Skvot Mag
-
Обмеження, що змінили кінематограф
Від закадрового простору до екранізації класичної літератури.
-
Марина Чернявська: «Ми не створюємо ідеї, ми їх знаходимо»
Незалежна креаторка — про формування креативних концепцій, емоційне вигорання, дебілізацію споживача та як через креатив намахати диявола.
-
Game changer: NFT і геймдев
Як працюють ігри, побудовані на блокчейні, — і що на них чекає у 2023 році.
-
Як ілюстратору працювати в діджиталі
Головне про софт і пристрої для роботи в цифровому форматі.
-
«Розказувати класні історії можна в будь-якому сетингу»
Студент курсу «Наративний дизайн» Олег Бакулін — про універсальність драматургії, навчання на війні та 50 способів розповісти про одне й те саме.
-
Не соромно запитати: як UX/UI-дизайнеру взяти максимум від Figma
Дизайнер Дії Марк Кузнєцов — про переваги Figma, її важливі фічі та гнучкі правила роботи.
-
Дизайн інтер'єрів: від навчання до професії
Студентка та лектори курсу «Дизайнер інтер’єрів» — про челенджі й радості навчання, старт у дизайні та конфлікт «очікування-реальність».
-
Арт’ярмарки explained
Як продають і купують на артмаркеті — та чому без ярмарків усе розпадеться.
-
Як знайти свій почерк у фотографії
Головне зі SKVOT-лекції Дар’ї Сенчихіної — про три етапи аналізу фотографії, стокгольмський синдром в інстаграмі й те, як подружитися з собою.
-
З чого складається mindful-інтерʼєр
Колонка інтерʼєрної дизайнерки Tania Monics — про свідомий дизайн просторів.