Skvot Mag
-
Не соромно запитати: чим займається автор текстів
Lead Editor у DOU Саша Стрельников — про зв’язок із читачем, клікбейт без маніпуляцій і те, як райтери та редактори помиляються найчастіше.
-
Марися Нікітюк: «Всі хороші художні твори мають базу реальності»
Сценаристка та режисерка фільмів — про зйомки «Я, Ніна», роботу з реальністю, чесне кіно та метчі на кастингах.
-
Як написати маркетинговий пітч
Короткий гайд зі створення маркетинг-презентацій, які мають вплив.
-
Женя Красуля: «Головна задача режисера — підготувати все до натискання на кнопку REC»
Режисер відеоконтенту — про силу препродакшену, спілкування картинками й те, як бути самим собі командою.
-
Олександр Шпак: «Інтерфейс має зростися з грою, стати з нею одним цілим»
Senior UX/UI Designer в Ubisoft — про хороші та погані інтерфейси, роботу в AAA-проєктах і те, як занурити юзера у гру.
-
«Коли працюєш із проєктом, приміряй усе на себе, бо продюсер — теж користувач»
Випускник курсу «Продюсування артпроєктів» Роман Михайлов — про те, як організувати подію з місією, набрати команду і навчитися нетворкати.
-
«Я б відмовилася працювати з клієнтом, який любить Comic Sans»
Випускниця курсу «Adobe Premiere з нуля» Діана Перепічко — про те, як опанувати монтаж і заробити на цьому.
-
Що треба знати, аби створити першу 3D-модель
Конспект SKVOT-інтенсиву Саші Жихарєва — про те, в якому софті працювати в 3D і з чого почати.
-
«Я не зупинялася, хоч і дуже сумнівалась у собі»
Студентка курсу-професії Graphic Design Наталя Мурза — про те, як змінити сферу (двічі) і знайти роботу графдизайнером (з першого разу).
-
Штучний інтелект у мистецтві
Чому картинки від Midjourney — це не мистецтво штучного інтелекту, і як робити ШІ-арт чесно.