Skvot Mag
-
Як художнику реалізуватися в геймдеві
Поради, що допоможуть новачкам стартувати у створенні ігор.
-
Саша Новицький: «Ідея важливіша за надувагу до деталей»
Концепт-дизайнер — про перфекціонізм, важливість 2D для 3D і реальну віртуальність.
-
Дорожня карта Metaverse
Spatial web, extended reality, travelportation та інші дивні терміни метасвіту.
-
Не соромно запитати: чим займається моушн-дизайнер
Сергій Швець — про motion-сторітелінг, sci-fi та складність усього живого.
-
Дизайн для тих, хто погано бачить
Як створювати інтерфейси та контент з урахуванням далекозорості, дальтонізму та інших особливостей зору.
-
Даша Червона: «Ретуш — це мій дзен»
Ретушерка — про крайнощі обробки, гармонію в кадрі і фешн-природність.
-
6 графіків для складних даних
Цибулеві кільця, теплова карта та інші незвичайні типи графіків.
-
Історія плаката
Від японської укійо-е — до польської школи 1950-х.
-
Як зібрати мудборд
І навіщо він взагалі потрібен
-
Нік Кей: «Візуалізація — це обгортка, яка продає проєкт»
3D-візуалізатор — про архітектурну емпатію, стерильність і натхнення з розрахунку.