Skvot Mag
-
Як відеоігри дискримінують своїх же гравців
Розбираємось, як і навіщо уникати сексизму, расизму та гомофобії, коли створюєш відеоігри.
-
Як побудований ринок цифрового мистецтва
Хто, чому та як купує діджитал-арт сьогодні (і навіщо креатору все це знати) — з коментарями медіахудожника Нікіти FREEBOID.
-
Чому всі поховали NFT
Пояснюємо, звідки всі ці розмови про смерть NFT — і що вони означають для креатора.
-
Історія геймдеву ХХI століття: від «Змійки» до Hogwarts Legacy
Як за 20 років відеоігри перейшли з кнопкових телефонів у метаверс (і куди прямують далі).
-
Історія геймдеву ХХ століття: від Spacewar! до Sonic the Hedgehog
Як комп’ютерні шахи еволюціонували до франшиз зі спінофами та кросоверами.
-
Сучасне мистецтво: артистток про карʼєру художниці
Конспект SKVOT-артисттоку — про те, як зробити першу виставку, розвиватися без профільної освіти й подолати сексизм у мистецтві.
-
Вебдизайн: як стартанути та найефективніше зростати
Конспект SKVOT-лекції вебдизайнерки Олі Варченко про те, як формувати прайс на свої роботи та які знання і скіли потрібні вебдизайнеру.
-
Від арту до бренду: як сформувати свій візуальний стиль
Конспект SKVOT-лекції художника Олексія Кондакова про те, як знайти свою візуальну фішку та вибрати тему для креативу.
-
VFX у кіно та моушені
Конспект SKVOT-лекції VFX-спеціаліста Михайла Славова про те, як візуальні ефекти з’явилися в кіно та як із ними працювати зараз.
-
Якими будуть користувачі у 2024
6 найбільших трендів у зміні поведінки користувачів — за версією Wunderman Thompson.