets of The Fall. Серед інших складових, які привертають увагу гейм-спільноти до сиквелу:
#1. «Найкрасивіша гра року 2023». Саме так нескромно стверджують творці гри. На такі заяви є всі підстави, адже сиквел створили на вдосконаленій версії рушія Northlight. Цю технологію розробила сама компанія Remedy, а движок зарекомендував себе ще у відеогрі Control (2019).
#2. Ностальгія. Геймплей буде насиченим паранормальною естетикою, що зацікавить фанатів першої частини. У коментарях до трейлера геймери стверджують, що за 13 років (з дати виходу Alan Wake) встигли змінити купу робіт, одружитися і народити дітей. Проте очікування сиквелу викликає в них ностальгійні емоції та повертає у приємні часи.