Skvot Mag
-
Як створити VFX: хромакей і кеїнг
Конспект SKVOT-лекції студії WEAREFX — інтро у візуальні ефекти в кіно та рекламі.
-
Як (не) потрапити у моторошну долину
Що нас лякає в антропоморфних істотах — і як митцям скористатися цим страхом.
-
Як не дати завернути свої ідеї
8 способів зменшити дистанцію між креатором та клієнтом.
-
Ретрофутуризм в ігровому артдизайні
Як передати атмосферу вінтажного sci-fi у нових іграх.
-
Як художнику реалізуватися в геймдеві
Поради, що допоможуть новачкам стартувати у створенні ігор.
-
Саша Новицький: «Ідея важливіша за надувагу до деталей»
Концепт-дизайнер — про перфекціонізм, важливість 2D для 3D і реальну віртуальність.
-
Дорожня карта Metaverse
Spatial web, extended reality, travelportation та інші дивні терміни метасвіту.
-
Не соромно запитати: чим займається моушн-дизайнер
Сергій Швець — про motion-сторітелінг, sci-fi та складність усього живого.
-
Дизайн для тих, хто погано бачить
Як створювати інтерфейси та контент з урахуванням далекозорості, дальтонізму та інших особливостей зору.
-
Даша Червона: «Ретуш — це мій дзен»
Ретушерка — про крайнощі обробки, гармонію в кадрі і фешн-природність.