Skvot Mag
-
Як трансформувався маркетинг у 2023
Від користувацької тривожності до користувацьких відносин — тенденції з Dentsu Creative CMO Report 2023.
-
Від арту до бренду: як сформувати свій візуальний стиль
Конспект SKVOT-лекції художника Олексія Кондакова про те, як знайти свою візуальну фішку та вибрати тему для креативу.
-
VFX у кіно та моушені
Конспект SKVOT-лекції VFX-спеціаліста Михайла Славова про те, як візуальні ефекти з’явилися в кіно та як із ними працювати зараз.
-
Якими будуть користувачі у 2024
6 найбільших трендів у зміні поведінки користувачів — за версією Wunderman Thompson.
-
Не соромно запитати: чим займається автор текстів
Lead Editor у DOU Саша Стрельников — про зв’язок із читачем, клікбейт без маніпуляцій і те, як райтери та редактори помиляються найчастіше.
-
Марися Нікітюк: «Всі хороші художні твори мають базу реальності»
Сценаристка та режисерка фільмів — про зйомки «Я, Ніна», роботу з реальністю, чесне кіно та метчі на кастингах.
-
Як написати маркетинговий пітч
Короткий гайд зі створення маркетинг-презентацій, які мають вплив.
-
Женя Красуля: «Головна задача режисера — підготувати все до натискання на кнопку REC»
Режисер відеоконтенту — про силу препродакшену, спілкування картинками й те, як бути самим собі командою.
-
Олександр Шпак: «Інтерфейс має зростися з грою, стати з нею одним цілим»
Senior UX/UI Designer в Ubisoft — про хороші та погані інтерфейси, роботу в AAA-проєктах і те, як занурити юзера у гру.
-
«Коли працюєш із проєктом, приміряй усе на себе, бо продюсер — теж користувач»
Випускник курсу «Продюсування артпроєктів» Роман Михайлов — про те, як організувати подію з місією, набрати команду і навчитися нетворкати.