Skvot Mag
-
VFX у кіно та моушені
Конспект SKVOT-лекції VFX-спеціаліста Михайла Славова про те, як візуальні ефекти з’явилися в кіно та як із ними працювати зараз.
-
Якими будуть користувачі у 2024
6 найбільших трендів у зміні поведінки користувачів — за версією Wunderman Thompson.
-
Женя Красуля: «Головна задача режисера — підготувати все до натискання на кнопку REC»
Режисер відеоконтенту — про силу препродакшену, спілкування картинками й те, як бути самим собі командою.
-
Олександр Шпак: «Інтерфейс має зростися з грою, стати з нею одним цілим»
Senior UX/UI Designer в Ubisoft — про хороші та погані інтерфейси, роботу в AAA-проєктах і те, як занурити юзера у гру.
-
«Я б відмовилася працювати з клієнтом, який любить Comic Sans»
Випускниця курсу «Adobe Premiere з нуля» Діана Перепічко — про те, як опанувати монтаж і заробити на цьому.
-
Що треба знати, аби створити першу 3D-модель
Конспект SKVOT-інтенсиву Саші Жихарєва — про те, в якому софті працювати в 3D і з чого почати.
-
«Я не зупинялася, хоч і дуже сумнівалась у собі»
Студентка курсу-професії Graphic Design Наталя Мурза — про те, як змінити сферу (двічі) і знайти роботу графдизайнером (з першого разу).
-
Штучний інтелект у мистецтві
Чому картинки від Midjourney — це не мистецтво штучного інтелекту, і як робити ШІ-арт чесно.
-
Як UX/UI-дизайнеру навчити око
Як UX/UI-дизайнеру розвинути візуальний смак — інтро для початківців.
-
Не соромно запитати: чим займається вебдизайнер
Вебдизайнерка Оля Варченко — про timeless-дизайн, залежність від естетики й те, чому сайти ніколи не вимруть.