Skvot Mag
-
«3D-художник. Старт у GameDev» на власному досвіді
Інтервʼю зі студентами курсу та CEO gamedev-студії — як набрати скіли та потрапити на стажування.
-
Як створити трітмент для свого ролика
Пояснення і поради від власника бізнесу та випускника курсу «Режисура рекламних роликів».
-
Tone of Voice під час війни
Як говорити про війну так, щоб наближати перемогу.
-
Як розробити аудіобренд
Покроковий гайд з вибудування аудіосистеми бренду.
-
Як робити маркетинг під час війни
Що оптимізувати, як комунікувати, до чого готуватися.
-
Як оцінювати фотосесії конструктивно
Чеклист, який допоможе дивитися на роботу фотографа обʼєктивно (наскільки це можливо).
-
UX WRITING на власному досвіді
Інтерв'ю зі студентками — про важливість рисерчу, значення tone of voice та головні takeaways курсу.
-
Як ілюстратору працювати з темою війни
Конспект SKVOT-лекції художника і графічного дизайнера Антона Або.
-
Photography на власному досвіді
Інтерв'ю зі студентками — про роботу з налаштуваннями, перші зйомки та старт кар'єри.
-
Льоша Ткаченко: «Мені набагато цікавіше не приводити людей в апку, а робити так, щоб вони там залишалися»
UX-райтер — про навчене око, аналітику, словниковий запас і важливу здатність бути суперавтономним.