Воркфлоу для дизайнерів, які хочуть мислити ширше
НЕНУДНИЙДИЗАЙН
Вова Смирнов
Дизайн-директор Spiilka
Це курс-маніфест, на якому ти прокачаєш своє дизайн-мислення.
За 11 занять навчишся вигадувати ідеї, яких ще немає в пінтересті. Дізнаєшся, як дизайнеру пройти шлях від джуна до майстра. Зрозумієш, який дизайн приваблює homo sapiens та що таке «прокляття дофамінової петлі».
Багато працюватимеш у команді та спробуєш себе в різних ролях (дослідник, дизайнер, артдиректор). Оціниш власні слабкі місця, щоб їх підсилити, і випробуєш свої скіли на максимум.
Як результат — презентуєш три проєкти лектору та отримаєш фідбек. А після курсу — повернешся до робочих тасок зі свіжим поглядом та небанальними ідеями.
Знайомся,
Вова Смирнов
дизайн-директор Spiilka, 18 років у дизайніДЛЯ KОГО
• Навчишся відстоювати свої задуми перед командою та замовниками.
• Збереш скіли, які пропушать твою карʼєру.
• Навчишся створювати дизайн, який відображає цінності бренду.
• Знайдеш «дзен» у комунікації з командою та прокачаєш пітчинг-скіли.
ПІСЛЯ КУРСУ
program
- Що таке хороший дизайн
- Ненудний дизайн — це як?
- Універсальний закон дизайну
- Головний принцип дизайнера
- Етапи розвитку дизайнера: від новачка до майстра
- Що робить дизайнера дійсно крутим
- Навіщо дизайнеру політика та як презентувати свій дизайн
- Як працювати в команді
- Як нетоксично критикувати
- Як пізнати себе та віднайти своє «кунг-фу»
- Що робити, коли все було вже?
підготувати презентацію в команді.
Розбираємо та презентуємо роботи.
- Дизайн homo sapiens
- Як люди не думають. Як люди бачать
- Який дизайн подобається home sapiens та як зробити інтуїтивний інтерфейс
- Прокляття дофамінової петлі, або Як змусити людину робити те, що тобі потрібно
- Як фізіологія людини впливає на твій дизайн
- Як досліджувати homo sapiens
підготувати проєкт у команді.
Розбираємо та презентуємо роботи.
- Коротка історія України та українського дизайну: від часів УНР до сьогодення
- Як історія вплинула на те, ким ми є зараз, і яким є зараз дизайн
- Національний менталітет українців
- Що таке інтерфейс
- Головна ідея в інтерфейсі
- Гайдлайни та порушення правил
- Навіщо дизайнеру метафори. Інструмент, який ви дарма ігноруєте
- Хореографія інтерфейсу. Хронотоп
підготувати проєкт у команді.
Розбираємо та презентуємо роботи.
- Що таке бренд і нащо він потрібен
- Що бренд може подарувати дизайну та як це використати
- Айдентика та її атрибути
- Що таке гарна айдентика та як її розробити
підготувати курсовий проєкт.
Презентуємо курсові проєкти.
Презентуємо курсові проєкти.




