Skvot Mag
-
7 понять нової міської архітектури
«Губчасте місто», тактичний урбанізм, post hospitality і не тільки.
-
На чому стоїть геймдев-індустрія
Конспект SKVOT-лекції Саші Пучки про точки опори геймдев-сфери та її вплив на світ.
-
Як взяти інтерв’ю
Ставимо ціль, формуємо запитання, вибудовуємо комунікацію.
-
Влад Баранов: «Архітектура — це про пошук збігів»
Архітектор — про баланс контрастів, «блакитні лінії» і достатню кількість вільного простору.
-
Дорожня карта Metaverse
Spatial web, extended reality, travelportation та інші дивні терміни метасвіту.
-
Як сформувати креативну команду
Формула розвитку команд та поради креативним менеджерам.
-
Sustainability для продуктів і брендів
5 порад для компанії: як стати екологічнішою — і змінити світ.
-
Не соромно запитати: чим займається VFX-художник
CG-генераліст Артем Дробот — про фізику рідин, формулу ідеального VFX та причини дивитися погане кіно.
-
Монополіст саундтреку Циммер
Як Ганс Циммер став найпопулярнішими композитором у Голлівуді.
-
Як записати свій перший подкаст
Де шукати інсайти, як вибрати формат, де монтувати випуски?