ВІЗУАЛІЗАЦІЯ ЕКСТЕР'ЄРІВ У 3DS MAX — онлайн-курс про те, як створювати реалістичні рендери екстер’єрів | SKVOT

СТВОРЮЙ РЕАЛІСТИЧНІ РЕНДЕРИ ЕКСТЕР’ЄРІВ

ВІЗУАЛІЗАЦІЯ ЕКСТЕР'ЄРІВ
У 3DS MAX

САША ТА ЛЮДА ЗАКОПАЙКО КОФАУНДЕРИ СТУДІЇ POLOTNO
читати далі
дата
soon 2024
тривалість
23 заняття

ЗА 23 ЗАНЯТТЯ ТИ ПРОЙДЕШ УСІ ЕТАПИ РОБОТИ НАД ПРОЄКТОМ: ВІД СТВОРЕННЯ СЦЕНИ ТА ОПРАЦЮВАННЯ ТЗ ЗАМОВНИКА — ДО ГОТОВОГО ОБ'ЄКТА.

Ти навчишся візуалізувати архітектуру та оточення. Зрозумієш, як створювати якісний рендер у Chaos Corona: виставляти композиційно правильне денне та вечірнє освітлення, працювати з камерою, моделити та налаштовувати матеріали.

Ти дізнаєшся, як розвивати свою кар’єру та шукати замовників — в Україні та за кордоном. А після курсу двоє найкращих студентів зможуть пройти стажування у студії Archimatika.

Для студентів профільних вишів — знижка $100.
Можлива оплата частинами.

Для кого

  • Архітектори з досвідом до 2 років

    вивчиш функціонал 3ds Max, щоб братися за комплексні проєкти та підвищити якість своїх робіт.

  • Студенти дизайнерських та архітектурних ВНЗ

    отримаєш практичні знання з софту, зрозумієш флоу роботи з клієнтами та поповниш портфоліо для успішного старту в кар’єрі.

  • Дизайнери інтер’єрів та ландшафтні дизайнери

    навчишся створювати реалістичні рендери у 3ds Max, зможеш братися за візуалізацію екстер’єрів та підвищиш чек на свої послуги.

Після курсу

  1. Впевнено володієш софтами
    Володієш необхідним функціоналом 3dsMax та Chaos Corona для візуалізації екстер’єрів. Налаштовуєш базові та складні матеріали у Material Editor, використовуєш вбудовану бібліотеку матеріалів і 3D-моделей та створюєш власну. Впевнено працюєш з освітленням, юзаєш Сorona Camera як про.
  2. Грамотно організовуєш робочий процес
    Моделюєш архітектуру та оточення, використовуєш додаткові скрипти для прискорення роботи. Організовуєш робочий простір у сцені, можеш самостійно проаналізувати та пофіксити помилки в проєкті, робиш постобробку у Photoshop.
  3. Будуєш кар’єру
    Кладеш у портфоліо візуалізацію котеджу, вмієш презентувати себе, встановлювати прайс на послуги, шукати клієнтів та взаємодіяти з ними.

Лектор

Саша та Люда
Закопайко

  • КОФАУНДЕРИ СТУДІЇ POLOTNO

  • Саша: архітектор-кріейтор та 3D-візуалізатор з 11-річним досвідом.

  • Люда: 3D-візуалізаторка та артдиректорка з 8-річним досвідом.

  • разом створювали візуалізації для Golosiev Hills, Shelest, Basa City, Symbol, Poetica

  • працюють не лише з українськими проєктами, але й з міжнародними. Серед клієнтів — замовники з Канади, Австрії, Франції, Британії та ін.

  • співпрацювали з «Інтегралбуд», bud, Український будівельний холдинг та ін.

Програма курсу

  • БЛОК 1. МОДЕЛЮВАННЯ

    За 9 занять ти підготуєш деталізовану 3D-модель котеджу, ландшафт та інші елементи екстерʼєру для своєї проєктної роботи.

  • 01

    ЗАНЯТТЯ 1. ІНТРО

    • знайомство з лекторами та програмою
    • основне про 3D-графіку CGI
    • хто такий CGI-artist
    • можливості програми
  • 02

    ЗАНЯТТЯ 2. ЗНАЙОМСТВО З СОФТОМ ТА РОБОТА З ПРОСТИМИ ОБʼЄКТАМИ

    • інтерфейс та налаштування
    • панелі інструментів та їхні функції. Viewports, сітка, відображення обʼєктів. Управління видами. Навігація
    • одиниці виміру. Масштаб
    • робота з примітивними об'єктами: параметри, види, способи виділення, маніпулювання та копіювання
    • Pivot Point
    • привʼязки, групи
    • робота з масивами Array Align Mirror
    • Object Properties. Viewport Configurations. Вкладка Preference Settings
    • шари, підгрупи. Робочі папки
    • модифікатори

    ДОМАШКА

    • налаштувати софт
    • замоделити композицію за допомогою примітивів за розмірами та пропорціями
    • замоделити композицію за допомогою модифікатора та привʼязок
  • 03

    ЗАНЯТТЯ 3. МОДЕЛЮВАННЯ ЗА ДОПОМОГОЮ СПЛАЙНІВ

    • види сплайнів, їхні налаштування та параметри
    • інтерполяція. Вкладка Rendering
    • Editable Spline. Рівні редагування сплайнів. Види Vertex
    • креслення сплайнами
    • моделювання за допомогою сплайнів. Модифікатори EXTRUDE, BEVEL
    • поглиблене вивчення Editable Spline
    • креслення за допомогою прив’язок
    • модифікатори SWEEP LATHE, BEVEL PROFILE

    ДОМАШКА

    • накреслити та замоделити об'єкти за допомогою сплайнів і функцій за профілем.
  • 04

    ЗАНЯТТЯ 4. Q&A

    • Розбираємо питання з лекцій та домашок з минулого заняття, працюємо над помилками.
  • 05

    ЗАНЯТТЯ 5. POLY MODELING BASICS

    • poly-моделювання. Рівні редагування. Субоб'єкти
    • 3d-моделювання за допомогою Editable Poly з примітивів
    • популярні функції Slice, Chamfer, Extrude, Merge

    ДОМАШКА

    • змоделювати примітивні елементи екстерʼєру за наданими розмірами.
  • 06

    ЗАНЯТТЯ 6. ПОЧИНАЄМО РОБОТУ НАД ПРОЄКТОМ

    • етапи роботи з клієнтом
    • працюємо з брифом та референсами
    • проєктна робота: розбір ТЗ, дедлайни та процес роботи
    • Q&A

    ДОМАШКА

    • затвердити проєкт та ознайомитися з брифом
    • підібрати референси
  • 07

    ЗАНЯТТЯ 7. EDITABLE POLY ТА EDITABLE MESH

    • нові інструменти Editable Poly
    • знайомство з Editable Mesh. Poly vs Mesh
    • моделимо оточення через стандартні примітиви та Editable Poly
    • корисні скрипти з моделювання

    ДОМАШКА

    • замоделити складні форми за допомогою Editable Poly.
  • 08

    ЗАНЯТТЯ 8. EXPORT. АДАПТАЦІЯ 3D-МОДЕЛІ

    • імпорт 3D-моделей у сцену. Merge
    • експорт 3D-моделей у сцену. Merge
    • Merge/копітер
    • експорт архітектури з різних програм. Формати 3ds та fbx
    • перевірка масштабу та виправлення
    • перевірка якості 3D-моделі та виправлення багів
    • Quad Remesher та як ще покращити сітку
    • помилки під час експорту

    ДОМАШКА

    • проаналізувати 3D-модель на баги та виправити їх
    • створити сцену свого проєкту
  • 09

    ЗАНЯТТЯ 9. Q&A

    • Розбираємо питання з попередніх лекцій, аналізуємо та працюємо над помилками.
  • БЛОК 2. РЕНДЕРИНГ. ОСВІТЛЕННЯ. МАТЕРІАЛИ

    За 7 занять ти обереш ракурс, налаштуєш освітлення, матеріали та озеленення для свого проєкту.

  • 10

    ЗАНЯТТЯ 10. RENDERING ТА ОСВІТЛЕННЯ

    • процес рендерингу. ГПУ, ЦПУ, графічний рушій, види та Corona render
    • вікно Render Setup та базові налаштування рендерингу
    • постановка базового освітлення. Corona Sun та Corona Sky
    • Interactive render
    • навігація по VFB
    • базово про Сorona Camera

    ДОМАШКА

    • підготувати 3-5 ракурсів-пропозицій для замовника з базовим денним освітленням та презентувати свої пропозиції.
  • 11

    ЗАНЯТТЯ 11. ВОРКШОП. ПРЕЗЕНТУЄМО РАКУРСИ ЗАМОВНИКУ

    • Презентуємо домашку з попередньої лекції, отримуємо фідбек для доопрацювання.

    ДОМАШКА

    • фіналізувати ракурси та затвердити один ракурс із лекторами.
  • 12

    ЗАНЯТТЯ 12. ХУДОЖНІЙ RENDERING

    • заглиблюємося в рендеринг та CFB
    • що таке Denoising та Noise
    • LUT, BLUR&GLARE
    • Render by region, selection
    • Сorona Camera
    • Volumetric fog: коли використовувати, налаштування
    • базове вечірнє освітлення
    • види та параметри Corona Light. IES

    ДОМАШКА

    • налаштувати різні види освітлення (вечірнє освітлення, захід сонця, туманна погода).
  • КАНІКУЛИ

  • 13

    ЗАНЯТТЯ 13. Q&A

    • Розбираємо питання з 10 та 12 лекцій, аналізуємо та працюємо над помилками.
  • 14

    ЗАНЯТТЯ 14. МАТЕРІАЛИ ТА ТЕКСТУРИ

    • як влаштовано редактор матеріалів
    • навігація бібліотекою
    • налаштовуємо базові матеріали
    • UVW map модифікатор мапінгу
    • Displacement
    • процедурні карти
  • 15

    ЗАНЯТТЯ 15. НАЛАШТОВУЄМО СКЛАДНІ МАТЕРІАЛИ

    • використовуємо бібліотеку матеріалів Corona
    • як створити власну бібліотеку матеріалів
    • процедурні карти
    • Floor generator та матеріали під нього
    • Self-Illumination матеріали
    • Multi\Sub-Object та ID-матеріали
    • Corona PhysicalMTL vs Corona Legacy MTL
    • Corona Converter

    ДОМАШКА

    • налаштувати матеріали свого проєкту.
  • 16

    ЗАНЯТТЯ 16. Q&A

    • Розбираємо питання з блоку, аналізуємо та працюємо над помилками.
  • 17

    ЗАНЯТТЯ 17. СКАТЕРИ ТА ПРОКСІ

    • Сhaos Corona Toolbar
    • proxy та їхня гігієна
    • Схеми та етапи озеленення сцени
    • Corona Scater
    • налаштування скатеру трави, дерев
    • Scater on Spline — де використовувати скатери, окрім озеленення
    • організовуємо бібліотеку

    ДОМАШКА

    • налаштувати озеленення, використовуючи Corona Scater.
  • 18

    ЗАНЯТТЯ 18. Q&A

    • Розбираємо питання з блоку, аналізуємо та працюємо над помилками.
  • БЛОК 3. ПОСТОБРОБКА. ПРОФЕСІЯ ТА РОБОТА З КЛІЄНТОМ

    За 5 занять ти зробиш постобробку своєї роботи, презентуєш роботу лекторам та однокурсникам і покладеш новий кейс до портфоліо.

  • 19

    ЗАНЯТТЯ 19. ОПТИМІЗАЦІЯ РОБОЧОГО ПРОЦЕСУ ТА АРХІВУВАННЯ СЦЕНИ

    • як організовувати сцену
    • помилки джунів
    • що робити, якщо сцена злітає
    • і якщо не рендерить
    • архівуємо сцени та шукаємо загублені текстури

    ДОМАШКА

    • організувати робочий простір у сцені та заархівувати її.
  • 20

    ЗАНЯТТЯ 20. ПОСТОБРОБКА У PHOTOSHOP. КОМПОЗИЦІЯ. НАТХНЕННЯ

    • чим надихатись
    • які ракурси запропонувати замовнику
    • ракурси, що продають
    • творчий шлях: розвиваємось як митець
    • налаштовуємо render elements
    • постобробка у Photoshop

    ДОМАШКА

    • відрендерити ракурс
    • налаштувати render elements
    • налаштувати постобробку
  • 21

    ЗАНЯТТЯ 21. ЯК РОЗВИВАТИСЯ ПРОФЕСІЙНО ТА ПРАЦЮВАТИ З ЗАМОВНИКАМИ

    • з чого почати й де шукати роботу
    • фриланс та біржі
    • портфоліо: як зібрати та оформити
    • ціноутворення
    • комунікація з замовником та умови співпраці
    • робота з правками
    • іноземний ринок
    • як презентувати проєкт

    ДОМАШКА

    • підготуватися до фінальної презентації.
  • 22

    ЗАНЯТТЯ 22. ФІНАЛЬНЕ Q&A

    • Розбираємо питання з усього курсу, аналізуємо та працюємо над помилками.
  • 23

    ЗАНЯТТЯ 23. ПРЕЗЕНТАЦІЯ ПРОЄКТІВ

    • Презентуємо лекторам свою фінальну роботу, аналізуємо проєкти інших та отримуємо фідбек.
Відгуки cтудентів
Інна Ткалич дизайнерка, будівельна компанія АРТ-ФАСАД.ЮА

Курс "ВІЗУАЛІЗАЦІЯ ЕКСТЕР'ЄРІВ У 3DS MAX" перевершив мої сподівання. Ще більше мене вразили лектори. Дуууже кваліфіковані й компетентні, при цьому без пихи й зазнайства. Справді викладалися на 250%, а не на 100%. Завжди готові прийти на поміч, 100500 разів терпеливо пояснити, навіть, якщо відверто тупиш на найпростішому)))).

Та найважливіше те, що вони боги у своїй професії - літають в 3DS MAX, знають відповідь на будь-яке питання. Раніше думала, що таких людей просто не існує 🙈. Крім творчих і технічних талантів, мають ще й педагогічний хист: допомагають не вигоріти, заохочують і мотивують. Рекомендую усім, хто бачить себе в професії візуалізатора. Попереджаю, що вчитись дуже важко, але якщо дійти до кінця, то з'являється реальна можливість відразу працювати й заробляти. Крім усього, тут охочим вчитись ще й пропонують стажування в студіях. Тому моя оцінка цього курсу десять за п'яти)

Кізлик Алла архітектор

Курс залишив надзвичайно позитивні враження. Лектори Саша та Люда просто вражають своїм професіоналізмом та теплим підходом. Кожен урок був дійсно крутим та приємним, викликаючи повагу та захоплення. Лектори завжди надавали корисну інформацію та чітко розповідали про всі аспекти візуалізації екстер'єрів у 3DS MAX. Велика подяка команді за надзвичайно корисний та захоплюючий курс! 🌟🖥️

Станіслав Майданов ВО головного інженера

Сподобалось все та навіть більше! Здобуті знання буду використовувати у своїх майбутніх роботах та покращувати свій скіл ))))) Дякую !!!

Анна Мухаровська журналістка

Сподобалась простота в комунікації з лекторами, наповненість курсу і невідкладна допомога.

Записатися

Для студентів профільних вишів — знижка $100. Можлива оплата частинами.

Наші курси недоступні громадянам росії та білорусі.

Обов’язкове поле
Обов’язкове поле
Обов’язкове поле
Реєструючись та натискаючи кнопку «Зареєструватись», ви погоджуєтесь з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності