ОНЛАЙН-КУРС

ПРОДЖЕКТ-МЕНЕДЖМЕНТ У ГЕЙМДЕВІ

АНДРІЙ ГОДАР PM у GSC Game World
Тарас Федорук

Дата

21 лютого — 23 травня

Мова викладання:

українська

Геймдев — звучить класно, але незрозуміло?

Працювати з командою, бюджетом, документацією і таск-трекерами — навчить Андрій Годар, який 10+ років менеджерить у геймдеві.

Він же пояснить, як лончити проєкти, щоб ніхто не горів.

ДЛЯ КОГО

  • Проджекти з досвідом менше року

    знатимеш особливості та поетапний процес створення гри, структуруєш знання, щоб розвиватись в ігровій сфері

  • Акаунт-менеджери, продюсери, маркетологи

    дізнаєшся, яку функцію виконує ПM у геймдеві та як комунікувати з учасниками процесу, отримаєш софт-скіли та зможеш керувати командою в ігровій індустрії

  • QA-тестери, геймдизайнери, художники

    прокачаєш скіл лідера, навчишся працювати з документами, зможеш вибудувати процеси в команді та направляти проєкти до гучного релізу

ПІСЛЯ КУРСУ

  1. Менеджмент геймдев-проєктів

    Розумієш специфіку сфери та маєш базовий скілсет для старту в геймдеві. Аналізуєш метрики та приймаєш ефективні рішення на етапі запуску проєкту. Мотивуєш команду і залишаєшся в ресурсі (і команда теж).

  2. Інструменти

    Орієнтуєшся у Scrum, Kanban, RUP, Waterfall та жонглюєш ними на практиці. Юзаєш таск-трекери та вибудовуєш процеси в команді. Розбираєшся в основних типах документації та складаєш роадмап проєкту.

  3. Стратегія та розвиток

    Розраховуєш ризики, плануєш графіки та бюджети. Трекаєш та аналізуєш результати проєкту. Оцінюєш ефективність команди та знаходиш зони зростання.

ЛЕКТОР


АНДРІЙ ГОДАР

  • проджект-менеджер у GSC Game World
  • 10 років менеджерить у геймдеві
  • працював із різними проєктами: outsource, coproduction, product
  • пишається своєю роботою для мобільної гри Undersea Solitaire Tripeaks
  • має сертифікацію PMP (Project Management Professional)

ПРОГРАМА

  • 5 занять / 21.02 – 7.03

    БЛОК 1 / Привіт, геймдев

  • 01

    Теорія/Лекція + фідбек-сесія

    Що треба знати про геймдев

    • специфіка ринку й типи геймдев-студій
    • типологія ігрових жанрів і феномен постійної гібридизації
    • лінійний геймплей чи гра з «відкритим світом‎»?
  • 02

    Теорія/Лекція + фідбек-сесія

    Професії в геймдеві

    • карта професій: від геймдизайну до QA та QC
    • кращі практики левел-дизайну та левел-арту
  • 03

    Конференція + Q&A-сесія

    Хто такий геймдев-проджект

    • ключові особливості менеджменту в геймдеві
  • 04

    Теорія/Лекція + фідбек-сесія

    Піпл-менеджмент

    • структура, ролі та обов’язки кожного члена команди
    • механізми тимбілдінгу

    Домашка: проаналізувати недоліки команди та запропонувати варіанти її перезапуску для покращення результатів.

  • 05

    Конференція

    Розбираємо та обговорюємо пройдений матеріал з 1 блоку

  • 7 занять / 9.03 – 4.04

    БЛОК 2 / Продукт + проєкт

  • 06

    Теорія/Лекція + фідбек-сесія

    Етапи створення гри

    • від концепту — до постпродакшену та успішного релізу
    • окремо про препродакшн
  • 07

    Теорія/Лекція + фідбек-сесія

    Стратегія розробки та розвитку продукту

    • ААА Premium
    • система монетизації F2P та її основні метрики

    Домашка: пропрацювати метрики поведінки юзерів.

  • 08

    Теорія/Лекція + фідбек-сесія

    Життєвий цикл геймдев-проєкту

    • як народжується проєкт: фази та етапи
    • різновиди життєвих циклів — обираємо потрібний
    • розшифровуємо Agile, Waterfall, Rolling Wave, Scrum, Kanban

    Домашка: порівняти практики різних методологій, які не варто поєднувати.

  • 09

    Теорія/Лекція + фідбек-сесія

    Agile та Scrum у геймдеві

    • як QA впливає на вибір методології
    • артефакти й ритуали
    • геймдев-адаптація Scrum
    • Scrum-підхід: коли так, коли ні?
  • 10

    Теорія/Лекція + фідбек-сесія

    Геймдев як бізнес

    • продуктова розробка та копродакшн
    • аутсорс та аутстаф
    • особливості інді-розробки
    • як працювати з паблішером
  • 11

    Теорія/Лекція + фідбек-сесія

    Розставляємо контрольні точки

    • діаграми Ганта, критичний ланцюг
    • беклог та берндаун
    • як і навіщо складати роадмап проєкту

    Домашка: побудувати діаграму Ганта і пропрацювати backbones проєкту.

  • 12

    Теорія/Лекція + фідбек-сесія

    Що потрібно, щоб проєкт склався

    • розбираємося з документацією
    • user story: як описувати завдання, щоб їх розуміли
    • оцінка, декомпозиція та пріоритизація задач
    • робота з буферами
    • методи оцінки проєкту: Top Down та Bottom Up
  • 13

    Конференція

    Розбираємо та обговорюємо пройдений матеріал з 2 блоку

  • 6 занять / 6.04 – 2.05

    БЛОК 3 / Хард-скіли

  • 14

    Теорія/Лекція + фідбек-сесія

    Особливості тайм-менеджменту в геймдеві

    • тайм-менеджмент без пожеж
    • вчимося бути ефективними без стресу та вигорання
  • 15

    Теорія/Лекція + фідбек-сесія

    Підкорюємо таск-трекери

    • сила Jira та Confluence
    • робота з беклогом та правила «‎Jira-гігієни»
    • дошки задач у Scrum і Kanban
    • коли потрібні кастомні дошки
    <>Домашка: створити й оптимізувати проєкт на дошках.

  • 16

    Теорія/Лекція + фідбек-сесія

    Чисто Jira. Основи адміністрування

    • вчимося налаштовувати та адмініструвати систему

    Домашка: провести рисерч на обрану тему та сконфігурувати Jira відповідно до завдання.

  • 17

    Теорія/Лекція + фідбек-сесія

    Все про ігрові рушії

    • системи контролю версій
    • коли, як і для чого використовувати Git-flow
  • 18

    Конференція

    Розбираємо та обговорюємо пройдений матеріал з 3 блоку

  • 6 занять / 4.05 – 23.05

    БЛОК 4 / Софт-скіли

  • 19

    Теорія/Лекція + фідбек-сесія

    Ху із ху в команді

    • метапрограми, характери й темпераменти
    • вивчаємо типи особистості: концепція PAEI, методика ЗМІЛ, модель DISC
  • 20

    Теорія/Лекція + фідбек-сесія

    Як побудувати вдалу комунікацію в команді

    • як підтримувати та надихати команду
    • вчимося давати конструктивний фідбек
  • 21

    Теорія/Лекція + фідбек-сесія

    Як приймати якісні рішення

    • що таке якісні рішення та як їх приймати
    • збираємо інформацію правильно
    • базові методи прийняття рішень
  • 22

    Теорія/Лекція + фідбек-сесія

    Конфлікти = можливості: як вийти з них без втрат

    • природа конфліктів та чому не варто їх боятися
    • як передбачити й розв’язати конфлікт
  • 23

    Теорія/Лекція + фідбек-сесія

    Як менеджерити, щоб усім було в кайф

    • про (де)мотивацію команди: ключі та підводні камені
    • 5 основних теорій мотивації
    • практичні методи
  • 24

    Фінальна конференція

    Що далі?

    • Q&A та обмін враженнями
    • як підготуватися до співбесіди та виконати тестове

ЗАПИСАТИСЯ

Наші курси недоступні громадянам росії та білорусі.

Реєструючись та натискаючи кнопку “Залишити заявку”, ви погоджуєтесь з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності