Skvot Mag
-
Як сформувати вартість ілюстрації
Що потрібно, аби обґрунтувати ціну своєї роботи, не розлякати клієнтів і заробити на ілюстрації.
-
Як 3D-формат змінював кіноіндустрію у XXI столітті
Пояснюємо, чому користуватися 3D вийшло в «Аватара», але не у Marvel, а також чи є майбутнє в цієї технології.
-
Антон Дегтярьов: «У моєму ідеальному світі всі сиділи б у темному приміщенні та просто слухали музику»
Композитор і клавішник електронно-музичного проєкту Ptakh та гурту Ptakh_Jung — про важливість візуалу для музики та про написання саундтреків для німого й сучасного кіно.
-
Як 3D-формат змінював кіноіндустрію у XX столітті
Розповідаємо, чому одна з найбільших інновацій кінематографа (не) користувалась успіхом.
-
Чому фільми Marvel провалились
Як з’явились, розвинулись та занепали супергеройські блокбастери (і що чекає на них далі) — експлейнер кінокритика Станіслава Тарасенка.
-
Віка Москофіді: «Бізнес завжди існує у певній категорії, але це не означає, що всім варто орієнтуватися на схожість»
Співзасновниця дизайн-студії DVIЙKA — про флоу створення айдентики, формування характеру бренду й те, як робити ребрендинг із розумом.
-
Макс Наконечний: «Кіно — це завжди колективний процес»
Режисер «Бачення метелика» — про конект із командою, селфмейд-фільми й те, як розпізнати «ту саму» ідею.
-
Іван Вашець: «Я люблю маркетинг обережно»
Head of Digital «Планети Кіно» — про те, чому наша увага стала товаром і як конвертувати культуру споживання в донати.
-
Олексій Бондаренко: «У мене регулярно псуються стосунки з музикантами»
Засновник ресурсу про українську культуру «Лірум» — про те, як відкрити музичне медіа та (не) зіпсувати стосунки з музикантами.
-
Поліна Клековкіна: «Якщо твій контент змушує зупинитись хоча б на 1 секунду — це вже win»
COO студії FFFACE.ME — про напівцифровий одяг, соціальний AR, моторошну долину та контент, який хочеться шерити.