Skvot Mag
-
Як опанувати 3D у геймдеві самотужки
Інтро від 3D-художника — про вибір софту, вхід у ком’юніті та мудборди.
-
Метод екзорцизму: як перестворити тональність бренда
Що робити, якщо tone of voice застарів.
-
Діммі Табурець: «У рамках мистецтва не буває суперпотворності»
Діммі Табурець: «У рамках мистецтва не буває суперпотворності»
-
Revit для дизайнера інтер’єрів
Основні можливості, правила, гарячі клавіші та відмінності від AutoCAD та ArchiCAD.
-
Як створити VFX: хромакей і кеїнг
Конспект SKVOT-лекції студії WEAREFX — інтро у візуальні ефекти в кіно та рекламі.
-
Антон Або: «Гарна ілюстрація не прив'язується до трендів»
Ілюстратор і графічний дизайнер — про конструктор персонажів, логоманію та Баугауз.
-
Як (не) потрапити у моторошну долину
Що нас лякає в антропоморфних істотах — і як митцям скористатися цим страхом.
-
Чого не треба робити, якщо хочеш у геймдев-студію
Шкідливі поради розробникам-початківцям.
-
Як з’являються «нові» люди
Young adult, гендерна флюїдність та інші терміни — для кращого розуміння людей сьогодні.
-
Не соромно запитати: чим займається Character Artist
Художниця персонажів Софія Медведєва — про запікання моделей, ефект «моторошної долини» і наповнення портфоліо.