Skvot Mag
-
Макс Наконечний: «Кіно — це завжди колективний процес»
Режисер «Бачення метелика» — про конект із командою, селфмейд-фільми й те, як розпізнати «ту саму» ідею.
-
Іван Вашець: «Я люблю маркетинг обережно»
Head of Digital «Планети Кіно» — про те, чому наша увага стала товаром і як конвертувати культуру споживання в донати.
-
Олексій Бондаренко: «У мене регулярно псуються стосунки з музикантами»
Засновник ресурсу про українську культуру «Лірум» — про те, як відкрити музичне медіа та (не) зіпсувати стосунки з музикантами.
-
Поліна Клековкіна: «Якщо твій контент змушує зупинитись хоча б на 1 секунду — це вже win»
COO студії FFFACE.ME — про напівцифровий одяг, соціальний AR, моторошну долину та контент, який хочеться шерити.
-
7 рекламних відео, які зняв Девід Фінчер
Як через співпрацю з Nike, adidas, Gap та Heineken режисер «Бійцівського клубу» відточував свій стиль.
-
Аліна Горлова: «В житті теж є своя драматургія — більш розпливчаста, не така захоплива, але вона є»
Режисерка доккіно — про довіру на майданчику, етичний кодекс документаліста й те, як менеджерити невідомість.
-
Стас Осіпов: «Якщо програмісту в інді-студії щось не подобається, він може написати CTO або COO»
Засновник геймдев-студії Stan’s Assets from KAPPS — про виклики аутсорсу, потенціал NFT та управління великими командами.
-
Кирило Биков: «Інді-студії менше зав'язані на очікуваннях ринку, тому можуть зробити щось унікальне»
Засновник геймдев-студії Cheers — про те, хто робить революцію в геймплеї, про нагороди до релізу своєї гри та чому інді краще за AAA.
-
Карина Качуровська: «Ми відмовились від стерильної атмосфери, щоб зробити мистецтво комфортним»
Засновниця галереї Avangarden — про чутливість до світу, попадання в ЦА, приземленість мистецтва і те, як запустити артпроєкт.
-
5 ситкомів з Метью Перрі, які закрили
Про love-hate стосунки Метью Перрі з «Друзями» — і проєкти, що не вдалось довести до кінця.