Навчися створювати 3D-моделі з нуля та збери портфоліо для старту в геймдеві
3D
МОДЕЛЮВАННЯ
Роман Завальнюк та Ілля Шевченко
3D Artists
серед проєктів: Off The Grid, S.T.A.L.K.E.R. 2,
Farming Simulator, Mafia,
Call of Duty Modern Warfare II
31 березня — 9 листопада
Повний стек інструментів: Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag та Unreal Engine.
За 47 занять пройдеш весь пайплайн створення 3D-моделей — від референсів до імплементації в рушій — і зможеш створювати повноцінні тривимірні об'єкти для старту кар'єри в геймдеві.
В результаті — збереш готове портфоліо з деталізованими ігровими об'єктами (стіл, крісло, шахи) та фінальними сценами з налаштованим світлом і рендером.
Наприкінці курсу отримаєш CV-рекомендації від HR, а у фіналі презентуєш свої роботи представникам геймдев-студій, отримаєш розлогий фідбек і знатимеш, куди рухатися далі.
КАР'ЄРА ТА МОЖЛИВОСТІ
УКРАЇНА — КЛЮЧОВИЙ ХАБ 3D-АУТСОРСУ ДЛЯ ГЕЙМДЕВУ
3D-художники працюють з міжнародними студіями та AAA-проєктами, а попит на спеціалістів стабільно зростає.
ШВИДКИЙ ЛЕВЕЛ-АП У ПРОФЕСІЇ
Почавши як props artist, уже за 2–3 роки можна перейти до створення рівнів, персонажів або техніки.
ВИСОКИЙ СТАРТОВИЙ ДОХІД
Junior 3D artists заробляють у середньому на 25–30% більше, ніж 2D artists або QA-спеціалісти.
Програма
31.03
БЛОК 1: БАЗОВИЙ ГЕЙМДЕВ-ПАЙПЛАЙН
- Що таке Blender, де та як його завантажити
- Інтро в ЗD-моделювання
02.04 - 21.05
БЛОК 2: BLENDER + SUBSTANCE PAINTER
- PureRef та концепти
- Створення інших фігур: тури, слона і ферзя
- Створення складніших фігур: короля та коня
- Різниця між Low, High, Mid Poly
- Запікання текстурних карт
- Substance Painter: текстурування шахів
- Q&A-сесія
28.05 - 09.07
БЛОК 3: LEVEL UP У BLENDER, HIGH POLY В ZBRUSH,
UV В RIZOM UV, ЗАПІКАННЯ В MARMOSET
+ БЕЙЗІС У PHOTOSHOP
- Моделінг столу в Blender
- ZBrush: інтерфейс і навігація
- Low Poly та ретопологія столу
- RizomUV: інтерфейс і навігація
- Бейк столу в Marmoset Toolbag
- Photoshop: інтерфейс та навігація
- Q&A-сесія
13.07 - 31.08
БЛОК 4: BLENDER + (hard surface моделінг)
- Блокінг шахового годинника
- Шаховий годинник: лоуполі, UV та бейк
- Крісло
- Розгортка для крісла
- Q&A-сесія
07.09 - 28.09
БЛОК 5: ТЕКСТУРУВАННЯ В SUBSTANCE PAINTER
- Substance Painter: пластик
- Substance Painter: дерево
- Substance Painter: метал і шкіра
- Q&A-сесія
01.10 - 22.10
БЛОК 6: РЕНДЕР І ПРЕЗЕНТАЦІЯ МОДЕЛІ В MARMOSET
TOOLBAG ТА UNREAL ENGINE
- Рендер у Marmoset Toolbag
- Unreal Engine: інтерфейс та навігація
- Текстуринг по масках в Unreal Engine
- Світло та камера в Unreal Engine
- Рендер в Unreal Engine
- Q&A-сесія
26.10 - 09.11
БЛОК 7: КУДИ ДАЛІ
- Портфоліо
- Кар’єра в геймдеві (запрошений HR)
- Випускний
Для кого
НОВАЧОК У 3D-МОДЕЛЮВАННІ
Якщо хочеш освоїти більше софтів, прокачати текстурування, рендерити без багів, створювати хай-, мід- і лоуполі-моделі та зайняти своє місце в геймдеві.
2D-ДИЗАЙНЕР АБО 2D-ІЛЮСТРАТОР
Якщо хочеш розширити скілсет до 3D, покласти в портфоліо 10 кейсів з тривимірної графіки та заробляти з цікавішими проєктами.
ВЖЕ ПРОБУВАВ(-ЛА) СЕБЕ В UNREAL ENGINE
Якщо хочеш прокачатися в моделюванні, щоб створювати дивовижні візуальні ефекти, реалістичні матеріали, текстури та анімацію ААА-рівня.
РОБОТИ СТУДЕНТІВ
Реєстрація
Створи портфоліо під менторством творців Off The Grid.
