Skvot

Mag

Skvot Mag Skvot Mag
card-photo
Димми Табурец: «В рамках искусства не бывает суперуродства»

Независимый арт-креатор — о конфликте с Томми Кэшем, стоимости креатива и дьявольской суете.

card-photo
Revit для дизайнера интерьеров

Основные возможности, правила, горячие клавиши и отличия от AutoCAD и ArchiCAD.

card-photo
Как создать VFX: хромакей и кеинг

Конспект SKVOT-лекции студии WEAREFX — интро в визуальные эффекты в кино и рекламе.

card-photo
Антон Або: «Хорошая иллюстрация не привязывается к трендам»

Иллюстратор и графический дизайнер — про конструктор персонажей, логоманию и Баухаус.

card-photo
6 паттернов возможностей

И 18 мегатрендов от компании Trend Hunter — простым языком.

card-photo
Что нужно знать о digital humans

Конспект SKVOT-лекции Димы Витмана, Unreal Engine Artist Lead в WePlay Esports, — о создании цифровых персонажей.

card-photo
Как (не) попасть в зловещую долину

Что нас пугает в антропоморфных существах — и как художникам использовать этот страх.

card-photo
Что не надо делать, если хочешь в геймдев-студию

Вредные советы начинающим разработчикам игр.

card-photo
Как появляются «новые» люди

Young adult, гендерная флюидность и другие термины — чтобы лучше понимать людей сегодня.

card-photo
Не стыдно спросить: чем занимается Character Artist

Художник персонажей Софья Медведева — о запекании моделей, эффекте «зловещей долины» и наполнении портфолио.