курс про інструменти, методології та скіли проджекта в геймдеві
ПРОДЖЕКТ- МЕНЕДЖМЕНТ У ГЕЙМДЕВІ
Андрій Годар
PM у GSC GAME WORLD16 квітня
9 липня
PM у геймдеві — це новий левел для тих, хто хоче поєднати менеджерські скіли та любов до ігор.
На курсі зануришся в індустрію разом із лектором, який 11+ років менеджерить проєкти в геймдеві. Навчишся працювати з командою, управляти не тільки проєктами, але й атмосферою в них, впливати на мотивацію так, щоб ніхто не горів. Зможеш працювати з розкладом та документацією з урахуванням специфіки проєкту. Дізнаєшся про актуальні інструменти й методології управління, а також про фішки таск-трекерів Jira та Confluence.
Як результат — прокачаєш менеджерські скіли, щоб стартувати в геймдеві впевнено та зі знанням індустрії зсередини.
Цей курс відповідає стандартам якості навчання міжнародного інституту управління проєктами (Project management institute).
Записатись
16 квітня
9 липня
Знайомся,
Андрій Годар
проджект-менеджер у GSC Game World11 років менеджерить у геймдеві
працював із різними проєктами: outsource, coproduction, product
має сертифікацію PMP (Project Management Professional)
Для кого
Проджекти з досвідом менше ніж рікзнатимеш особливості та поетапний процес створення гри, структуруєш знання, щоб розвиватись в ігровій сфері
Акаунт-менеджери, продюсери, маркетологидізнаєшся, яку функцію виконує ПM у геймдеві та як комунікувати з учасниками процесу, отримаєш софт-скіли та зможеш керувати командою в ігровій індустрії
QA-тестери, геймдизайнери, художникипрокачаєш скіл лідера, навчишся працювати з документами, зможеш вибудувати процеси в команді та направляти проєкти до гучного релізу
Після курсу
МЕНЕДЖМЕНТ ГЕЙМДЕВ-ПРОЄКТІВРозумієш специфіку сфери та маєш базовий скілсет для старту в геймдеві. Аналізуєш метрики та приймаєш ефективні рішення на етапі запуску проєкту. Мотивуєш команду і залишаєшся в ресурсі.
ІНСТРУМЕНТИОрієнтуєшся у Scrum, Kanban, RUP, Waterfall та жонглюєш ними на практиці. Юзаєш таск-трекери та вибудовуєш процеси в команді. Розбираєшся в основних типах документації та складаєш роадмап проєкту.
СТРАТЕГІЯ ТА РОЗВИТОКПриймаєш рішення на основі аналізу даних та впевнено плануєш графіки. Трекаєш та аналізуєш результати проєкту. Оцінюєш ефективність команди та знаходиш зони зростання.
program
БЛОК 1 / Привіт, геймдев
16.0420:30
Що треба знати про геймдев
Теорія
- типи геймдев-студій. Особливості ринку
- класифікація ігор: ключові жанри з точки зору розробки. Феномен постійної гібридизації жанрів. Openworld vs Linear
18.0420:30
Основи геймдизайну
Теорія
- core game loop: ланцюг дій, які повторюються знову і знову, як основний потік досвіду ваших гравців
- визначальні елементи дизайну, які гра намагається перетворити на відчуття гравця
- інструменти планування виклику для навичок гравця, для підтримки його залучення
23.0420:30
Професії в геймдеві
Теорія
- геймдизайнери. Наративні дизайнери. Сценаристи. Аналітики
- програмісти (Gameplay, Backend). Артефакти й ритуали програмістів. QA/QC
- артдиректори. Концепт- і 3D-художники. Tech Art UX/UI-дизайнери. Саунд-дизайнери
- левел-дизайн та левел-арт — у різних жанрах. Найкращі практики
- управління та їхні рівні. Продюсери, креативні директори, продакт-оунери. Менеджери проєкту
25.0420:30
Manager in a nutshell vs Manager in gamedev
Теорія
- довіра. Лідерство. Влада і Вплив (effective & efficient)
- знайомство та Q&A
30.0420:30
Піпл-менеджмент
Теорія
- з кого складається. Відмінність від групи
- структури команд
- механізми командоутворення
- тімбілдінг
- підготувати реагування на кожну з 5 вад команди за Ленсіоні
02.0520:30
Конференція
Теорія
- Розбираємо та обговорюємо пройдений матеріал з 1 блоку
- Розбір кейса RACI в групах + Q&A
- розбір кейса RACI
БЛОК 2 / Продукт + проєкт
07.0520:30
Етапи створення гри
Теорія
- від концепту — до постпродакшену та успішного релізу
- додатковий шар: ФПП, Альфа, Бета, Реліз
- його величність препродакшн
09.0520:30
Стратегія розробки та розвитку продукту
Теорія
- ААА Premium. Метрики — універсальні та унікальні
- система монетизації F2P та її основні метрики
14.0520:30
Життєвий цикл геймдев-проєкту
Теорія
- як народжується проєкт: фази та етапи
- різновиди життєвих циклів — обираємо потрібний
- розшифровуємо Agile, Rolling wave, SKRAM, Kanban, Waterfall
- запропонувати, яка з 4 базових моделей життєвого циклу найбільше підходить для різних напрямків робіт над грою
- відповісти на запитання: чи має змінитись персональна методологія проєкту, якщо ситуація на ньому змінилася?
16.0520:30
Agile та Scrum у геймдеві
Теорія
- Agile: теорія та практика
- Scrum: методології та планування
- ролі у scrum-команді
- великі agile-фреймворки
21.0520:30
Геймдев як бізнес
Теорія
- взаємодія з паблішером
- особливості інді-проєктів
- складнощі та виклики при роботі з паблішером
23.0520:30
Розставляємо контрольні точки
Теорія
- вимоги та документація
- розробка фіч та вимоги
- декомпозиція
- пріоритизація, розбір та декомпозиція завдань і багів
28.0520:30
Що потрібно, щоби проєкт склався
Теорія
- робота з розкладом
- діаграма Ганта
- керування змінами
- завдання на побудову критичного шляху та на Ганта з незвичайними залежностями
30.0520:30
Конференція
Теорія
- розбираємо та обговорюємо пройдений матеріал з 2 блоку
- розписати чек-лист методологій
БЛОК 3 / Хард-скіли
04.0620:30
Особливості тайм-менеджменту в геймдеві
Теорія
- тайм-менеджмент без пожеж
- вчимося бути ефективними без стресу та вигорання
- побудувати матрицю Ейзенхауера та власного робочого графіку
06.0620:30
Підкорюємо таск-трекери
Теорія
- сила Jira та Confluence
- робота з беклогом та правила «Jira-гігієни»
11.0620:30
Чисто Jira. Основи адміністрування
Теорія
- вчимося налаштовувати та адмініструвати систему
- створити sample project data, імпортувати, на її підставі відрізати/сконфігурувати щось
13.0620:30
Все про ігрові рушії
Теорія
- системи контролю версій
- коли, як і для чого використовувати Git-flow
БЛОК 4 / Софт-скіли
18.0620:30
Ху із ху в команді
Теорія
- метапрограми, характери й темпераменти
- вивчаємо типи особистості: концепція PAEI, методика ЗМІЛ, модель DISC
20.0620:30
Як побудувати вдалу комунікацію в команді
Теорія
- як підтримувати й надихати команду
- вчимося давати конструктивний фідбек
25.0620:30
Конференція
Практика
- комунікації та фідбек
- оформити фідбек відповідно до запропонованих ситуацій та розглянутих на занятті методів
27.0620:30
Збір інформації
Теорія
- прийняття рішень (колективні + індивідуальні методи)
- діаграма Ishikawa
- SWOT-аналіз
02.0720:30
Конфлікти = можливості: як вийти з них без втрат
Теорія
- природа конфліктів та чому не варто їх боятися
- як передбачити й розв’язати конфлікт
04.0720:30
Як менеджерити, щоб усім було в кайф
Теорія
- про (де)мотивацію команди: ключі та підводні камені
- 5 основних теорій мотивації
- практичні методи
09.0720:30
Що далі?
Теорія
- Q&A та обмін враженнями
- проходження співбесід і тестові завдання
- перший робочий день: що робити та як себе поводити
Показати усю програму
Курс про інструменти, методології та скіли проджекта в геймдеві
16 квітня
9 липня
ЗАЛИШИТИ ЗАЯВКУ
Після проходження курсу, ви можете отримати 36 годин PDU.
*PDU бали нараховуються всім власникам РМІ сертифікації.
*PDU бали нараховуються всім власникам РМІ сертифікації.
За новими скілами — у SKVOT. Ми зв’яжемось і відповімо на всі твої запитання.