Skvot Mag
-
Не соромно запитати: як працює Zbrush
Основні можливості, обмеження та відмінності від Blender i 3ds Max.
-
Ностальгійний маркетинг
Короткий гайд, щоб інтегрувати сум за минулим у рекламний кампейн.
-
Як робити креативи для гіків
Як за допомогою ностальгії, інклюзії та жаргону монетизувати образ нерда.
-
Як працює брендинг K-pop
І що робить його таким популярним: стилістика, колаборації, фанатські теорії.
-
Як працює маркетинг аніме
Як фандоми, конвенції та колаби тримають аніме на плато попкультури.
-
Як влаштовані пасхалки у відеоіграх
Що заховали в іграх розробники GTA, «Відьмака» i Mortal Kombat.
-
(Не)порушні закони маркетингу
Стратеги Ел Райс і Джек Траут зібрали основні маркетинг-правила у книзі «22 непорушних закони маркетингу» (1993).
-
Як ілюстратору зростати
Ілюстраторка Іра Лисенко — про пастку трендів, риси прокачаного ілюстратора й те, як порахувати ціну на свою роботу.
-
Нові хвилі в кіно
Як змінювались фільми у Франції, Мексиці, Японії та не тільки.
-
Не соромно запитати: чим займається 3D-художник персонажів
3D-художник персонажів Петро Немирівський — про копіювання реальності, анатомію для персонажника та здоровий розвиток у 3D.