Skvot Mag
-
Олексій Плаксін: «Ігри мають віддзеркалювати не реальність, а емоції, яких шукають гравці»
Артдиректор з 13-річним досвідом у геймдеві пояснює, які скіли треба розвивати концепт-артистам і 3D-художникам для руху кар’єри та чому шутери — це не про війну.
-
Як працює феномен Чорної п’ятниці
Чому найкращим днем для шопінгу вибрали п’ятницю та як «святкують» цей день у різних країнах.
-
Як AI змінює архітектуру
Про старе нове в містобудуванні, розчарування в Midjourney та ШІ-тули для архітекторів (і тих, кому просто цікаво).
-
«Суспільство боїться крові та вагін»: що транслює реклама для жінок
Чому реклама прокладок потребує крові, а реклама бритви — неголених ніг, пояснюємо разом із незалежною креаторкою Мариною Чернявською.
-
Хто такий копірайтер і чому він креативний
Копірайтерка Fedoriv Agency Аня Кащєєва — про те, як почати в копірайтингу, навіщо дружити зі стратегом і чому гуглити — круто.
-
Як сформувати вартість ілюстрації
Що потрібно, аби обґрунтувати ціну своєї роботи, не розлякати клієнтів і заробити на ілюстрації.
-
Як 3D-формат змінював кіноіндустрію у XXI столітті
Пояснюємо, чому користуватися 3D вийшло в «Аватара», але не у Marvel, а також чи є майбутнє в цієї технології.
-
Антон Дегтярьов: «У моєму ідеальному світі всі сиділи б у темному приміщенні та просто слухали музику»
Композитор і клавішник електронно-музичного проєкту Ptakh та гурту Ptakh_Jung — про важливість візуалу для музики та про написання саундтреків для німого й сучасного кіно.
-
Як 3D-формат змінював кіноіндустрію у XX столітті
Розповідаємо, чому одна з найбільших інновацій кінематографа (не) користувалась успіхом.
-
Чому фільми Marvel провалились
Як з’явились, розвинулись та занепали супергеройські блокбастери (і що чекає на них далі) — експлейнер кінокритика Станіслава Тарасенка.