VFX: ЯК СТВОРЮВАТИ ВІЗУАЛЬНІ ЕФЕКТИ В ГЕЙМДЕВІ
Олександр Кисленко,
lead VFX artist у Reburn
безплатна лекція про можливості й ризики в професії VFX-artist

БЕЗПЛАТНА ЛЕКЦІЯ
Більшість гравців навіть не здогадується, що вибух у GTA, туман у Skyrim або магічні знаки у «Відьмаку» — це чиясь професія. А результат цієї роботи — ефекти, що тримають тебе в напрузі, ведуть по сюжету і змушують повірити у світ гри.
На лекції ти дізнаєшся про особливості роботи VFX-артистів у геймдеві. Поговоримо про роль візуальних ефектів у геймплеї, воркфлоу, виклики та можливості професії. На прикладах покажемо, з чого стартувати та які скіли качати, щоб увійти в індустрію.
25 ЧЕРВНЯ
-
19:30 UTC+2

Олександр Кисленко
- Працював у Pixagon Games, BlackwoodGames, Crytek
- Почав свою кар’єру з класичної анімації для ігор, вебу та мультиплікації
- За 15 років роботи працював над проєктами для Mobile, Social, PC/Console та VR-платформ
- Пройшов шлях від Junior до Lead VFX Artist у найбільших геймдев-компаніях України
Програма
- Знайомство
- Що насправді робить VFX у грі
- Сила VFX: як врятувати будь-яку сцену
- Що вміють сучасні VFX-системи
- VFX як геймплейна механіка: кейси, інструменти, логіка
- За що VFX-артисти відповідають у продакшені
- Можливості: динаміка, творчість, важливість, глибина впливу
- Виклики: дедлайни, перформанс, відповідальність за чужі факапи
- Типи ефектів у грі: здібності, погодні умови, середовище
- Чим займаються Junior, Middle, Senior та Lead VFX-артисти
- Як знайти свою точку входу в індустрію
ДОСТУП В ОДИН КЛІК
Перейди в чат-бот, щоб записатися на лекцію.
Реєструючись, ви погоджуєтесь з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності