Невидимий дизайнер: як створювати речі, що адаптуються до користувачів | SKVOT (СКВОТ)
Для відстеження статусу замовлення — авторизуйтесь
Введіть код, який був надісланий на пошту Введіть код із SMS, який був надісланий на номер
 
Код дійсний протягом 2 хвилин Код з SMS дійсний протягом 2 хвилин
Ви впевнені, що хочете вийти?
Сеанс завершено
На головну
Skvot Mag

Невидимий дизайнер

Або чому ми майже ніколи не помічаємо найкращі дизайни.

Невидимий дизайнер
card-photo

Євгенія Мєдвєдєва

Head of Industrial Design в Ajax Systems

6 лип. 2026 р. Дизайн Стаття

Американський дослідник і дизайнер Дон Норман присвятив цьому цілий термін — Norman Doors. Так називають двері, якими люди постійно користуються неправильно — не через неуважність, а через поганий дизайн.

Хороша дверна ручка підказує, що потрібно зробити, ще до того, як ми до неї торкнемося. Горизонтальну — майже автоматично натискаємо вниз. Велику дугу — інтуїтивно хочеться потягнути на себе. А вертикальна пластина — підказує штовхати двері. Предмет буквально розмовляє з нами своєю формою. І коли це працює, ми цього не помічаємо.

Насправді більшість добре спроєктованих речей існують саме так. Ми прокидаємося, вимикаємо будильник, вмикаємо чайник, відкриваємо ноутбук, користуємося навушниками, оплачуємо покупки телефоном — і майже ніколи не замислюємося, чому все працює саме так, а не інакше. Ми просто користуємося.

І саме в цьому полягає головний парадокс дизайну: чим краще виконана робота, тим менш помітною вона стає.

Натомість поганий дизайн миттєво впадає в очі. Паковання, яке неможливо відкрити без ножиць. Чайник, який щоразу проливає воду повз чашку. Крісло, після години роботи в якому починає боліти спина. Двері, біля яких доводиться на секунду завмерти й вирішувати, штовхати їх чи тягнути.

Такі речі дратують. Ми сваримо виробника, сервіс або самих себе, думаючи, що просто чогось не зрозуміли. Хоча проблема часто не в людині, а в предметі.

Хороший дизайнер рідко ставить запитання «Чому користувач зробив помилку?» Натомість він питає: «Що в моєму рішенні підштовхнуло його до цієї помилки?»

Дизайн починається саме в цей момент — коли ми перестаємо вимагати від людей адаптуватися до речей та починаємо створювати речі, які адаптуються до людей.

Тому ми так рідко знаємо імена промислових дизайнерів. Водночас легко назвемо режисера улюбленого фільму, архітектора відомої будівлі або художника, чию роботу бачили в музеї. Їхня творчість покликана привертати увагу і залишати враження.

Але майже ніхто не знає, хто придумав дверну ручку, якою ми користуємося щодня, або стілець, на якому сидимо по вісім годин. І це, мабуть, найкращий комплімент їхній роботі. Бо найкращий дизайн стає настільки природною частиною життя, що ми перестаємо його помічати взагалі.

Дізнатись більше

Коли ми чуємо слово «дизайн», то найчастіше думаємо про зовнішній вигляд: красиві форми, кольори, матеріали, стиль. Ніби дизайнер з'являється наприкінці роботи, коли інженери вже все вирішили, і просто робить продукт привабливішим. Насправді все навпаки.

Промисловий дизайн починається з людини, а не з ескізу.

Хто користуватиметься цим предметом? 
Чи поспішатиме ця людина? 
Чи триматиме щось в іншій руці? 
Чи користуватиметься цим уперше? 
Чи зрозуміє без інструкції, що потрібно робити?

Саме ці питання визначають майбутню форму речі.

Тому хороший дизайн часто здається очевидним. Ми дивимося на предмет і думаємо: «Ну звісно, інакше й бути не могло». Але ця очевидність — результат великої кількості рішень, які залишилися за кадром. Прототипів, що не спрацювали. Суперечок між дизайнерами та інженерами. Компромісів між красою, функціональністю і виробництвом.

Простота майже ніколи не виникає сама собою. Навпаки — вона потребує величезної роботи. Додати ще одну кнопку або функцію — досить легко. Значно складніше прибрати все зайве і залишити тільки те, що справді потрібно людині. І ще складніше зробити це так, щоб користувач навіть не замислювався про всі рішення, які стоять за цією простотою.

В цьому й полягає одна з головних задач дизайнера: не демонструвати складність продукту, а захищати людину від неї. Адже ми купуємо не набір характеристик або технологій, а відчуття, що все працює саме так, як мусить.

З цього виходить, що дизайнер — це перекладач між технологією та людиною. 

Сучасні продукти стають дедалі складнішими. Всередині невеликого пристрою працюють датчики, алгоритми, програмне забезпечення і десятки технічних рішень, про які користувач навіть не здогадується. Інженери створюють ці системи, виробництво шукає спосіб їх реалізувати, бізнес рахує витрати й прибутки. Але для людини все це майже не має значення. Її хвилює лише те, чи зможе вона легко виконати свою задачу.

Саме тут з'являється дизайнер.

Дізнатись більше

Його робота полягає не в тому, щоб демонструвати складність технологій, а навпаки — приховувати її. Перекладати інженерні рішення мовою, зрозумілою кожному.

Людина не думає про процесори, алгоритми, матеріали. Вона думає про свою мету: приготувати каву, увімкнути світло, відчинити двері або зробити фотографію. І якщо технологія не відволікає нас від цієї мети, то дизайн спрацював.

Саме тому дизайнер ніколи не працює ізольовано, а перебуває між виробництвом, інженерією, бізнесом, маркетингом і, зрештою, людьми, які користуватимуться продуктом.

Він має розуміти, які матеріали реально виготовити, чому одна деталь коштує дорожче за іншу, що можливо реалізувати технологічно, а що залишиться красивою ідеєю на папері.

Але попри всі ці обмеження дизайнер знову і знову повертається до важливих питань:

Що відчує людина?
Чи зрозуміє вона, що потрібно зробити?
Чи триматиме щось в іншій руці? 
Чи не натисне випадково не на ту кнопку?
Чи зможе скористатися продуктом літня людина?
Чи не викличе цей предмет тривогу замість впевненості?

В цьому сенсі дизайнер стає адвокатом користувача. Поки бізнес думає про прибуток, інженери — про характеристики, а маркетологи — про позиціонування, саме дизайнер нагадує, заради кого взагалі створюється продукт. І дуже часто саме ці, на перший погляд, дрібні питання визначають успіх значно сильніше, ніж технічні специфікації.

Адже люди рідко закохуються в мегапікселі, процесори чи обсяг пам'яті. Вони закохуються у відчуття. В те, що продукт не створює зайвих перешкод, що ним легко користуватися.

І в цей момент дизайн знову стає невидимим.

Користувач не скаже: «Мене вразило те, як дизайнер переклав складні технології на зрозумілу взаємодію».

Він скаже значно простіше: «Це дуже зручно».

І для дизайнера це найвища оцінка його роботи.