Skvot Mag
-
Що треба знати, аби створити першу 3D-модель
Конспект SKVOT-інтенсиву Саші Жихарєва — про те, в якому софті працювати в 3D і з чого почати.
-
«Я не зупинялася, хоч і дуже сумнівалась у собі»
Студентка курсу-професії Graphic Design Наталя Мурза — про те, як змінити сферу (двічі) і знайти роботу графдизайнером (з першого разу).
-
Штучний інтелект у мистецтві
Чому картинки від Midjourney — це не мистецтво штучного інтелекту, і як робити ШІ-арт чесно.
-
Як UX/UI-дизайнеру навчити око
Як UX/UI-дизайнеру розвинути візуальний смак — інтро для початківців.
-
Естетика української кирилиці
Конспект SKVOT-лекції шрифтаря Івана Цанко-Хлібовича — про історію української писемності та головний виклик для сучасних дизайнерів
-
Не соромно запитати: чим займається вебдизайнер
Вебдизайнерка Оля Варченко — про timeless-дизайн, залежність від естетики й те, чому сайти ніколи не вимруть.
-
Як перейти з QA в наративний дизайн
Колонка студента курсу з наративного дизайну — про важливість репутації, комунікації та системних знань.
-
Не соромно запитати: чим займається ландшафтний дизайнер
Ландшафтний архітектор у Horizon Ярослав Масюк — про закони ландшафтного дизайну, найбільшу помилку джунів та життя сфери під час війни.
-
Просторовий поворот
Як spatial turn вчить декодувати місця — і будувати архітектуру для людей.
-
Як побудувати потужного персонажа
Поради Кемпбелла, Юнга та Маккі, щоб створювати об’ємних героїв.