перетвори скіл малювання на кар'єру 3D-художника в геймдеві
3D-ХУДОЖНИК У GAMEDEV
Роман Завальнюк та Ілля Шевченко
Працювали над: Off The Grids, S.T.A.L.K.E.R. 2, Farming Simulator, Mafia, Call of Duty Modern Warfare II
Курс-професія для тих, хто хоче увійти в геймдев.
На курсі «3D-художник» ти розбереш кожен клік у Blender, ZBrush, RizomUV, Substance Painter та Marmoset Toolbag. А далі — перетворюватимеш ідеї на потужні 3D-моделі й 3D-сцени в Unreal Engine.
Що в результаті? У твоєму портфоліо — промальовані пропси, стіл, крісло, шахи, шаховий годинник і налаштовані сцени (світло, текстури, рендер). З таким лутбоксом — зможеш розкачувати геймдев і свою кар’єру.
Знайомся,
Роман Завальнюк та Ілля Шевченко
3D ArtistsРоман: 7+ років у геймдеві
Ілля: бере участь на проєкті HL 2 RTX
працював в Gunzilla Games, ScythGames та Room 8 Studio
працював над S.T.A.L.K.E.R. 2, а ще раніше у Kevuru Games
брав участь у розробці Off The Grid, Farming Simulator, Mafia, Crime Boss: Rockay City, Call of Duty Modern Warfare II та інших проєктів
створював hard surface для Off The Grid у Gunzilla Games
ДЛЯ KОГО
НОВАЧОК У 3D-МОДЕЛЮВАННІ курс «3D-художник» підійде, якщо хочеш освоїти більше софтів, прокачано текстурувати, без багів рендерити, створювати хай-, мід- і лоуполі-моделі та зайняти своє місце в геймдеві
2D-ДИЗАЙНЕР АБО 2D-ІЛЮСТРАТОР хочеш 3D-моделити, щоби підняти свій чек, розширити скілсет, покласти в портфоліо 10 кейсів з тривимірної графіки та заробляти цікавішими проєктами
ВЖЕ ПРОБУВАВ СЕБЕ В BLENDER але хочеш прокачатися в моделюванні, щоб створювати дивовижні візуальні ефекти, реалістичні матеріали, текстури та анімацію ААА-рівня
program
БЛОК 1: БАЗОВИЙ ГЕЙМДЕВ-ПАЙПЛАЙН
- Що таке Blender, де та як його завантажити
- Інтро в ЗD-моделювання
БЛОК 2: BLENDER + SUBSTANCE PAINTER
- PureRef та концепти
- Створення інших фігур: тури, слона і ферзя
- Q&A-сесія
- Створення складніших фігур: короля та коня
- Q&A-сесія
- Різниця між Low, High, Mid Poly
- Q&A-сесія
- Різниця між Low, High, Mid Poly
- Q&A-сесія
- Запікання текстурних карт
- Substance Painter: текстурування шахів
- Q&A-сесія
БЛОК 3: LEVEL UP В BLENDER, HIGH POLY В ZBRUSH, UV В RIZOM UV, ЗАПІКАННЯ В MARMOSET + БЕЙЗІС У PHOTOSHOP
- Моделінг столу в Blender
- ZBrush: інтерфейс і навігація
- Q&A-сесія
- Low Poly та ретопологія столу
- Q&A-сесія
- RizomUV: інтерфейс і навігація
- Q&A-сесія
- Бейк столу в Marmoset Toolbag
- Q&A-сесія
- Photoshop: інтерфейс та навігація
БЛОК 4: BLENDER + (hard surface моделінг)
- Блокінг шахового годинника
- Шаховий годинник: лоуполі, UV та бейк
- Q&A-сесія
- Крісло
- Q&A-сесія
- Розгортка для крісла
- Q&A-сесія
БЛОК 5: ТЕКСТУРУВАННЯ В SUBSTANCE PAINTER
- Substance Painter: пластик
- Q&A-сесія
- Substance Painter: дерево
- Substance Painter: метал і шкіра
- Q&A-сесія
БЛОК 6: РЕНДЕР І ПРЕЗЕНТАЦІЯ МОДЕЛІ В MARMOSET TOOLBAG ТА UNREAL ENGINE
- Рендер у Marmoset Toolbag
- Q&A-сесія
- Unreal Engine: інтерфейс та навігація
- Q&A-сесія
- Текстуринг по масках в Unreal Engine
- Світло та камера в Unreal Engine
- Рендер в Unreal Engine
- Q&A-сесія
БЛОК 7: КУДИ ДАЛІ
- Портфоліо
- Кар’єра в геймдеві (запрошений HR)
- Випускний
Показати усю програму
ПІСЛЯ КУРСУ
знаєш і без рандому юзаєш Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Unreal Engine
розумієш, як ідею з голови перетворити на промальований ігровий ассет з фічами та деталями
розумієш, на якому етапі (від пошуку мудборда — до фінального рендерингу) та який софт потрібен
3D-моделиш, оживляєш ассети, робиш UV-розгортку, печеш карти, сміливо пітчиш власні проєкти
створюєш власний та аналізуєш вже створений арт для геймдеву, знаєш, чого хочуть студії, геймери та клієнти з фрилансу
маєш сформоване портфоліо з 3D-ассетами та план, як подаватися й піднятися в кар’єрній перспективі
перетвори скіл малювання на кар'єру 3D-художника в геймдеві
ЗАЛИШИТИ ЗАЯВКУ
НАШІ КУРСИ НЕДОСТУПНІ ГРОМАДЯНАМ РОСІЇ ТА БІЛОРУСІ
За новими скілами — у SKVOT. Ми зв’яжемось і відповімо на всі твої запитання.