Skvot Mag
-
Що таке бренд
Чому бренд — не про гарний фірмовий стиль, а про глибину сенсів.
-
Даша Червона: «Ретуш — це мій дзен»
Ретушерка — про крайнощі обробки, гармонію в кадрі і фешн-природність.
-
Не соромно запитати: чим займається геймдевелопер
3D developer Саша Пучка — про етапи створення ігор, моди і старт в гейдеймві.
-
9 вправ, аби розписатися
Як зробити письменство звичкою.
-
Як аналізувати креатив
Що допоможе розуміти рекламу зсередини — навіть якщо ти джун.
-
Інтро в нативні проєкти
Як робити рекламу, яку дивляться, читають і шерять.
-
6 графіків для складних даних
Цибулеві кільця, теплова карта та інші незвичайні типи графіків.
-
Зібрати ілюстрацію з кінокадрів
Мінігайд: як побудувати багатофігурну композицію зі скриншотів фільму.
-
Як намалювати комікс
Від вибору сюжету — до фінальних доопрацювань.
-
7 способів працювати з ідеями
Навіщо встановлювати рамки, колекціонувати образи та доводити їх до абсурду.