Skvot Mag
-
Тулбокс генератора ідей
Чим Big Idea відрізняється від звичайної, навіщо прокачувати скіл генерування ідей та що обмежує креатора — пояснює Сергій Малик, креадир в ANGRY Agency.
-
Must-knows про особистий бренд
Піар-менеджер та медійник Саша Варениця — про сутність особистого бренду, розрахунок бюджету на його розвиток та доречність у часи війни.
-
Tips & tricks у проєктуванні кафе, барів та ресторанів
Конспект SKVOT-лекції Лєни Брянцевої, lead architect у Balbek Bureau, — про те, як робити зонування, які є типи посадки та для чого потрібні стандарти НАССР.
-
Як ретушувати, щоб було непомітно
Дев'ять правил для натуральної обробки зображень
-
Метафори в дизайні web-продукту
Як створити метафору в цифровому дизайні — та правильно інтегрувати її у прояви продукту.
-
10 кроків від хобі до роботи
Чеклист, який допоможе перевірити, чи готовий ти заробляти на тому, що подобається.
-
Не соромно запитати: як відкрити архітектурне бюро і вижити
Засновниця архітектурного бюро — про те, як зібрати свою команду, уникнути ризиків зростання та не перетворитися на no-name бюро.
-
Яким має бути креатив далі
Репорт Dentsu Creative — що 500+ світових СМО думають про ресайкл, культ(ур)и, інклюзивність і спрощення.
-
Як стати проджектом у геймдеві
Конспект SKVOT-лекції gamedev-проджекта Андрія Годара — про важливі скіли новачка, відмінності продакт- і проджект-менеджерів та ризики геймдеву.
-
Як UX-дизайнеру керувати увагою
10 базових підходів — про колір, звук, анімацію та «правило 20 секунд»