MOTION DESIGNER

8 місяців

курс-професія про створення 2D- та 3D-анімації

професія

Моушн-дизайнера зустрічають за портфоліо. Дають офер — теж. Як створювати різнопланові ролики, з якими хоч у рекламу, хоч у геймдев, — розкажемо на курсі.

У тебе буде 55 занять, щоб освоїтися у софтах After Effects, Cinema 4D та Octane Render. Ти навчишся створювати 3D-обʼєкти та персонажів. Дізнаєшся, як деталізувати текстури та робити динамічні симуляції. Пройдеш усі етапи роботи над проєктом та зможеш братися за складніші завдання.

Протягом курсу створиш 14 моушн-роликів, 2 з яких — для реального клієнта. Після — зможеш стартувати в будь-якій індустрії: від ТБ та кіно — до ІТ.

Найкращі студенти пройдуть стажування в топкомпанії.

9лютого 2023
-
 
17жовтня 2023
Записатися
  • Сергій Швець — тімлід відеопродакшену в IT-компанії Trinetix. Має 6 років досвіду, 2 з яких — на ТБ-каналі. Стиль Сергія відзначили в онлайн-виданні Visual Atelier 8.
  • Влад Желіховський — motion graphic designer у Trinetix. Стартував на фрилансі, а згодом перейшов у студію Untime. Пишається проєктом для української компанії Talkable та особистим проєктом Friday.
  • Михайло Славов — Compositing Artist. Працював зі світовими кіностудіями, серед яких Sony Pictures та Wētā FX. Пишається тим, що зробив з Джейка Саллі нормального аватара, а з Вілла Сміта — молодого Вілла Сміта.
  • Стас Чуглазов — 3D-художник у геймстудії Fractured Byte. Створював комп'ютерну графіку для голлівудських виконавців: French Montana, Yung Bleu, Kehlani, Sofia Carson, Khalid та ін.
роботи лекторів
Сергій Швець - Infomatix
Сергій Швець - Trinetix
Сергій Швець - "Lost and found"
Влад Желіховський - Trinetix
Влад Желіховський - Talkable
ДЛЯ КОГО
Новачки в моушені

покроково розбереш софти, пройдеш етапи роботи над проєктом, попрактикуєшся на реальному кейсі та зможеш стартувати в новій професії

Моушн-дизайнери-початківці

зрозумієш, як застосовувати софт на практиці, щоб не клікати зайвих кнопок. Навчишся створювати різнопланові ролики та зможеш братися за складніші задачі

Графдизи, ілюстратори, артдиректори

навчишся створювати 2D- та 3D-анімацію, рендерити без багів, а після — підвищиш чек на свої послуги

ПРОГРАМА курсу
Блок 1 / Вступ до професії Влад Желіховський та Сергій Швець

Знайомимось із моушн-дизайном, його напрямками, принципами та сферами застосування. Розбираємо, як зібрати портфоліо та знайти перших клієнтів.

Тема 1: воркфлоу
Тема 2: напрямки моушену та сфери застосування
Тема 3: інхаус vs фриланс
Тема 4: хард- та софт-скіли
Тема 5: робота на ТБ
Тема 6: препродакшн, продакшн, постпродакшн
Тема 7: базові принципи анімації
Тема 8: робота з референсами
Тема 9: пошук клієнтів
Тема 10: як зібрати портфоліо, яке помітять
Блок 2 / Базова 2D-анімація в After Effects Влад Желіховський та Сергій Швець

Робота в Аfter Еffects: налаштовуємо інтерфейс під себе, вивчаємо закони фізики в анімації та працюємо зі світлотінями.

Тема 1: знайомимось з інтерфейсом Аfter Еffects
Тема 2: встановлення скриптів
Тема 3: налаштування АЕ під себе
Тема 4: організація проєкту, створення версій та бекапів
Тема 5: фізика в анімації. Частина 1
Тема 6: фізика в анімації. Частина 2
Тема 7: принципи анімації
Тема 8: монтаж анімації
Тема 9: композ: blur, layer styles, маски та ін.
Тема 10: персонажна анімація та walkcycle
Тема 11: анімація тексту
Тема 12: налаштування камери
Тема 13: робота з тінями та світлом в AЕ
Блок 3 / Робота над реальним проєктом Влад Желіховський та Сергій Швець

Тут ти дізнаєшся, як працювати з проєктом на кожному етапі. Навчишся комунікувати з командою та візуалізувати хід думок аніматиком.

Тема 1: препродакшн
Тема 2: специфіка проєктів інхаус або в агенції
Тема 3: комунікація в команді
Тема 4: комунікація з клієнтом та брифінг
Тема 5: створення концепту та майндмепу
Тема 6: сторіборд + аніматик
Тема 7: продакшн
Тема 8: постпродакшн
Блок 4 / 3D анімація у Cinema4D Сергій Швець

Розбираємо інтерфейс Cinema4D: від основних інструментів та роботи зі сплайнами — до полігонального моделювання та симуляцій.

Тема 1: характеристики ПК для 3D-шника
Тема 2: інтерфейс Cinema4D
Тема 3: основні інструменти та меню
Тема 4: ієрархія та групування об'єктів
Тема 5: параметричне моделювання
Тема 6: робота зі сплайнами та створення об'єктів
Тема 7: полігональне моделювання
Тема 8: анімація P/S/R у Cinema4D
Тема 9: камера в 3D.Motion Camera
Тема 10: динамічна симуляція твердих та м'яких об'єктів
Тема 11: знайомимося з Emitter та її векторами
Тема 12: симуляція волосся та тканин
Тема 13: loop-анімація
Тема 14: внутрішній рендер Cinema4D
Тема 15: анімаційна композиція в MoGraph
Блок 5 / Octane Render Влад Желіховський та Сергій Швець

Тут ти створиш анімовану композицію в Octane Render. Розберешся з налаштуваннями текстури, світла. Попрацюєш із нодами та каналами текстур.

Тема 1: що таке GPU Render
Тема 2: кейси в Octane Render
Тема 3: основні налаштування
Тема 4: текстури та світло в Octane
Тема 5: базовий текстуринг в Octane
Тема 6: UV map
Тема 7: робота з нодами та канали текстур
Тема 8: карти для створення текстур
Тема 9: Universal materials, Mix materials
Тема 10: Gen nods для складних матеріалів
Тема 11: анімована композиція в Octane Render
Блок 6 / UX/UI анімація Влад Желіховський та Сергій Швець

Базово проходимось по UX/UI-анімації. Вчимось створювати кнопки, скроли, рrogress bar, lottie та ін.

Тема 1: UI-анімація
Тема 2: кнопка
Тема 3: скрол
Тема 4: рrogress bar
Тема 5: сorner Pin
Тема 6: lottie
Блок 7 / VFX Михайло Славов

Розбираємо базові та альтернативні софти. Дивимось, у яких сферах (і професіях) можна застосувати VFX.

Тема 1: CGI — Computer Generated Image
Тема 2: VFX — Visual Effects
Тема 3: FX — симуляції
Тема 4: сфери використання VFX
Тема 5: професії у VFX
Тема 6: альтернативний софт
Тема 7: VFX у кіно та моушені: відмінності
Блок 8 / Моушн-дизайн у геймдеві Стас Чуглазов

Тут ти дізнаєшся, як розвиватися в геймдеві моушн-дизу. Отримаєш практичні поради з прокачки скілів. Базово розбереш Unreal Engine та Substance Painter.

Тема 1: що (не) круто в геймдеві
Тема 2: скіли для старту та перший досвід
Тема 3: Unreal Engine та Substance Painter у пайплайні
Тема 4: ідеї, блокінг, налаштування проєкту
Тема 5: створення текстурної анімації
Тема 6: UV та текстуринг у Substance Painter
Тема 7: експорт сцени в Unreal Engine
Тема 8: рендер + швидкий композитинг
пІСЛЯ КУРСУ
Скіли в After Effects
  • - налаштовуєш робочий простір та створюєш проєкт із шейпових композицій
  • - працюєш із типографікою, стилізуєш графіку та анімуєш обʼєкти
  • - розбираєшся в UX/UI-анімації
Скіли в Cinema 4D
  • - створюєш 3D-обʼєкти, рекламні ролики та персонажів
  • - деталізуєш текстури та створюєш динамічні симуляції
  • - послідовно рендериш в Octane Render і не хапаєш баги наприкінці
Карʼєра
  • - знаєш, як працювати з проєктом (та замовником) на кожному етапі
  • - маєш портфоліо з 14 моушн-роликів, 1 із них — для реального клієнта
  • - стартуєш в IT, геймдеві, кіно, ТБ або рекламі
залиш заявку тут

Курс платний, але його можна оплатити частинами.

Наші курси недоступні громадянам росії та білорусі.

Реєструючись та натискаючи кнопку «Залишити заявку», ви погоджуєтесь з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності