РОЗБЕРИСЬ ІЗ СОФТОМ
ОСНОВИ 3D-МОДЕЛЮВАННЯ В ZBRUSH

90% усього, що ти бачиш в іграх, рекламі чи кіно, зроблено в ZBrush.
На курсі 3D-моделювання ти покроково вивчиш цей софт: від блокінгу — до скульптингу та фінального рендера. Покладеш у портфоліо 3 роботи та зможеш впевнено стартувати у будь-якій зі сфер — тобі буде з чого вибирати.
Маст: скіл малювання на графічному планшеті.
Для кого
-
Новачки в 3D-моделюванні перейдеш від 2D до вивчення 3D-моделювання, під менторством лектора вивчиш софт — покроково і без стресу
-
3D-шники- початківці вдосконалиш деталізацію об'єктів і персонажів у ZBrush, поповниш портфоліо крутими роботами
-
3D-моделери з досвідом навчишся скульптити 3D-персонажів різної складності в ZBrush, зможеш працювати на фрилансі або в компанії
Після курсу
-
Софт моделюєш 3D-персонажів у ZBrush, фарбуєш у Polypaint
-
Скіли робиш 3D-моделювання з нуля: створюєш анатомічно правильних 3D-персонажів та і деталізуєш їх за допомогою скульптингу
-
Кар’єра стартуєш у геймдеві, кіно, рекламі або вирушаєш у фриланс-круїз із різними замовниками
Лектор

ВІТОЛЬД
СИРОВОЙ
-
3D CHARACTER ARTIST ARGENTICS.IO
-
11+ років в індустрії, пройшов шлях від 2D-художника до провідного 3D-артиста топових компаній
-
співпрацював з ERS Game Studios, ArtHouse Labs, Room8 Studios, Argentics.io та Amazon
-
розробляв персонажів у партнерстві з EA для Lost in Random від Zoink Games
Програма курсу
-
01
БЛОК 1. ПОКЕМОНИ
- Знайомство з ZBrush
- Робота з сіткою, DynaMesh, Gizmo
- Q&A та розбір домашок
- Готова геометрія та база з Insert Multi Mesh
- Q&A та розбір домашок
ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ:
- Зліпити голову обраного покемона
- Зліпити тіло покемона та закінчити блокаут його частин
- Фіналізувати тіло покемона, зробити ретопологію через ZRemesher, Project зі старого сабтулу та деталізацію з використанням Alpha й Layers
- Створити елемент одягу для покемона та пензель для складок, використавши 3D Displacement альфа
- Додати аксесуари до покемона, використавши створені пензлі IMM
-
02
БЛОК 2. БЮСТ
- Blockout голови персонажа
- Початок роботи з волоссям
- Q&A та розбір домашок
- Завершення обличчя
- Завершення волосся, аксесуарів та старт «твердотілого» моделювання
- Q&A та розбір домашок
ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ:
- Почати роботу над головою та створити блокаут за референсами
- Почати роботу над волоссям з використанням кривих
- Завершити обличчя персонажа
- Зафіналити роботу над стилізованими пасмами та аксесуарами через ZModeler
-
03
БЛОК 3. ПЕРСОНАЖ
- Blockout тіла
- Формування тіла
- Q&A та розбір домашок
- Блокінг одягу
- Створення аксесуарів
- Q&A та розбір домашок
- Деталізація одягу
- Polypaint
- Q&A та розбір домашок
- Інструменти позування
- Десимація сітки
- Q&A та розбір домашок
- Випускний
ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ:
- Вибрати концепт для тіла персонажа та почати роботу над ним
- Продовжити роботу над тілом, почати блокінг одягу та використати інструменти Mask Extract
- Продовжити роботу з одягом
- Виконати роботу над аксесуарами
- Доопрацювати персонажа
- Почати поліпейнт персонажа та доопрацювати геометрію
- Пропрацювати позування персонажа та відшліфувати геометрію
- Зафіналити геометрію
Записатися
Наші курси недоступні для громадян росії та білорусі.