Motion Design курс: навчання моушн дизайну з нуля | SKVOT/СКВОТ

( онлайн-курс )

( 58 занять )

( фідбек )

( практика )

MOTION DESIGNER

Курс-професія про створення 2D- і 3D-анімації, щоби перейти від новачка до джуна за 9 місяців.

5 лекторів з досвідом у відеопродакшені, motion-дизайні, композитингу та геймдеві — працювали з Trinetix, Sony Pictures, Wētā FX, GSC Game World, AEJuice та Sigma Software

article

після курсу ти

After Effects

- налаштовуєш робочий простір та створюєш проєкт із шейпових композицій
- працюєш із типографією, стилізуєш графіку та анімуєш обʼєкти
- розбираєшся в UX/UI-анімації

Cinema 4D

- створюєш 3D-обʼєкти, рекламні ролики та персонажів
- деталізуєш текстури й створюєш динамічні симуляції
- послідовно рендериш у Redshift і не хапаєш баги наприкінці

Карʼєра

- знаєш, як працювати з проєктом (і замовником) на кожному етапі
- маєш портфоліо з 14 моушн-роликів, 2 з них — для реального клієнта
- стартуєш в IT, геймдеві, кіно, ТБ або рекламі

Для кого цей курс?

Для всіх, хто хоче стартувати або зробити впевнений крок у сферу з конкурентним портфоліо: для новачків, які хочуть зайти в моушн з нуля, для дизайнерів-початківців, яким бракує системи, і для графдизів та ілюстраторів, які прагнуть додати анімацію до свого скілсету й підвищити прайс на послуги.

ЯКИЙ РЕЗУЛЬТАТ Я МАТИМУ ПІСЛЯ КУРСУ, КРІМ ЗНАНЬ?

Пройдеш весь пайплайн моушн-диза на практиці — від брифу й мудборда до фінального рендера та постпродакшену, розберешся, як організувати свій воркфлоу, збереш сильне портфоліо, матимеш можливість презентувати свої проєкти роботодавцю і знатимеш, як успішно стартувати у сфері.

ЧИ БУДЕ ТУТ ПРО ПОШУК РОБОТИ Й ПРОСУВАННЯ КАР'ЄРИ?

На курсі ти збереш портфоліо, яке можна одразу показувати роботодавцям: 14 роликів, 2 з них — для реального клієнта. Дізнаєшся, як презентувати свої роботи, на що звертають увагу рекрутери та як підготуватися до співбесіди. Поговоримо про те, як заходити в індустрію — в рекламу, геймдев або ІТ, як позиціювати себе на ринку та на що орієнтуватися, щоб системно бустити кар'єру.

ЛЕКТОРИ

Сергій Швець — тімлід відеопродакшену в IT-компанії Trinetix. Має 8 років досвіду, 2 з яких — на ТБ-каналі.

Влад Желіховський — motion graphic designer у Trinetix. Стартував на фрилансі, а згодом перейшов у студію Untime. Пишається проєктом для української компанії Talkable та особистим проєктом Friday.

Михайло Славов — Compositing Artist. Працював зі світовими кіностудіями, серед яких Sony Pictures та Wētā FX. Пишається тим, що зробив з Джейка Саллі нормального аватара, а з Вілла Сміта — молодого Вілла Сміта.

Стас Чуглазов — Technical Artist у геймстудії GSC Game World. Працював у Fractured Byte над проєктом Mortal Kombat 1.

Роман Манченко — 3D Motion Designer, AI Creator, CG Generalist. Працював з AEJuice, XO Studio, Sigma Software. Створює шаблони для After Effects, 2D-іконки й 3D-футажі для Videohive і Shutterstock.

article

Програма курсу

Блок 1 / Вступ до професії

Влад Желіховський та Сергій Швець
Знайомимось із моушн-дизайном, його напрямками, принципами та сферами застосування. Розбираємо, як зібрати портфоліо та знайти перших клієнтів.


  • Тема 1: воркфлоу
  • Тема 2: напрямки моушену та сфери застосування
  • Тема 3: інхаус vs фриланс
  • Тема 4: хард- і софт-скіли
  • Тема 5: робота на ТБ
  • Тема 6: препродакшн, продакшн, постпродакшн
  • Тема 7: базові принципи анімації
  • Тема 8: робота з референсами
  • Тема 9: пошук клієнтів
  • Тема 10: як зібрати портфоліо, яке помітять

Блок 2 / Базова 2D-анімація в After Effects

Влад Желіховський та Сергій Швець
Робота в After Еffects: налаштовуємо інтерфейс під себе, вивчаємо закони фізики в анімації та працюємо зі світлотінями.


  • Тема 1: знайомимось з інтерфейсом After Еffects
  • Тема 2: встановлення скриптів
  • Тема 3: налаштування АЕ під себе
  • Тема 4: організація проєкту, створення версій та бекапів
  • Тема 5: фізика в анімації. Частина 1
  • Тема 6: фізика в анімації. Частина 2
  • Тема 7: принципи анімації
  • Тема 8: монтаж анімації
  • Тема 9: композ: blur, layer styles, маски та ін.
  • Тема 10: персонажна анімація та walkcycle
  • Тема 11: анімація тексту
  • Тема 12: налаштування камери
  • Тема 13: робота з тінями та світлом в AЕ

Блок 3 / Робота над реальним проєктом

Влад Желіховський та Сергій Швець
Навчишся комунікувати з командою та візуалізувати хід думок аніматиком.


  • Тема 1: препродакшн
  • Тема 2: специфіка проєктів інхаус або в агенції
  • Тема 3: комунікація в команді
  • Тема 4: комунікація з клієнтом та брифінг
  • Тема 5: створення концепту і майндмепу
  • Тема 6: сторіборд + аніматик
  • Тема 7: продакшн
  • Тема 8: постпродакшн
  • Тема 9: AI та оптимізація процесів

Блок 4 / 3D-анімація в Cinema4D

Сергій Швець
Розбираємо інтерфейс Cinema4D: від основних інструментів та роботи зі сплайнами — до полігонального моделювання та симуляцій.


  • Тема 1: характеристики ПК для 3D-шника
  • Тема 2: інтерфейс Cinema4D
  • Тема 3: основні інструменти й меню
  • Тема 4: ієрархія та групування об'єктів
  • Тема 5: параметричне моделювання
  • Тема 6: робота зі сплайнами та створення об'єктів
  • Тема 7: полігональне моделювання
  • Тема 8: анімація P/S/R у Cinema4D
  • Тема 9: камера в 3D.Motion Camera
  • Тема 10: динамічна симуляція твердих та м'яких об'єктів
  • Тема 11: знайомимося з Emitter та її векторами
  • Тема 12: симуляція волосся і тканин
  • Тема 13: loop-анімація
  • Тема 14: внутрішній рендер Cinema4D
  • Тема 15: анімаційна композиція в MoGraph

Блок 5 / Redshift

Влад Желіховський та Сергій Швець
Тут ти створиш анімовану композицію в Redshift. Розберешся з налаштуваннями текстури, світла. Попрацюєш із нодами та каналами текстур.


  • Тема 1: що таке GPU Render
  • Тема 2: кейси в Redshift
  • Тема 3: основні налаштування
  • Тема 4: текстури та світло в Redshift
  • Тема 5: базовий текстуринг у Redshift
  • Тема 6: UV map
  • Тема 7: робота з нодами та канали текстур
  • Тема 8: карти для створення текстур
  • Тема 9: Universal materials, Mix materials
  • Тема 10: Gen nods для складних матеріалів
  • Тема 11: анімована композиція в Redshift

Блок 6 / UX/UI-анімація

Влад Желіховський та Сергій Швець
Базово проходимось по UX/UI-анімації. Вчимося створювати кнопки, скроли, рrogress bar, lottie та ін.


  • Тема 1: UI-анімація
  • Тема 2: кнопка
  • Тема 3: скрол
  • Тема 4: рrogress bar
  • Тема 5: сorner Pin
  • Тема 6: lottie

Блок 7 / VFX

Михайло Славов
Розбираємо базові та альтернативні софти. Дивимось, у яких сферах (і професіях) можна застосувати VFX.


  • Тема 1: CGI — Computer Generated Image
  • Тема 2: VFX — Visual Effects
  • Тема 3: FX — симуляції
  • Тема 4: сфери використання VFX
  • Тема 5: професії у VFX
  • Тема 6: альтернативний софт
  • Тема 7: VFX у кіно та моушені: відмінності

Блок 8 / Моушн-дизайн у геймдеві

Стас Чуглазов
Тут ти дізнаєшся, як розвиватися в геймдеві моушн-дизу. Отримаєш практичні поради з прокачки скілів. Базово розбереш Unreal Engine та Substance Painter.


  • Тема 1: що (не) круто в геймдеві
  • Тема 2: скіли для старту і перший досвід
  • Тема 3: Unreal Engine та Substance Painter у пайплайні
  • Тема 4: ідеї, блокінг, налаштування проєкту
  • Тема 5: створення текстурної анімації
  • Тема 6: UV й текстуринг у Substance Painter
  • Тема 7: експорт сцени в Unreal Engine
  • Тема 8: рендер + швидкий композитинг

реєстрація

Збери сильне портфоліо моушн-диза і стартуй будь-де

Реєструючись і натискаючи кнопку «Залишити заявку», ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти і політикою конфіденційності.

зареєструватися