Skvot Mag
-
«3D-художник. Старт у GameDev» на власному досвіді
Інтервʼю зі студентами курсу та CEO gamedev-студії — як набрати скіли та потрапити на стажування.
-
Як вебдизайнеру зростати далі
Тімлід у League Design Agency — про те, як розвиватися вебдизайнерам з досвідом.
-
Стефан Загмайстер: «Функціональність у чистому вигляді ніколи не достатня»
Легендарний графічний дизайнер — про зміну у сприйнятті краси, велич київського крематорію та гуманний фідбек.
-
5 запитань до Spiilka: як бути артдиректором
Про виклики, точки зростання, складні проєкти, гріхи спекулятивності та силу українського дизайну.
-
Як бути креатором, коли важко їм бути
Що робити креаторам коли навколо — війна, а всередині — порожнеча.
-
Оля Черненька: «Головне — просто робити маленькі кроки»
UX/UI-дизайнерка — про трансформацію через війну, роботу за кордоном та потужність українських дизайнерів.
-
Андрій Бармалей, Діма Онищенко: «Дизайн — це не про об’єктивність»
Засновник і дизайнер студії Barmaleys — про тактильність, любов до їжі та роботу на его.
-
Як UX-дизайнеру уникнути когнітивних упереджень
6 пасток мозку, які руйнують дизайн-процес.
-
5 soft skills для креатора
Навіщо вони потрібні та як їх прокачати
-
Як опанувати 3D у геймдеві самотужки
Інтро від 3D-художника — про вибір софту, вхід у ком’юніті та мудборди.