Отримаєш хард-скіли продакта і зможеш світчнутися на нову посаду одразу після курсу.
/ 2
ДИЗАЙНЕРИ ІНТЕРФЕЙСІВ З ДОСВІДОМ ВІД 1 РОКУ
Навчишся створювати не лише естетичний, але й функціональний дизайн, зможеш покращувати продукт, взаємодіяти з командою та замовниками.
/ 3
ПРОДАКТИ-ПОЧАТКІВЦІ З ДОСВІДОМ ДО 1 РОКУ
Вибудуєш цілісний воркфлоу та працюватимеш із продуктом не тільки з боку юзера, але й з боку бізнесу.
/ 1
ГРАФДИЗАЙНЕРИ З ДОСВІДОМ ВІД 2 РОКІВ
Отримаєш хард-скіли продакта і зможеш світчнутися на нову посаду одразу після курсу.
/ 2
ДИЗАЙНЕРИ ІНТЕРФЕЙСІВ З ДОСВІДОМ ВІД 1 РОКУ
Навчишся створювати не лише естетичний, але й функціональний дизайн, зможеш покращувати продукт, взаємодіяти з командою та замовниками.
/ 3
ПРОДАКТИ-ПОЧАТКІВЦІ З ДОСВІДОМ ДО 1 РОКУ
Вибудуєш цілісний воркфлоу та працюватимеш із продуктом не тільки з боку юзера, але й з боку бізнесу.
Про курс
Зможеш вимірювати ефективність своїх рішень та переконувати стейкхолдерів цифрами, а не тільки дизайном.
За 25 занять ти прокачаєш скіли продакт-дизайнера — зрозумієш, як створювати й розвивати продукт, що закриває болі юзерів та збільшує прибутки бізнесу.
Будеш аналізувати ринок, продукти конкурентів та тестувати свої гіпотези. Створюватимеш дизайн-системи, писатимеш ефективні ТЗ для розробників, щоб твої ідеї збігалися з реалізацією.
У результаті ти попрацюєш над кейсом для клієнта та зможеш відповідати за весь дизайн-процес — впевнено та з розумінням.
Фішки курсу
→ воркшопи та практичні заняття
→ робота над кейсом для реального клієнта
→ тестове інтерв’ю на позицію «Продакт-дизайнер»
→ мастермайнд із лектором (за всі виконані домашки)
→ one-to-one із лектором (за дотримані дедлайни)
→ воркшопи та практичні заняття
→ робота над кейсом для реального клієнта
→ тестове інтерв’ю на позицію «Продакт-дизайнер»
→ мастермайнд із лектором (за всі виконані домашки)
→ one-to-one із лектором (за дотримані дедлайни)
Після курсу:
Воркфлоу
Розберешся з усіма дизайн-процесами в роботі над продуктом: від ідеї та брифування — до розробки та покращення. Зможеш будувати ефективну роботу команди, готувати макети для інженерів, проводити дизайн-рев’ю та давати фідбек.
Хард-скіли
Зрозумієш, як працювати з дослідженнями, проводити інтерв’ю, формувати гіпотези та створювати продуктовий концепт. Навчишся розробляти інтерактивні прототипи й проводитимеш тестування навіть за відсутності бюджету на скрінкаст-інструменти.
Кар’єра
Презентуєш кейс для реального клієнта й отримаєш чесний фідбек на нього, пройдеш тестове інтерв’ю. Одразу після курсу зможеш стартувати як продакт-дизайнер в українських або міжнародних компаніях та разом із командою створювати ціннісні продукти.
Воркфлоу
Розберешся з усіма дизайн-процесами в роботі над продуктом: від ідеї та брифування — до розробки та покращення. Зможеш будувати ефективну роботу команди, готувати макети для інженерів, проводити дизайн-рев’ю та давати фідбек.
Хард-скіли
Зрозумієш, як працювати з дослідженнями, проводити інтерв’ю, формувати гіпотези та створювати продуктовий концепт. Навчишся розробляти інтерактивні прототипи й проводитимеш тестування навіть за відсутності бюджету на скрінкаст-інструменти.
Кар’єра
Презентуєш кейс для реального клієнта й отримаєш чесний фідбек на нього, пройдеш тестове інтерв’ю. Одразу після курсу зможеш стартувати як продакт-дизайнер в українських або міжнародних компаніях та разом із командою створювати ціннісні продукти.
Алекс Довгий
пропрацював продукти в компанії RMS (Risk Management Solutions), після чого її оцінка виросла з 700 млн до 2 млрд
Senior Product Designer, 6+ років у продакт дизайні
має контракт із компанією Nagarro та працює на фрилансі
розробляв вебсайти й застосунки для компаній зі списку Fortune 100, серед яких Mastercard, Mercedes-Benz, RMS, Samsung, Phillips, Bank of the West, etc.
співпрацює з міжнародними компаніями в нішах digital health & wellness, risk management, consumer, telecomms, financial, transportation
вірить, що цінність продакта — одна з найвищих в індустрії, адже він робить проєкт цілісним: від ідеї — до релізу та підтримки
пропрацював продукти в компанії RMS (Risk Management Solutions), після чого її оцінка виросла з 700 млн до 2 млрд
Senior Product Designer, 6+ років у продакт дизайні
має контракт із компанією Nagarro та працює на фрилансі
розробляв вебсайти й застосунки для компаній зі списку Fortune 100, серед яких Mastercard, Mercedes-Benz, RMS, Samsung, Phillips, Bank of the West, etc.
співпрацює з міжнародними компаніями в нішах digital health & wellness, risk management, consumer, telecomms, financial, transportation
вірить, що цінність продакта — одна з найвищих в індустрії, адже він робить проєкт цілісним: від ідеї — до релізу та підтримки
Програма
Блок 1.
Продакт-дизайн: що, як і чому
1
Інтро
Що таке продакт-дизайн
Як дизайн впливає на користувацький досвід
Вплив дизайну на емоційний стан юзерів
Роль та зони відповідальності продакт-дизайнера
Продакт-дизайнер vs продакт-менеджер
Взаємодія з іншими командами
Хард-скіли продуктового дизайнера
Інструменти продакт-дизайнера
Успішні кейси UX-дизайну
Домашнє завдання: проаналізувати два продукти з точки зору UX та задоволення користувачів.
2
Флоу продуктового дизайну
Step by step: від ідеї — до реалізації
Брейнштормінг
Прототипування і тестування
Впровадження та запуск
Як дизайн розвиває бізнес та інновації
Інноваційні підходи в дизайні
Блок 2.
Бізнес-мислення в дизайні
3
База з бізнесу для дизайнера
Бізнес-грамотність для дизайнерів
Базові терміни та концепції
Метрики успіху продукту
Бізнес-мислення
Домашнє завдання: ознайомитись із брифом клієнта, підготувати запитання.
4
Воркшоп.
Брифування клієнта
5
Розуміння ринку та аналіз конкурентів
Методи дослідження ринку
Аналіз трендів ринку
Типові бізнес-моделі
Кейси успішних бізнес-моделей
Переконлива ціннісна пропозиція
Базові фінансові поняття
Як дизайн-рішення впливають на кінцевий результат
Зв'язок дизайну та бізнес-показників
Вплив UX на бізнес-показники
Як узгодити дизайн та бізнес-стратегію
6
Воркшоп.
Ціннісна пропозиція та аналіз конкурентів
Домашнє завдання: розробити ціннісну пропозицію для уявного продукту.
Блок 3.
Продуктове мислення в дизайні
7
Що таке продуктове мислення
Продуктове мислення vs дизайн-мислення
Як застосовувати кожен підхід
Принципи юзер-центризму дизайну
8
Потреби та болі юзерів
Як визначити потреби та проблеми користувачів
Методи збору інформації про юзерів
Аналіз даних для визначення потреб
Домашнє завдання: провести інтерв'ю з двома користувачами, щоб визначити їхні потреби та больові точки для продукту.
9
Product roadmap та пріоритизація функцій
Етапи життєвого циклу продукту
Дизайн на кожному етапі продуктового циклу
Як створити product roadmap
Методи пріоритизації для ефективного управління
Ключові KPI продукту
Як використовувати KPI для прийняття дизайн-рішень
Приклади product roadmap
Домашнє завдання: створити простий product roadmap для проєкту.
10
Фідбек-сесія.
Обговорення product roadmap
Домашнє завдання: внести зміни до product roadmap на основі отриманого фідбеку.
Блок 4.
Рисерч у продакт-дизайні
11
Види рисерчу в продакт-дизайні
Види рисерчу та коли застосовувати кожен
Кількісний vs якісний рисерч
Техніки інтерв'ю, опитування та юзабіліті-тестування
Рисерч ринку
Перетворюємо дату на інсайти
Аналіз та інтерпретація даних
12
Воркшоп.
Юзабіліті-тестування
Проводимо usability testing
AI для тестування юзабіліті
Домашнє завдання: провести коротке юзабіліті-тестування для продукту і написати звіт про результати
13
User personas та journey maps
Як створити user personas та journey maps
Визначаємо головні характеристики юзерів
Приклади ефективних юзер-персон
Як включити research-ідеї в процес дизайну
Як покращити дизайн фідбеком з рисерчу
Домашнє завдання: створити дві user personas та одну journey map для продукту.
Блок 5.
Інтерфейс, прототип, тестування
14
Гіпотеза → Ідея → Концепт → Візуальна мова
Як перетворити гіпотезу на концепцію
Створення візуальної мови та патернів взаємодії
Wireframes, sketches
Кейси
Домашнє завдання: розробити концепт і створити базовий прототип для продукту.
15
Фідбек-сесія.
Обговорення прототипів
Домашнє завдання: внести зміни до прототипів на основі фідбеку.
16
Дизайн-системи та створення компонентів
Визначення дизайн-принципів
Що таке дизайн-системи
Приклади популярних дизайн-систем
Різниця між дизайн-системою та UI kit
Переваги дизайн-систем та кому вони (не) потрібні
Створення компонентів та патернів
Документація та governance дизайн-систем
Робота з cross-functional командами
Dark UX-design patterns
Домашнє завдання: написати короткий документ для управління дизайн-системою продукту.
17
Воркшоп.
Створюємо дизайн-систему
Домашнє завдання: створити кілька компонентів для дизайн-системи продукту.
18
Дизайн для accessibility та inclusivity
Інклюзивний дизайн — важливий
Стратегії для створення доступних продуктів
Інструменти й методи для забезпечення доступності
Домашнє завдання: проаналізувати один продукт на доступність та інклюзивність і запропонувати покращення.
Блок 6.
Презентація роботи
19
Сторітелінг для дизайнерів та структурування презентацій
Сторітелінг для комунікації дизайнерських рішень
Дизайн-принципи для презентацій
Інструменти для презентацій
Створення презентацій для різних аудиторій
Техніки переконливої комунікації
Структурування презентацій
Домашнє завдання: підготувати коротку презентацію про продукт і використати техніки сторітелінгу.