Skvot Mag
-
QA в геймдеві: особливості, ризики та перспективи
Все, що потрібно знати з Open Talk лекції про англійську, ШІ та розвиток тестувальників
-
Як знайти ідею для свого фільму
Що таке умовність, у чому різниця між референсом, алюзією та плагіатом, як визначити вид і жанр фільму — розповідає режисер Максим Наконечний.
-
5.5 пунктів, чому брендам важливо працювати з культурою та соціально важливими темами
Як брендам створювати потужні актуальні кампейни та подовжувати життя рекламного бюджету.
-
«Безславний Наполеон»: як байопіки маніпулюють реальністю
Кіноблогерка та кінокритикиня Інна Гордєєва пояснює, чому кіноакадеміки люблять байопіки, а релігійний блокбастер про Ісуса може нашкодити репутації режисера.
-
Мертва дружина і ще 4 популярних штампи у відеоіграх
Навіщо відеоіграм ненадійний оповідач і чому в горорах так часто помирає дружина. Пояснюємо разом із 3D Character artist Вітольдом Сировим.
-
Dua Lipa, OpenAI та Батьківщина-Мати з Lego Creators: креативні новини місяця з Інною Чут
Прем’єри Netflix, новий артпростір у Львові та скандал в OpenAI — у дайджесті від CEO та співзасновниці SKVOT.
-
Битва за увагу: як бренди тролять одне одного
Навіщо бренди порівнюють себе з іншими: розбираємо рекламні кампейни Balenciaga, «Епіцентру» та Kit Kat.
-
Від дивану «Друзів» до оселі коня БоДжека: розбираємо предмети інтер’єру в серіалах та кіно
Дизайнерка інтер’єрів Катерина Ярова пояснює, чому ролети з «Офісу» застаріли та в чому практичність будинку в «Барбі».
-
Як бренду говорити під час кризи
Head of Digital «Планети Кіно» Ваня Вашець — про те, чому помилки — це норм, якими бувають кризи та чи має бренд право на емоції.
-
Як швидко генерувати ідеї для ілюстрацій
Конспект SKVOT-лекції ілюстратора Олеся Дереги — про найкращий сетинг для скетчингу, баланс між глибоким та очевидним і те, чому шлях до геніальної ідеї — це шлях в нікуди.