Skvot Mag
-
Як бути креатором, коли важко їм бути
Що робити креаторам коли навколо — війна, а всередині — порожнеча.
-
Оля Черненька: «Головне — просто робити маленькі кроки»
UX/UI-дизайнерка — про трансформацію через війну, роботу за кордоном та потужність українських дизайнерів.
-
Андрій Бармалей, Діма Онищенко: «Дизайн — це не про об’єктивність»
Засновник і дизайнер студії Barmaleys — про тактильність, любов до їжі та роботу на его.
-
Як UX-дизайнеру уникнути когнітивних упереджень
6 пасток мозку, які руйнують дизайн-процес.
-
5 soft skills для креатора
Навіщо вони потрібні та як їх прокачати
-
Як опанувати 3D у геймдеві самотужки
Інтро від 3D-художника — про вибір софту, вхід у ком’юніті та мудборди.
-
Як створити VFX: хромакей і кеїнг
Конспект SKVOT-лекції студії WEAREFX — інтро у візуальні ефекти в кіно та рекламі.
-
Як (не) потрапити у моторошну долину
Що нас лякає в антропоморфних істотах — і як митцям скористатися цим страхом.
-
Як не дати завернути свої ідеї
8 способів зменшити дистанцію між креатором та клієнтом.
-
Ретрофутуризм в ігровому артдизайні
Як передати атмосферу вінтажного sci-fi у нових іграх.