Skvot Mag
-
Як відеоігри дискримінують своїх же гравців
Розбираємось, як і навіщо уникати сексизму, расизму та гомофобії, коли створюєш відеоігри.
-
Українська кіноіндустрія сьогодні
Конспект SKVOT-лекції — про реалії та зміни українського кінематографа під час війни.
-
Як побудований ринок цифрового мистецтва
Хто, чому та як купує діджитал-арт сьогодні (і навіщо креатору все це знати) — з коментарями медіахудожника Нікіти FREEBOID.
-
Як зміниться тікток у 2024
Основні тренди: бренд як друг, ступені любові до продукту, адвокати бренду.
-
Як візуалізують архітектуру в 3D
3D-візуалізатори Люда і Саша Закопайко — про те, хто, як і навіщо показує архітектуру в 3D.
-
The Eras Tour: Як Тейлор Свіфт створила бестселер
Розбираємо, як незалежність популярної співачки принесла їй нові рекорди та чого в неї можна повчитися.
-
Чому всі поховали NFT
Пояснюємо, звідки всі ці розмови про смерть NFT — і що вони означають для креатора.
-
Не соромно запитати: як працює Unreal Engine
І як із ним працювати 3D-спеціалістам і non-tech фахівцям: особливості, переваги, скілсет.
-
(Не)футуристична архітектура Саудівської Аравії
Про ідеальну архітектуру, шкоду хмарочосів і те, за що хейтять мегапроєкти в Саудівській Аравії.
-
Як Spider-Man 2 став головною грою 2023 року
Розбираємо, що саме сприяє популярності Людини-павука в гейм-світі — від інтеграції в PlayStation до бренд-колаборацій.