Skvot Mag
-
Як створити матрицю контенту
Від ідей до детального плану.
-
5 soft skills для креатора
Навіщо вони потрібні та як їх прокачати
-
Не соромно запитати: чим займається Concept Artist
Концепт-художник Максим Горбатюк — про робочий процес, indoor/outdoor environment та найкраще місце для старту.
-
Як опанувати 3D у геймдеві самотужки
Інтро від 3D-художника — про вибір софту, вхід у ком’юніті та мудборди.
-
Метод екзорцизму: як перестворити тональність бренда
Що робити, якщо tone of voice застарів.
-
Діммі Табурець: «У рамках мистецтва не буває суперпотворності»
Діммі Табурець: «У рамках мистецтва не буває суперпотворності»
-
Revit для дизайнера інтер’єрів
Основні можливості, правила, гарячі клавіші та відмінності від AutoCAD та ArchiCAD.
-
Як створити VFX: хромакей і кеїнг
Конспект SKVOT-лекції студії WEAREFX — інтро у візуальні ефекти в кіно та рекламі.
-
Антон Або: «Гарна ілюстрація не прив'язується до трендів»
Ілюстратор і графічний дизайнер — про конструктор персонажів, логоманію та Баугауз.
-
Як (не) потрапити у моторошну долину
Що нас лякає в антропоморфних істотах — і як митцям скористатися цим страхом.