Skvot Mag
-
Альона Олійник: «Якщо у тексту немає мети, не треба його писати взагалі»
Незалежна копірайтерка — про комерційний майндсет, роботу з проблемними клієнтами й те, що об’єднує UX-текст і табличку в гардеробі.
-
«Наративний дизайнер» на власному досвіді
Інтерв’ю зі студентами — про тексти в іграх, страх чистого аркуша та перші сетинги й прототипи.
-
UX/UI-дизайнер vs продакт-дизайнер
10 інсайтів з оупентоку від SKVOT — про проєктний та продуктовий підходи, софт-скіли UX/UI- та продакт-дизайнерів і те, як не провалити тестове.
-
Social Impact Marketing: що це таке та чому це на часі
Конспект SKVOT-лекції Інни Польшиної про те, як маркетинг розв’язує глобальні проблеми.
-
Потенціал AI для креативних задач
Головне зі SKVOT-лекції Маші Василенко і Дмитра Яцини — про колабу креатора й штучного інтелекту, AI в рекламних кампейнах і те, як ставити запитання ChatGPT.
-
Як не стати голодним креатором
П’ять способів зробити свій креатив прибутковим — з «підказками» архітектора Владислава Городецького.
-
Обмеження, що змінили кінематограф
Від закадрового простору до екранізації класичної літератури.
-
Марина Чернявська: «Ми не створюємо ідеї, ми їх знаходимо»
Незалежна креаторка — про формування креативних концепцій, емоційне вигорання, дебілізацію споживача та як через креатив намахати диявола.
-
Game changer: NFT і геймдев
Як працюють ігри, побудовані на блокчейні, — і що на них чекає у 2023 році.
-
Як ілюстратору працювати в діджиталі
Головне про софт і пристрої для роботи в цифровому форматі.