26 червня 2025
Моушн-дизайнера зустрічають за портфоліо. Дають офер — теж. Як створювати різнопланові ролики, з якими хоч у рекламу, хоч у геймдев, — розкажемо на курсі.
У тебе буде 55 занять, щоб освоїтися у софтах After Effects, Cinema 4D та Octane Render. Ти навчишся створювати 3D-обʼєкти та персонажів. Дізнаєшся, як деталізувати текстури та робити динамічні симуляції. Пройдеш усі етапи роботи над проєктом та зможеш братися за складніші завдання.
Протягом курсу створиш 14 моушн-роликів, 2 з яких — для реального клієнта. Після — зможеш стартувати в будь-якій індустрії: від ТБ та кіно — до ІТ.
Найкращі студенти пройдуть стажування в топкомпанії.
Для кого:
-
Новачки в моушені покроково розбереш софти, пройдеш етапи роботи над проєктом, попрактикуєшся на реальному кейсі та зможеш стартувати в новій професії
-
Моушн-дизайнери-початківці зрозумієш, як застосовувати софт на практиці, щоб не клікати зайвих кнопок. Навчишся створювати різнопланові ролики та зможеш братися за складніші задачі
-
Графдизи та ілюстратори навчишся створювати 2D- та 3D-анімацію, рендерити без багів, а після — підвищиш чек на свої послуги
Після курсу
-
Скіли в After Effects - налаштовуєш робочий простір та створюєш проєкт із шейпових композицій
- працюєш із типографікою, стилізуєш графіку та анімуєш обʼєкти
- розбираєшся в UX/UI-анімації -
Скіли в Cinema 4D - створюєш 3D-обʼєкти, рекламні ролики та персонажів
- деталізуєш текстури та створюєш динамічні симуляції
- послідовно рендериш в Octane Render і не хапаєш баги наприкінці -
Карʼєра - знаєш, як працювати з проєктом (та замовником) на кожному етапі
- маєш портфоліо з 14 моушн-роликів, 2 із них — для реального клієнта
- стартуєш в IT, геймдеві, кіно, ТБ або рекламі
Лектори
-
Сергій Швець — тімлід відеопродакшену в IT-компанії Trinetix. Має 7 років досвіду, 2 з яких — на ТБ-каналі. Стиль Сергія відзначили в онлайн-виданні Visual Atelier 8.
-
Влад Желіховський — motion graphic designer у Trinetix. Стартував на фрилансі, а згодом перейшов у студію Untime. Пишається проєктом для української компанії Talkable та особистим проєктом Friday.
-
Михайло Славов — Compositing Artist. Працював зі світовими кіностудіями, серед яких Sony Pictures та Wētā FX. Пишається тим, що зробив з Джейка Саллі нормального аватара, а з Вілла Сміта — молодого Вілла Сміта.
-
Стас Чуглазов — Technical Artist у геймстудії GSC Game World. Працював у Fractured Byte над проєктом Mortal Kombat 1. Створював комп'ютерну графіку для голлівудських виконавців: French Montana, Yung Bleu, Kehlani, Sofia Carson, Khalid та ін.
Програма курсу
-
01
Блок 1 / Вступ до професії
Влад Желіховський та Сергій Швець
Знайомимось із моушн-дизайном, його напрямками, принципами та сферами застосування. Розбираємо, як зібрати портфоліо та знайти перших клієнтів.- Тема 1: воркфлоу
- Тема 2: напрямки моушену та сфери застосування
- Тема 3: інхаус vs фриланс
- Тема 4: хард- та софт-скіли
- Тема 5: робота на ТБ
- Тема 6: препродакшн, продакшн, постпродакшн
- Тема 7: базові принципи анімації
- Тема 8: робота з референсами
- Тема 9: пошук клієнтів
- Тема 10: як зібрати портфоліо, яке помітять
-
02
Блок 2 / Базова 2D-анімація в After Effects
Влад Желіховський та Сергій Швець
Робота в Аfter Еffects: налаштовуємо інтерфейс під себе, вивчаємо закони фізики в анімації та працюємо зі світлотінями.- Тема 1: знайомимось з інтерфейсом Аfter Еffects
- Тема 2: встановлення скриптів
- Тема 3: налаштування АЕ під себе
- Тема 4: організація проєкту, створення версій та бекапів
- Тема 5: фізика в анімації. Частина 1
- Тема 6: фізика в анімації. Частина 2
- Тема 7: принципи анімації
- Тема 8: монтаж анімації
- Тема 9: композ: blur, layer styles, маски та ін.
- Тема 10: персонажна анімація та walkcycle
- Тема 11: анімація тексту
- Тема 12: налаштування камери
- Тема 13: робота з тінями та світлом в AЕ
-
03
Блок 3 / Робота над реальним проєктом
Влад Желіховський та Сергій Швець
ому етапі. Навчишся комунікувати з командою та візуалізувати хід думок аніматиком.- Тема 1: препродакшн
- Тема 2: специфіка проєктів інхаус або в агенції
- Тема 3: комунікація в команді
- Тема 4: комунікація з клієнтом та брифінг
- Тема 5: створення концепту та майндмепу
- Тема 6: сторіборд + аніматик
- Тема 7: продакшн
- Тема 8: постпродакшн
-
04
Блок 4 / 3D анімація у Cinema4D
Сергій Швець
Розбираємо інтерфейс Cinema4D: від основних інструментів та роботи зі сплайнами — до полігонального моделювання та симуляцій.- Тема 1: характеристики ПК для 3D-шника
- Тема 2: інтерфейс Cinema4D
- Тема 3: основні інструменти та меню
- Тема 4: ієрархія та групування об'єктів
- Тема 5: параметричне моделювання
- Тема 6: робота зі сплайнами та створення об'єктів
- Тема 7: полігональне моделювання
- Тема 8: анімація P/S/R у Cinema4D
- Тема 9: камера в 3D.Motion Camera
- Тема 10: динамічна симуляція твердих та м'яких об'єктів
- Тема 11: знайомимося з Emitter та її векторами
- Тема 12: симуляція волосся та тканин
- Тема 13: loop-анімація
- Тема 14: внутрішній рендер Cinema4D
- Тема 15: анімаційна композиція в MoGraph
Записатися
Наші курси недоступні громадянам росії та білорусі