Skvot Mag
-
Як побудований ринок цифрового мистецтва
Хто, чому та як купує діджитал-арт сьогодні (і навіщо креатору все це знати) — з коментарями медіахудожника Нікіти FREEBOID.
-
Як візуалізують архітектуру в 3D
3D-візуалізатори Люда і Саша Закопайко — про те, хто, як і навіщо показує архітектуру в 3D.
-
Чому всі поховали NFT
Пояснюємо, звідки всі ці розмови про смерть NFT — і що вони означають для креатора.
-
Не соромно запитати: як працює Unreal Engine
І як із ним працювати 3D-спеціалістам і non-tech фахівцям: особливості, переваги, скілсет.
-
Не соромно запитати: як працює Zbrush
Основні можливості, обмеження та відмінності від Blender i 3ds Max.
-
Як ілюстратору зростати
Ілюстраторка Іра Лисенко — про пастку трендів, риси прокачаного ілюстратора й те, як порахувати ціну на свою роботу.
-
Не соромно запитати: чим займається 3D-художник персонажів
3D-художник персонажів Петро Немирівський — про копіювання реальності, анатомію для персонажника та здоровий розвиток у 3D.
-
Історія геймдеву ХХI століття: від «Змійки» до Hogwarts Legacy
Як за 20 років відеоігри перейшли з кнопкових телефонів у метаверс (і куди прямують далі).
-
Історія геймдеву ХХ століття: від Spacewar! до Sonic the Hedgehog
Як комп’ютерні шахи еволюціонували до франшиз зі спінофами та кросоверами.
-
Сучасне мистецтво: артистток про карʼєру художниці
Конспект SKVOT-артисттоку — про те, як зробити першу виставку, розвиватися без профільної освіти й подолати сексизм у мистецтві.