Як перейти з QA в наративний дизайн | SKVOT
Skvot Mag

Як перейти з QA в наративний дизайн

Колонка студента курсу з наративного дизайну — про важливість репутації, комунікації та системних знань.

Як перейти з QA в наративний дизайн
card-photo

Антон Ткаченко

Cтудент курсу «Наративний дизайнер»

3 серпня, 2023 Дизайн Стаття

Шлях у наративний дизайн може тривати роками — навіть якщо ти вже в геймдеві, маєш 20 років геймерського стажу та обізнаний в новинках індустрії. Але процес входу в наративну сферу може бути й коротшим, якщо підготуватися.

Про помилки та висновки світчу в геймдев у своїй колонці розповідає Антон Ткаченко. Він був QA Engineer у геймдеві, а потім пішов на курс «Наративний дизайнер», після якого влаштувався наративником у GSC Game World (що розробляють S.T.A.L.K.E.R. та Cossacks).

Приготуйся до випробувань

Скоріш за все, на тебе чекатиме не один світч — не тільки між посадами, але й між компаніями, в яких будеш працювати. Це непросто, але нормально. 

Набудуй репутацію

Щойно ти потрапив до геймдеву (і ейфорія від того, що тобі таки вдалося, вщухла), почни в цій сфері закріплюватися — на початку просто потоваришуй з колегами, що сидять поруч. Зараз у багатьох компаніях люди працюють віддалено, але комунікацію все одно можна налаштувати: спілкуйся зі своїм ментором або тімлідом, приходь на онлайн-зустрічі, вмикай камеру — тебе мусять запамʼятати.

Також зарекомендуй себе як спеціаліста. Якщо ти матимеш хорошу репутацію в одному напрямку, буде легше світчнутись в інший. Проте тут є і загрози: тебе сприйматимуть як спеціаліста саме в поточній галузі, а на твою попередню позицію компанія муситиме найняти іншого — і навряд чи захоче, бо це час і витрата грошей.

 

Візьми фокус на нову позицію 

Коли вже закріпився на новій посаді, розкажи про свої кар’єрні сподівання тімліду або ейчару (а може, і всій команді) — і почни м’яко готувати до цього і керівництво, і себе. Підійди до майбутнього переходу свідомо: відвідуй курси та конференції, спілкуйся з людьми, дотичними до бажаної позиції.

При цьому важливо донести компанії, що ти — цінний співробітник і будеш корисним не тільки на поточній посаді, а при світчі не втратиш своєї цінності.

Розумій свою мотивацію 

Якщо хочеш світчнутися в наративний дизайн, будь готовий до того, що тебе засипатимуть запитаннями: «В наративники? Серйозно? Чим попереднє місце роботи не влаштовувало?» Їх будуть ставити всі — від колег і керівників до батьків та друзів.

Краще мати на ці запитання відповідь. Тож на самому старті я сформував для себе чітку позицію: мистецтво усунення помилок в іграх я опанував, тепер моя мета — опанувати там усунення слабких історій.

Шукай можливості 

Найперше — звернися до HR-відділу геймдев-компанії, де вже працюєш. Навіть якщо зараз немає позиції, яка тебе цікавить, то про тебе згадають, коли таке місце з’явиться. Але буває й таке, що під тебе можуть відкрити вакансію — для цього кажи керівництву, що ти плануєш світч і вже готуєшся до нього (просто сказати «хочу світчнутись» — не спрацює).

Також перевіряй об’яви на майданчиках із вакансіями у геймдеві (GameJob, DOU, LinkedIn) чи в соцмережах. Через політику NDA часто буває непросто розповісти про свій бекграунд і досвід детально, проте мати нетворкінг у тому ж лінкедині — корисно.

Накопичуй та інтегруй досвід 

Яким би не був і де б не був твій досвід — використовуй його в новій роботі. Єдине — не став цей досвід в основу нової посади. Твій бекграунд мусить бути саме бекграундом, а не фундаментом. Основою нової ролі міг би стати, наприклад, пройдений курс за темою, в якій хочеш працювати.

До проходження курсу я займався самоосвітою — книга «Геймдизайн» Джессі Шелла заклала основи, в пригоді також стали аналітичні розбори ігор в ютубі та величезна база ігор та фільмів. І ще важливо просто багато читати — добрий словниковий запас врятує в найскрутніші години роботи.

Початкові курси з Unity чи Unreal Engine 5 також допоможуть: в тестових роботах часто просять не тільки описати сюжет чи якогось персонажа, а власноруч створити квест найпростішими інструментами в рушії.

Важливий не обсяг знань у сфері, а їхня системність — на неї ти потім навісиш і кількість, і якість. Я намагався влаштуватись на посаду наративного дизайнера не раз, але зазвичай відмови були навіть не через відсутність досвіду, а через брак освіти за цим напрямком (самоосвіту не рахують). А через 3 тижні після закінчення курсу я вже отримав запрошення на співбесіду.