Освоюй дизайн ігрових інтерфейсів

UX UI ДЛЯ ГЕЙМДЕВУ

Олександр Шпак

Senior UX/UI Designer в Ubisoft
28 березня
13 червня

Щоб юзер грав у гру довго і до кінця, потрібен зрозумілий інтерфейс. Тоді гравець буде взаємодіяти без рандомних кліків і залишиться у гейм-потоці. Як робити ігровий UI — розповідаємо на курсі.

В тебе є 21 заняття, щоб розібратись із воркфлоу UI/UX-диза та дизайном ігрових інтерфейсів. Зрозумієш, як працює людський мозок, і впровадиш Design thinking у свою роботу — від ресерчу до прототипу й тестування. Забереш головні фішки Figma та Adobe Photoshop для дизайну ігор. Проведеш усі етапи дизайн-спринту для розробки фічі, щоб закріпити скіл для майбутньої роботи.

Протягом курсу зробиш проєкт для портфоліо з 5 ключовими складовими UX/UI-дизайну. В кінці отримаєш фідбек, лекцію з рекрутером та відгук у Linkedin найкращим студентам від лектора — для твого вдалого старту в геймдеві.

 
Записатись
28 березня
13 червня

Знайомся,

Олександр Шпак

Senior UX/UI Designer в Ubisoft
7+ років в індустрії
працював над дизайном інтерфейсів для ААА-ігор
для інтерфейсу Far Cry 6 розробив такі фічі, як Store, Accessibility features, Stadia Mobile Adaptation та мініігри Roosters, Domino, Los Bandidos
створював Store, Options, Perk, Challenges, Inventory і Tutorial Menu для Far Cry: New Dawn
зробив повне меню параметрів та адаптацію до ПК Far Cry 5
працює над Beyond Good and Evil 2

РОБОТИ ЛЕКТОРА

ДЛЯ KОГО

UX/UI-дизайнери-початківці структуруєш знання дизайнера інтерфейсів, включно зі специфікою геймдеву, прокачаєш скіли та освоїш player-centered design — щоб нативно залучати юзера у гру
випускники курсу UX/UI Design або Web Design дізнаєшся всі особливості роботи UX/UI-диза для геймдеву, зрозумієш, як працює індустрія зсередини, та зробиш роботу в портфоліо, з якою можна стукати у двері геймстудій
UX/UI- та вебдизайнери з досвідом роботи заповниш прогалини свого скілсету, зрозумієш, як прокачати власну експертність, і зробиш релевантний кейс — щоб можна було світчнутись у геймдев без страхів

program

ПІСЛЯ КУРСУ

Освоюєш скіли UX/UI-дизайнера для розробки ігор
Розумієш, як працює індустрія геймдеву та зони відповідальності дизайнера ігрових інтерфейсів
Знаєш та без рандому застосовуєш головні фішки Figma та Adobe Photoshop для інтерфейсів ігор
Працюєш із Design Thinking та вмієш нативно залучати юзера до гри
Робиш Player-Centric дизайн інтерфейсів та складаєш зрозумілу навігацію гравця
Оформлюєш кейс у портфоліо, з яким зможеш починати шлях у карʼєрі
Покращуй досвід гравців своїм дизайном
28 березня
13 червня
ЗАЛИШИТИ ЗАЯВКУ
НАШІ КУРСИ НЕДОСТУПНІ ГРОМАДЯНАМ РОСІЇ ТА БІЛОРУСІ
Реєструючись і натискаючи кнопку “Залишити заявку”, ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності
За новими скілами — у SKVOT. Ми зв’яжемось і відповімо на всі твої запитання.