РОЗБЕРИСЬ ІЗ СОФТОМ

ОСНОВИ 3D-МОДЕЛЮВАННЯ В ZBRUSH

ОТРИМАЙ СКІЛ, ЯКИЙ ПОТРІБЕН УСЮДИ — У ГЕЙМДЕВІ, РЕКЛАМІ, КІНО
читати далі
дата
02.11.2023 - 22.02.2024
тривалість
25 занять

90% усього, що ти бачиш в іграх, рекламі чи кіно, зроблено в ZBrush.

На курсі 3D-моделювання ти покроково вивчиш цей софт: ​​від блокінгу — до скульптингу та фінального рендера. Покладеш у портфоліо 3 роботи та зможеш впевнено стартувати у будь-якій зі сфер — тобі буде з чого вибирати.

Маст: скіл малювання на графічному планшеті.

Для кого

  • Новачки в 3D-моделюванні

    перейдеш від 2D до вивчення 3D-моделювання, під менторством лектора вивчиш софт — покроково і без стресу

  • 3D-шники- початківці

    вдосконалиш деталізацію об'єктів і персонажів у ZBrush, поповниш портфоліо крутими роботами

  • 3D-моделери з досвідом

    навчишся скульптити 3D-персонажів різної складності в ZBrush, зможеш працювати на фрилансі або в компанії

Після курсу

  • Софт

    моделюєш 3D-персонажів у ZBrush, фарбуєш у Polypaint

  • Скіли

    робиш 3D-моделювання з нуля: створюєш анатомічно правильних 3D-персонажів та і деталізуєш їх за допомогою скульптингу

  • Кар’єра

    стартуєш у геймдеві, кіно, рекламі або вирушаєш у фриланс-круїз із різними замовниками

Лектор

ВІТОЛЬД
СИРОВОЙ

  • 3D CHARACTER ARTIST ARGENTICS.IO

  • 11+ років в індустрії, пройшов шлях від 2D-художника до провідного 3D-артиста топових компаній

  • співпрацював з ERS Game Studios, ArtHouse Labs, Room8 Studios, Argentics.io та Amazon

  • розробляв персонажів у партнерстві з EA для Lost in Random від Zoink Games

Програма курсу

  • 01

    БЛОК 1. ПОКЕМОНИ

    • Знайомство з ZBrush
    • Робота з сіткою, DynaMesh, Gizmo
    • Q&A та розбір домашок
    • Готова геометрія та база з Insert Multi Mesh
    • Q&A та розбір домашок

    ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ:

    • Зліпити голову обраного покемона
    • Зліпити тіло покемона та закінчити блокаут його частин
    • Фіналізувати тіло покемона, зробити ретопологію через ZRemesher, Project зі старого сабтулу та деталізацію з використанням Alpha й Layers
    • Створити елемент одягу для покемона та пензель для складок, використавши 3D Displacement альфа
    • Додати аксесуари до покемона, використавши створені пензлі IMM
  • 02

    БЛОК 2. БЮСТ

    • Blockout голови персонажа
    • Початок роботи з волоссям
    • Q&A та розбір домашок
    • Завершення обличчя
    • Завершення волосся, аксесуарів та старт «твердотілого» моделювання
    • Q&A та розбір домашок

    ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ:

    • Почати роботу над головою та створити блокаут за референсами
    • Почати роботу над волоссям з використанням кривих
    • Завершити обличчя персонажа
    • Зафіналити роботу над стилізованими пасмами та аксесуарами через ZModeler
  • 03

    БЛОК 3. ПЕРСОНАЖ

    • Blockout тіла
    • Формування тіла
    • Q&A та розбір домашок
    • Блокінг одягу
    • Створення аксесуарів
    • Q&A та розбір домашок
    • Деталізація одягу
    • Polypaint
    • Q&A та розбір домашок
    • Інструменти позування
    • Десимація сітки
    • Q&A та розбір домашок
    • Випускний

    ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ:

    • Вибрати концепт для тіла персонажа та почати роботу над ним
    • Продовжити роботу над тілом, почати блокінг одягу та використати інструменти Mask Extract
    • Продовжити роботу з одягом
    • Виконати роботу над аксесуарами
    • Доопрацювати персонажа
    • Почати поліпейнт персонажа та доопрацювати геометрію
    • Пропрацювати позування персонажа та відшліфувати геометрію
    • Зафіналити геометрію

Записатися

Наші курси недоступні для громадян росії та білорусі.

Обов'язкове поле
Обов'язкове поле
Обов'язкове поле
Реєструючись та натискаючи кнопку «Зареєструватись», ви погоджуєтесь з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності