Skvot Mag
-
Чого не треба робити, якщо хочеш у геймдев-студію
Шкідливі поради розробникам-початківцям.
-
Як з’являються «нові» люди
Young adult, гендерна флюїдність та інші терміни — для кращого розуміння людей сьогодні.
-
Не соромно запитати: чим займається Character Artist
Художниця персонажів Софія Медведєва — про запікання моделей, ефект «моторошної долини» і наповнення портфоліо.
-
Уроки 5 культових арт-маніфестів
Навіщо художнику спонтанність, наука і самотність.
-
Чітко за концепцією
Як зняти ролик, не відходячи від затвердженої ідеї
-
Нестійка архітектура
5 типів споруд, які складно адаптувати.
-
Катя Ярова: «Без креслень то все — не дизайн, а декорування інтер'єру»
Архітекторка і дизайнерка інтер'єрів — про внутрішній таймер, неминучість помилок і вміння відрізнити швелер від двотавра.
-
Як не дати завернути свої ідеї
8 способів зменшити дистанцію між креатором та клієнтом.
-
Катя Тейлор: «Ми розповідаємо історії, які можна помацати»
Менеджерка культурних проєктів — про синдром самозванця, снобізм соцмереж і гендерну нерівність
-
Як створювати стратегії, які мають значення
Конспект лекції Максиміліана Вайгля — Deputy Executive Strategy Director в агенції 72andSunny.