Skvot Mag
-
Як ми перестали ходити в компʼютерні клуби
Розповідаємо, як кімнати з ПК та консолями народились, померли та народились вдруге.
-
Візіонери світу: Хідео Коджіма та його імперія відеоігор
Як головний геймдизайнер сучасності зміг поєднати кіно та відеогеймінг.
-
5 знакових мемів з відеоігор
Як попкультуру змінили меми з Call of Duty, GTA: San Andreas та Dark Souls.
-
Дизайн у відеоіграх на власному досвіді
Як студенти курсів «Наративний дизайнер» і «Системний геймдизайнер» створюють гру.
-
У що пограти на канікулах — обирають лектори Skvot
Зібрали найкращі відеоігри 2023 року разом з Вітольдом Сировим, Сашею Жихарєвим та Олександром Шпаком.
-
Читерство у відеоіграх: зрада чи перемога?
Як у відеоігри «зашивають» левітацію та режим бога (і чи карають за чити геймерів). Пояснюємо разом із Founder & CEO в SomniumGame Вадимом Онишком.
-
Як працювати зі звуком у кіно, музиці, театрі та відеоіграх
Куди вішають петлички, якщо актори голі в кадрі та чи треба їздити в Чорнобиль, щоб робити звуки для S.T.A.L.K.E.R. 2, — пояснює звукорежисер Олександр Касьяненко.
-
QA в геймдеві: особливості, ризики та перспективи
Все, що потрібно знати з Open Talk лекції про англійську, ШІ та розвиток тестувальників
-
Мертва дружина і ще 4 популярних штампи у відеоіграх
Навіщо відеоіграм ненадійний оповідач і чому в горорах так часто помирає дружина. Пояснюємо разом із 3D Character artist Вітольдом Сировим.
-
Олексій Плаксін: «Ігри мають віддзеркалювати не реальність, а емоції, яких шукають гравці»
Артдиректор з 13-річним досвідом у геймдеві пояснює, які скіли треба розвивати концепт-артистам і 3D-художникам для руху кар’єри та чому шутери — це не про війну.