Онлайн-курс «3D МОДЕЛЮВАННЯ» | SKVOT

Навчися створювати 3D-моделі з нуля та збери портфоліо для старту в геймдеві

3D
МОДЕЛЮВАННЯ

Роман Завальнюк та Ілля Шевченко
3D Artists

 

серед проєктів: Off The Grid, S.T.A.L.K.E.R. 2,
Farming Simulator, Mafia,
Call of Duty Modern Warfare II

article

31 березня — 9 листопада

Повний стек інструментів: Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag та Unreal Engine.

За 47 занять пройдеш весь пайплайн створення 3D-моделей — від референсів до імплементації в рушій — і зможеш створювати повноцінні тривимірні об'єкти для старту кар'єри в геймдеві.

В результаті — збереш готове портфоліо з деталізованими ігровими об'єктами (стіл, крісло, шахи) та фінальними сценами з налаштованим світлом і рендером.

Наприкінці курсу отримаєш CV-рекомендації від HR, а у фіналі презентуєш свої роботи представникам геймдев-студій, отримаєш розлогий фідбек і знатимеш, куди рухатися далі.

КАР'ЄРА ТА МОЖЛИВОСТІ

УКРАЇНА — КЛЮЧОВИЙ ХАБ 3D-АУТСОРСУ ДЛЯ ГЕЙМДЕВУ

3D-художники працюють з міжнародними студіями та AAA-проєктами, а попит на спеціалістів стабільно зростає.

ШВИДКИЙ ЛЕВЕЛ-АП У ПРОФЕСІЇ

Почавши як props artist, уже за 2–3 роки можна перейти до створення рівнів, персонажів або техніки.

ВИСОКИЙ СТАРТОВИЙ ДОХІД

Junior 3D artists заробляють у середньому на 25–30% більше, ніж 2D artists або QA-спеціалісти.

Програма

01

31.03

БЛОК 1: БАЗОВИЙ ГЕЙМДЕВ-ПАЙПЛАЙН

  • Що таке Blender, де та як його завантажити
  • Інтро в ЗD-моделювання
02

02.04 - 21.05

БЛОК 2: BLENDER + SUBSTANCE PAINTER

  • PureRef та концепти
  • Створення інших фігур: тури, слона і ферзя
  • Створення складніших фігур: короля та коня
  • Різниця між Low, High, Mid Poly
  • Запікання текстурних карт
  • Substance Painter: текстурування шахів
  • Q&A-сесія
03

28.05 - 09.07

БЛОК 3: LEVEL UP У BLENDER, HIGH POLY В ZBRUSH,
UV В RIZOM UV, ЗАПІКАННЯ В MARMOSET
+ БЕЙЗІС У PHOTOSHOP

  • Моделінг столу в Blender
  • ZBrush: інтерфейс і навігація
  • Low Poly та ретопологія столу
  • RizomUV: інтерфейс і навігація
  • Бейк столу в Marmoset Toolbag
  • Photoshop: інтерфейс та навігація
  • Q&A-сесія
04

13.07 - 31.08

БЛОК 4: BLENDER + (hard surface моделінг)

  • Блокінг шахового годинника
  • Шаховий годинник: лоуполі, UV та бейк
  • Крісло
  • Розгортка для крісла
  • Q&A-сесія
05

07.09 - 28.09

БЛОК 5: ТЕКСТУРУВАННЯ В SUBSTANCE PAINTER

  • Substance Painter: пластик
  • Substance Painter: дерево
  • Substance Painter: метал і шкіра
  • Q&A-сесія
06

01.10 - 22.10

БЛОК 6: РЕНДЕР І ПРЕЗЕНТАЦІЯ МОДЕЛІ В MARMOSET
TOOLBAG ТА UNREAL ENGINE

  • Рендер у Marmoset Toolbag
  • Unreal Engine: інтерфейс та навігація
  • Текстуринг по масках в Unreal Engine
  • Світло та камера в Unreal Engine
  • Рендер в Unreal Engine
  • Q&A-сесія
07

26.10 - 09.11

БЛОК 7: КУДИ ДАЛІ

  • Портфоліо
  • Кар’єра в геймдеві (запрошений HR)
  • Випускний

Для кого

НОВАЧОК У 3D-МОДЕЛЮВАННІ

Якщо хочеш освоїти більше софтів, прокачати текстурування, рендерити без багів, створювати хай-, мід- і лоуполі-моделі та зайняти своє місце в геймдеві.

2D-ДИЗАЙНЕР АБО 2D-ІЛЮСТРАТОР

Якщо хочеш розширити скілсет до 3D, покласти в портфоліо 10 кейсів з тривимірної графіки та заробляти з цікавішими проєктами.

ВЖЕ ПРОБУВАВ(-ЛА) СЕБЕ В UNREAL ENGINE

Якщо хочеш прокачатися в моделюванні, щоб створювати дивовижні візуальні ефекти, реалістичні матеріали, текстури та анімацію ААА-рівня.

РОБОТИ СТУДЕНТІВ

Реєстрація

Створи портфоліо під менторством творців Off The Grid.

Реєструючись і натискаючи кнопку «Записатися», ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти та політикою приватності.