Skvot Mag
-
Тренд-трекер: від нульових до 2030
Зріз того, як змінювалась поведінка людей, їхній споживацький досвід і бренди з 2000 по 2022 роки, і бонус — передбачення на майбутнє.
-
Ідея в дизайні
Як розробити дизайнерське рішення, яке буде працювати, — на прикладі вигаданого бренду гірського меду.
-
Не соромно запитати: чим займається геймдизайнер
Геймдизайнер проєкту World of Tanks Антон Мезенцев — про майндсет, улюблені ігри та те, що геймдизайнерам-джунам потрібно додати у СV.
-
Як зняти портрет
Про освітлення, композицію та 10 підходів, щоб координувати зйомку.
-
Хороші екрани: базові цінності UI/UX
Як зробити так, щоб дизайн інтерфейсу не плутав, а допомагав.
-
Як продюсувати артпроєкти
Хто такі артменеджери, навіщо їм портрет ЦА та як не треба писати галеристам — конспект SKVOT-лекції артпродюсерки Карини Качуровської.
-
Як графічному дизайнеру мислити, щоб зростати
Незалежна графдизайнерка Марина Одайська — про майндсет, найчастіші факапи й важливість бачити дизайн навколо.
-
Як (ви)жити у світі креативу в 2023
Пʼять інсайтів на основі свіжого репорту файл-хостингу WeTransfer.
-
Тулбокс генератора ідей
Чим Big Idea відрізняється від звичайної, навіщо прокачувати скіл генерування ідей та що обмежує креатора — пояснює Сергій Малик, креадир в ANGRY Agency.
-
Must-knows про особистий бренд
Піар-менеджер та медійник Саша Варениця — про сутність особистого бренду, розрахунок бюджету на його розвиток та доречність у часи війни.