Освітлення в 3D-візуалізації: як досягти фотореалізму | SKVOT (СКВОТ)
Skvot Mag

Основне про реалістичне освітлення в 3D-візуалізації

Від теорії до можливостей Corona Renderer — як працює світло в інтерʼєрі.

Основне про реалістичне освітлення в 3D-візуалізації
card-photo

Вадим Герман

Головний Редактор Skvot Mag

2 травня, 2025 Дизайн Стаття

*Автор ілюстрацій на обкладинці  — Kapil Rai

Світло в дизайні інтер’єру — це не просто технічний елемент, а повноцінна частина композиції, що формує вайб, підкреслює стиль і розкриває ідею простору. В 3D-візуалізації світло відіграє ключову роль, дозволяючи створювати фотореалістичні рендери, які передають атмосферу майбутнього інтер’єру.

В цьому тексті ми розглянемо основи налаштування світла, можливості програм для роботи з освітленням, типові помилки в рендері та поради для презентації. Говоримо на прикладі трьох інструментів: Corona Renderer, SketchUp і Blender. 


Світло як частина інтер’єру

Світло може зробити простір затишним, драматичним або функціональним, залежно від стилю й мети. В мінімалізмі приховані джерела освітлення створюють м’яке розсіяне світло, що імітує природне, додаючи легкості й глибини. В індустріальному стилі точкові світильники підкреслюють грубість цегли чи бетону, створюючи контрастні тіні. У скандинавському дизайні м’яке світло підсвічує натуральні матеріали — дерево, текстиль — для створення тепла й затишку.

У житлових інтер’єрах світло часто виконує кілька функцій: загальне освітлення (наприклад, стельові світильники), зональне (настільні лампи, бра) та акцентне (підсвічування декору або картин). У комерційних просторах, таких як ресторани та шоуруми, світло створює унікальний досвід, спрямовуючи увагу відвідувачів або підкреслюючи атмосферу. Правильне налаштування світла в рендері дозволяє показати ці ефекти ще до реалізації проєкту.

Основи налаштування світла на рендері

Щоб створити реалістичне освітлення, потрібно розуміти, як світло взаємодіє з простором і матеріалами. В 3D-візуалізації виділяють три основних типи освітлення:

  • — Дифузне (загальне) — рівномірне світло, що заповнює простір: наприклад, денне світло з вікон або стельові світильники.
  • — Зональне — спрямоване світло, яке виділяє окремі зони: наприклад, настільна лампа над робочим столом.
  • — Акцентне — точкове світло для підкреслення деталей — картин, полиць, декоративних елементів.

Світло також взаємодіє з матеріалами. Матові поверхні (дерево, текстиль) розсіюють світло, створюючи м’які тіні, тоді як глянцеві (скло, метал) дають чіткі відблиски. 

Для природного балансу дотримуйся пропорції 3:1 — найяскравіша частина сцени має бути втричі інтенсивнішою за найтемнішу. Це додає глибини та дозволить уникнути плаского або надмірно контрастного вигляду.

Огляд інструментів для роботи зі світлом

#1. Corona Renderer — потужний інструмент для фотореалістичного рендерингу інтер’єрів, відомий фізично коректною симуляцією світла та інтуїтивним інтерфейсом. Основні можливості:

  • — Corona Light створює штучні джерела світла з налаштуванням інтенсивності, температури (наприклад, 2700К для теплого світла) і спрямованості. А IES-профілі (Illuminating Engineering Society) дозволяють використовувати реальні моделі розподілу світла від світильників (Philips, Artemide тощо).
  • — Corona Light Material перетворює геометрію на джерела світла, ідеально для LED-стрічок або світлових панелей.
  • — Corona Sun & Sky імітує природне денне світло з урахуванням часу доби. У версіях 7+ додано Volume effect і Altitude для атмосферної глибини.
  • — LightMix (покращений в Corona 12) дає змогу коригувати інтенсивність і колір джерел після рендерингу, створюючи кілька сценаріїв (денне, вечірнє) з одного рендеру, з можливістю зберігати кілька налаштувань.

Corona ідеально підходить для створення реалістичних інтер’єрів зі складними світловими ефектами.

#2. SketchUp — простий інструмент для швидкого моделювання інтер’єрів, популярний для створення концептів. Для роботи зі світлом використовуються плагіни:

  • — V-Ray for SketchUp (версія 6+) забезпечує реалістичне освітлення через V-Ray Sun для денного світла, V-Ray IES для штучних світильників та бібліотеку Chaos Cosmos для матеріалів та об’єктів.
  • — Enscape (версія 3.5+) пропонує рендеринг у реальному часі з підтримкою динамічного освітлення, дозволяючи швидко додавати точкові світильники або LED-стрічки.

SketchUp зручний для прототипів, але для фотореалістичних рендерів краще поєднувати його з V-Ray або Corona.

#3. Blender — безплатний софт із потужними можливостями для 3D-візуалізації. Його система вузлів (Shader Editor) дозволяє створювати складні світлові ефекти. Ключові можливості:

  • — Sun Lamp і HDRI-карти для реалістичного денного світла.
  • — Emission Shader для імітації LED-стрічок або світлових панелей.
  • — Cycles забезпечує фізично коректний рендеринг, а Eevee Next (Blender 4.2+) прискорює прев’ю з покращеною якістю.

Blender підходить для креативних світлових сценаріїв, але вимагає більше часу на освоєння.

Типові помилки візуалізатора

Початківці часто створюють занадто ідеальне освітлення: кімната залита рівномірним світлом без тіней. В реальності світло завжди нерівномірне, створює глибину через градації та контрасти. Інша крайність — драматичні контрасти, як у кіно, які рідко зустрічаються в реальних інтер’єрах.

Фізичні параметри світла не менш важливі. Реальна лампа на 60 Вт не осяє весь зал, а сонячне світло о 5 вечора влітку значно відрізняється від полуденного. Неправильна температура світла або нереалістична потужність псують результат. 

Також можуть існувати суто технічні огріхи: замало зразків (samples) для розрахунку освітлення, що дає зернистість. Або ігнорування матеріалів з IOR (індекс заломлення), через що скло й метал виглядають нереалістично.

Хороший рендер вимагає балансу між швидкістю обчислень та якістю — і знайти цей баланс можна лише через практику.

Презентація клієнту

Для реалістичної презентації світлових рішень клієнту показуй кілька рендерів одного простору з різними сценаріями освітлення: денне, вечірнє, робоче, чілове. В Corona 12 додано підтримку Vantage Live Link, що дозволяє в реальному часі змінювати освітлення під час презентації, спрощуючи демонстрацію варіантів. Клієнт одразу бачить, який варіант йому пасує найбільше.

Не бійся експериментувати: міняй температуру, грайся з інтенсивністю, додавай акценти. Сучасні тулзи дозволяють зробити світло динамічним та адаптивним — від смартламп до повноцінних систем керування.

ПІДПИСУЙСЯ НА SKVOT