Skvot Mag
-
«3D-художник. Старт у GameDev» на власному досвіді
Інтервʼю зі студентами курсу та CEO gamedev-студії — як набрати скіли та потрапити на стажування.
-
Не соромно запитати: чим займається Concept Artist
Концепт-художник Максим Горбатюк — про робочий процес, indoor/outdoor environment та найкраще місце для старту.
-
Як опанувати 3D у геймдеві самотужки
Інтро від 3D-художника — про вибір софту, вхід у ком’юніті та мудборди.
-
Як створити VFX: хромакей і кеїнг
Конспект SKVOT-лекції студії WEAREFX — інтро у візуальні ефекти в кіно та рекламі.
-
Як (не) потрапити у моторошну долину
Що нас лякає в антропоморфних істотах — і як митцям скористатися цим страхом.
-
Не соромно запитати: чим займається Character Artist
Художниця персонажів Софія Медведєва — про запікання моделей, ефект «моторошної долини» і наповнення портфоліо.
-
На чому стоїть геймдев-індустрія
Конспект SKVOT-лекції Саші Пучки про точки опори геймдев-сфери та її вплив на світ.
-
Не соромно запитати: чим займається геймдевелопер
3D developer Саша Пучка — про етапи створення ігор, моди і старт в гейдеймві.
-
З чого почати в 3D
Чого навчатися, якщо хочеш увійти до 3D