Skvot Mag
-
Від дивану «Друзів» до оселі коня БоДжека: розбираємо предмети інтер’єру в серіалах та кіно
Дизайнерка інтер’єрів Катерина Ярова пояснює, чому ролети з «Офісу» застаріли та в чому практичність будинку в «Барбі».
-
Як AI змінює архітектуру
Про старе нове в містобудуванні, розчарування в Midjourney та ШІ-тули для архітекторів (і тих, кому просто цікаво).
-
Як сформувати вартість ілюстрації
Що потрібно, аби обґрунтувати ціну своєї роботи, не розлякати клієнтів і заробити на ілюстрації.
-
Віка Москофіді: «Бізнес завжди існує у певній категорії, але це не означає, що всім варто орієнтуватися на схожість»
Співзасновниця дизайн-студії DVIЙKA — про флоу створення айдентики, формування характеру бренду й те, як робити ребрендинг із розумом.
-
Поліна Клековкіна: «Якщо твій контент змушує зупинитись хоча б на 1 секунду — це вже win»
COO студії FFFACE.ME — про напівцифровий одяг, соціальний AR, моторошну долину та контент, який хочеться шерити.
-
Кирило Биков: «Інді-студії менше зав'язані на очікуваннях ринку, тому можуть зробити щось унікальне»
Засновник геймдев-студії Cheers — про те, хто робить революцію в геймплеї, про нагороди до релізу своєї гри та чому інді краще за AAA.
-
Alan Wake: як монетизувати страх
Культовий сюжет, референси, перевидання та довгоочікуваний сиквел.
-
Режисерка «Пса Патрона»: «Я запускаю щупальця стоп-моушену всюди, де можу»
Розбираємось у феномені пса Патрона, суперсилі Хаяо Міядзакі та стоп-моушені з Анастасією Фалілеєвою
-
Як відеоігри дискримінують своїх же гравців
Розбираємось, як і навіщо уникати сексизму, расизму та гомофобії, коли створюєш відеоігри.
-
Як побудований ринок цифрового мистецтва
Хто, чому та як купує діджитал-арт сьогодні (і навіщо креатору все це знати) — з коментарями медіахудожника Нікіти FREEBOID.